L'intégration de Game Center a certainement été une grande avancée de la part d'Apple. Il a unifié les systèmes de classements, de réalisations et a permis le multijoueur en ligne en temps réel, ce qui a permis aux développeurs de mettre en œuvre beaucoup plus facilement un tel système. Mais est-ce suffisant ?
Les appareils iOS sont devenus une plate-forme de jeu à part entière au cours de leur existence, et en plus de divers jeux occasionnels, il existe également des titres forts qui excellent en termes de gameplay et de graphismes. Des portions d'anciens jeux populaires, leurs remakes ou des jeux complètement uniques comme celui-ci Infinity Blade attire de plus en plus les joueurs vers les écrans tactiles. Le jeu sur iPhone, iPod et iPad est devenu courant, mais il reste encore beaucoup à faire. C'est pourquoi j'ai rassemblé cinq éléments sur lesquels Apple pourrait encore travailler pour offrir une expérience de jeu encore meilleure aux joueurs.
1. Prise en charge des jeux au tour par tour
La recherche automatique des coéquipiers et le multijoueur en temps réel ultérieur sont impeccables. Le système est très bien réglé et pour divers jeux de Fruit Ninja po Infinity Blade sert excellent. Mais il y a aussi ces jeux auxquels il est totalement impossible de jouer en temps réel. Il s'agit notamment de diverses stratégies au tour par tour, de jeux de société ou de divers jeux de mots, par ex. Mots avec des amis.
Dans ces jeux, vous devez souvent attendre de longues minutes le tour de votre adversaire, alors que vous pourriez, par exemple, gérer des e-mails pendant son tour. Dans le jeu mentionné ci-dessus, le problème est résolu intelligemment : chaque fois que vous jouez un tour, le jeu vous envoie une notification push. Vous pouvez donc jouer au jeu pendant plusieurs jours et avec plusieurs joueurs en même temps. C'est à vous de décider avec quelle rapidité vous réagissez, tandis que votre adversaire n'a pas à regarder l'écran d'un air vide et à observer votre inaction.
C’est exactement ce qui manque à Game Center. Encore une fois, ce système serait unifié et il n’y aurait pas besoin d’implémentations différentes d’extras pour chaque jeu. Une seule implémentation de Game Center suffirait.
2. Synchronisation des positions de jeu
Apple est confronté à ce problème depuis longtemps. Actuellement, il n’existe pas de solution générale simple pour sauvegarder les données des applications. Bien que chaque sauvegarde soit enregistrée sur l'ordinateur ou sur iCloud, il n'existe aucun moyen de les extraire séparément. Si vous supprimez un jeu joué, vous devrez y jouer à nouveau après une nouvelle installation. Ainsi, vous êtes obligé de conserver les jeux sur votre téléphone jusqu'à ce que vous les ayez terminés, période pendant laquelle ils consomment inutilement de précieux mégaoctets.
C'est un problème encore pire si vous jouez au même jeu sur votre iPad et votre iPhone/iPod touch en même temps. Le jeu fonctionne sur chaque appareil séparément, et si vous voulez y jouer sur les deux appareils, vous devez avoir joué à deux jeux, car Apple n'offre aucun outil pour synchroniser les positions de jeu entre les appareils. Certains développeurs ont résolu ce problème au moins en intégrant iCloud, mais un tel service devrait être fourni par Game Center.
3. Norme pour les accessoires de jeu
Les accessoires de jeu pour appareils iOS constituent un chapitre à part entière. Sur le marché actuel, nous avons plusieurs concepts censés faciliter le jeu sur un écran qui n'offre aucune réponse physique et imite ainsi au moins en partie le confort de contrôle des boutons.
Ils existent dans le portefeuille de différents fabricants Jeter si Joystick-IT, qui se fixent directement à l'écran et agissent comme un lien physique entre vos doigts et l'écran. Ensuite, il y a des jouets plus avancés comme iControlpad, iCade ou GamePad par 60beat, qui transforment un iPhone ou un iPad en clone de Sony PSP, en machine de jeu ou fonctionnent comme une manette de jeu séparée connectée par un câble. Même Apple a propre brevet pour un pilote similaire.
Ces trois derniers accessoires ont un gros défaut dans leur beauté : un petit nombre de jeux compatibles, qui pour chaque modèle se chiffre au maximum par dizaines, mais surtout en unités de titres. En même temps, les joueurs de gros gibier aiment Electronic Arts si Gameloft ils ignorent complètement cet accessoire.
