Adobe Flash Professional CS5 permettra aux utilisateurs de créer des applications iPhone à l'aide du script d'action familier. Les applications ainsi créées seront ensuite vendues classiquement dans l'AppStore. Mais cela ne signifie pas que Flash est nouvellement pris en charge sur iPhone et que nous pouvons afficher les pages Flash dans Safari.
Cependant, le nouvel outil de création d'applications sera certainement bien accueilli par un grand nombre de développeurs, et bien sûr, nous, les utilisateurs, en profiterons également. Il existe de nombreuses applications Adobe Air qui fonctionneront désormais avec des modifications minimes et très faciles à compiler pour les besoins de l'iPhone. Les sites Web peuvent être compilés de la même manière.
Flash n'a pas créé un environnement dans lequel une application iPhone pourrait s'exécuter, mais une application créée de cette manière se compile directement comme une application iPhone native normale. La distribution se fera classiquement via l'Appstore, et l'utilisateur ne verra même pas la différence. Afin de distribuer des applications sur l'Appstore, le développeur devra payer la cotisation annuelle habituelle à Apple et les applications seront soumises au processus d'approbation classique. Mais nous pourrions certainement assister à une vague de nouvelles applications intéressantes.
Personnellement, en tant qu'utilisateur, je m'attendrais à une différence. À mon avis, les applications écrites de cette manière seront bien moins optimisées que celles écrites en Xcode et pourraient donc être plus gourmandes en batterie.
Quant à Flash dans Safari, rien n'a changé dans ce domaine pour le moment et je suis personnellement plus heureux sans Flash dans le navigateur. Mais si jamais Flash apparaît dans Safari, j'espère qu'il y aura un bouton pour le désactiver.
Na Page des laboratoires Adobe vous pouvez lire un peu plus d'informations et regarder une vidéo de démonstration ici. Il existe également un lien vers plusieurs applications créées dans Adobe Flash CS5, mais ces applications ne se trouvent pas dans l'Appstore tchèque. Mais si tu es créé un compte aux États-Unis, alors bien sûr, vous pouvez essayer ces applications.
Je crains davantage que l'AppStore ne soit pas encore plus encombré d'applications et de jeux primitifs en Flash.
Eh bien, même concevoir quelque chose dans Photoshop n’est pas facile. Je ne crains donc pas qu'Adobe Flash CS5 inonde l'App Store d'applications inutiles.
À mon avis, le nombre de jeux dans l'App Store va augmenter, ce sera une augmentation significative, car Flash est parfait pour cela.
De la même manière, la quantité de lest augmentera, car après tout, le développement pour l'iPhone sera plus facile. Céčko peut être, et est, un problème insurmontable pour de nombreux programmeurs pour de nombreuses raisons.
Et puis, bien sûr, il y a l'optimisation déjà mentionnée, la demande en batterie, etc. C'est aussi la raison pour laquelle Apple n'a pas installé Garbage Collector sur l'iPhone.
J'ai exactement le même souci.... un tas d'applications merdiques, un idiot voudra graisser son portefeuille pour une bêtise (peut-être qu'au moins le téléchargement sur l'AppStore nécessitera un Mac, qui pourrait au moins le sélectionner un peu), je ne crois pas que tout le fera compilez toujours correctement, le processus d'approbation s'éternisera même pour ces bonnes applications... mais je vois juste beaucoup plus de négatifs que de positifs.
Pour moi, le principal problème du développement est que je ne possède pas de Mac. De cette façon, je pourrai enfin essayer de déposer une candidature. Je peux facilement travailler avec Flex et ActionScript, et il sera certainement plus facile de m'améliorer que d'apprendre C ou XCode, dont je ne connais pas une seule ligne (je fais normalement des choses en Java).
Le C est une chose, mais même pour moi qui connais le C à bien des égards, Objective-C était une douche froide en raison de sa syntaxe et de son approche de la POO.
Et comme l'a écrit Oriesko. Cela entraînera une nouvelle augmentation considérable du nombre de candidatures soumises et je ne veux pas voir quel impact cela aura sur le processus d'approbation déjà lent.
Eh bien, c'est très intéressant. Il sera même possible d'utiliser l'API iphone pour l'accéléromètre, la géolocalisation, etc. Cependant, le lest va augmenter, je me demande si Apple y réagira d'une manière ou d'une autre. Quoi qu'il en soit, je pense qu'avec le temps, nous rencontrerons de belles applications qui n'auraient pas été créées sans Flash.
c'est enfin là. Pour moi, Xcode sur Win serait idéal, mais cela ne semble pas non plus être une mauvaise idée. Et je pense qu'Apple ne devrait pas limiter les gens dans le développement de l'application.