Toutefois, cette situation pourrait facilement être modifiée. Il suffirait qu'Apple ajoute une API pour le contrôle matériel des jeux aux outils de développement. La compatibilité serait alors indépendante du fabricant du contrôleur, grâce à une API unifiée, chaque jeu pris en charge serait capable de traiter correctement les signaux de n'importe quel appareil utilisant l'API. Le niveau de jeu serait ainsi augmenté de trois niveaux, et contrôler les jeux d'action à la première personne deviendrait soudainement confortable.
4. Game Center pour Mac
À bien des égards, Apple tente d'intégrer des éléments iOS à OS X, comme l'a montré la dernière version du système, 10.7 Lion. Alors pourquoi ne pas également implémenter Game Center ? De plus en plus de jeux iOS apparaissent sur le Mac App Store. De cette manière, la sauvegarde des positions pourrait être résolue de plusieurs manières, même entre les deux Mac que vous possédez, le multijoueur serait simplifié et le système de classement et de réalisations serait unifié.
Il existe actuellement une solution similaire pour Mac – Steam. Ce magasin de distribution de jeux numériques n'est pas seulement destiné à la vente, il comprend également un réseau social de jeu où vous pouvez interagir avec vos amis et jouer en ligne, comparer les scores, obtenir des succès et, enfin et surtout, synchroniser votre progression de jeu entre les appareils, que ce soit un Mac ou une machine Windows. Le tout sous un même toit. Le Mac App Store est déjà en concurrence avec Steam, alors pourquoi ne pas apporter d'autres éléments fonctionnels qui fonctionnent ailleurs ?
5. Modèle social
Les options sociales de Game Center sont très limitées. Bien que vous puissiez consulter vos scores et vos réalisations dans les jeux et les comparer avec vos amis, toute interaction plus profonde manque ici. Vous n'avez aucune possibilité de communiquer avec les autres - que ce soit par chat ou par communication vocale pendant le jeu. Et pourtant, cela pourrait amener le jeu à un tout autre niveau. Écouter l’adversaire de l’autre côté essayer et se mettre en colère peut être un divertissement intéressant après tout. Et si cela ne vous intéresse pas, vous pouvez simplement désactiver cette fonctionnalité.
De même, la possibilité de discuter directement dans l’application Game Center aurait du sens. Combien de fois connaissez-vous un joueur donné uniquement par son surnom, il n'est pas nécessaire que ce soit une personne de votre vie. Alors pourquoi ne pas échanger quelques mots avec lui, ne serait-ce que pour le féliciter de sa victoire ? Certes, les réseaux sociaux ne sont pas exactement le point fort d'Apple, si l'on se souvient, par exemple, du Ping dans iTunes, contre lequel même un chien n'aboie pas aujourd'hui. Pourtant, cette expérience vaudrait la peine d’être tentée, d’autant plus qu’elle fonctionne sur son rival Steam.
C'est également dommage que vous ne puissiez en aucun cas utiliser les points que vous obtenez pour les réalisations terminées, ils ne servent qu'à comparer avec d'autres joueurs. Dans le même temps, Apple pourrait utiliser ici un système similaire à celui Playstation Network ou Vous assurer qu'ils comprennent les dangers liés au partage d'informations personnelles – chaque joueur pourrait avoir son propre avatar, pour lequel il pourrait, par exemple, acheter des vêtements, améliorer son apparence, etc. en échange de points gagnés dans les jeux. En même temps, il n'a pas besoin d'errer dans le monde virtuel comme v playstation-home, mais cela constituerait quand même une grande valeur ajoutée, quoique infantile, plutôt que de simplement augmenter brutalement la note.
Et comment pensez-vous que cela pourrait contribuer à une meilleure expérience de jeu sur les appareils Apple ?
Je suis surtout d'accord avec le point 3, jouer sur iPad serait une toute autre expérience. Ce n'est pas mal comme ça, mais des jeux comme Asphalt par exemple ne se jouent pas bien avec un gros appareil en main, et un contrôleur pouvant être connecté à l'entrée/sortie de l'aide auditive serait génial :)
Dans GameCenter, je vois des scores complètement dénués de sens pour de nombreux jeux, évidemment quelqu'un sait comment "pirater" le système de cryptage qui envoie les scores à GameCenter. Cela obligerait Apple à supprimer des scores aussi absurdement élevés et à interdire les joueurs. Je veux dire, par exemple, ces jeux où la grande majorité des joueurs ont un maximum d'environ 20 100, par exemple, mais les cinq premiers ont un score d'environ XNUMX milliards = fraude évidente.
La plupart des jeux peuvent être piratés à l'aide d'un jailbreak. Il existe de nombreux tutoriels sur YouTube expliquant comment procéder.
C'est exactement ce qui m'énerve aussi. Je pirate Fruit Ninja, je suis surpris que le verre de mon iPad ne fonde pas, mais il y en a qui ont des scores par millions. C’est la même chose avec Temple Run, par exemple. Quelle joie devrais-je en tirer alors, alors que mes efforts sont de facto inutiles.
C'est avant tout la faute des joueurs (tricheurs) qui font ça, s'ils pensent à une telle chose. Le deuxième défaut est qu'Apple leur "permet" de le faire.
Quelque chose comme ça ne pourrait pas arriver sur Steam. Je suis un utilisateur de Steam depuis les premières années, lorsque tout le monde s'en moquait et qu'il n'y avait pas d'autres jeux que Half Life. Et à quoi ressemble-t-il aujourd'hui ?
Je veux dire par là que cela prend probablement du temps. À mesure que la base de joueurs sur Mac et iOS se développe, un environnement adéquat doit sûrement être préparé pour cela. Mais quand Apple dort beaucoup, quelqu'un d'autre en profite.
C'est un bel article ! Je n'ai rien à ajouter. Ou oui, je vais livrer quelque chose. Il est étrange qu'Apple n'ait pas proposé quelque chose comme ça depuis longtemps. Après tout, les jeux sont une grosse affaire pour lui, et l'époque où l'iPhone était présenté comme un téléphone purement tie-dye avec cette étrange application intégrée pour suivre les actions est révolue...
Tout à fait d'accord avec Martin : GameCenter n'a aucun sens tant que les scores piratés ne sont pas vérifiés ou empêchés.
Je dirais que la première chose dont nous avons besoin pour cela, c'est du matériel. L'iMac est génial, le MacMini aussi, mais tous les joueurs sur PC se moqueront d'eux. La première chose qui devrait arriver est quelque chose comme un Cube, ou "MacPro mini" en bref, quelque chose où vous pouvez remplacer (étendre) la carte graphique. Un exemple typique : le père possède un iMac en édition extrême, dont le défaut est que X-Plane 10 fonctionne correctement, seulement le deuxième Go de RAM GFX. Malheureusement, avec Apple, il n'y a pas d'autre solution que de vendre et d'acheter une nouvelle machine entière. Il n'y a pas non plus de solution Mac Pro, car un appareil vieux d'un an et demi conviendrait s'il disposait de cartes GFX plus modernes et de Thunderbolt.
Je ne veux pas écrire de bêtises, mais je pense que les graphiques et l'iMac peuvent être remplacés officieusement. C'était probablement sur iFixit ou quelque chose de similaire. Essayez de chercher sur Google.
Je ne sais même pas si vous pouvez uniquement mettre les graphiques utilisés par Apple, ou si vous pouvez également mettre un autre type.
Mais en théorie, ça devrait marcher. Nous savons qu'Apple utilise des graphiques pour ordinateurs portables. L'échange devrait donc être possible. En fin de compte, la question reste de savoir si elle n'est pas résolue, comme par exemple avec le Mac Pro, où les emplacements graphiques ont une dimension légèrement différente et où l'on ne peut donc pas y mettre de carte graphique PCI Express.
Bon article, je suis totalement d'accord avec de nombreux points, même si je ne sais pas si certains d'entre eux ne fonctionnent plus. Si je me souviens bien, le support des jeux au tour par tour avait été évoqué lors de l'annonce d'iOS 5. Sinon, je ne suis pas trop sûr du dernier paragraphe. Sur Xbox Live, rien ne peut être acheté avec les points des succès, Microsoft propose à cet effet des points complètement différents, qu'il faut toujours acheter. Une chose légèrement différente est que pour certaines réalisations, les joueurs recevront une image de jeu, mais cela n'est plus souvent vu deux fois. Il est beaucoup plus courant que les créateurs d'un jeu récemment sorti créent un ensemble d'accessoires vestimentaires que le joueur peut acheter. Je ne vois pas si c'est pareil sur PSN
Eh bien, si je devais choisir une seule chose qui me manque le plus, alors j'appellerais certainement à la synchronisation des SAP non seulement entre iOS, mais principalement iOS/Mac. Parce que j'ai aussi Angry Birds sur mon Mac, mais je les télécharge. J'en ai marre de recommencer...