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Quand le jeu est sorti en 2011 Anomalie Warzone Earth, a apporté quelque chose de nouveau, de frais et d'inédit au genre de stratégie. Alors que les jeux Tower Defense classiques déclinaient lentement, Anomaly a réussi à amener le joueur de l'autre côté de la barricade, où vous devez vous défendre avec des tours d'attaque situées le long d'un chemin balisé. Combiné avec d'excellents graphismes, un excellent gameplay et une bande-son tout aussi bonne, Warzone Earth est devenu à juste titre l'un des meilleurs jeux de l'année.

Anomalie Corée tente de suivre les traces du premier volet, où l'intrigue se déplace de Bagdad à la capitale coréenne. Alors que la victoire initiale au Moyen-Orient semblait repousser l'attaque extraterrestre, les extraterrestres sont de retour en force et c'est une fois de plus au commandant Evans, dont vous assumez le rôle, de sauver une fois de plus le monde d'une invasion de Cosmos. Les visiteurs ennemis, comme auparavant, ne représentent que des tours d'attaque, vous ne rencontrerez pas d'emzaks eux-mêmes dans le jeu. Une fois de plus, votre tâche est de guider votre convoi à travers la ville en ruines qui regorge de tours d'attaque, de les anéantir et de survivre.

Bien que la suite coréenne ressemble à un autre épisode de la série, il s'agit en réalité plutôt d'une extension du jeu original, d'un disque de données si vous voulez. Cela n’apporte pratiquement aucun élément nouveau au concept. Si vous avez joué aux Anomalies précédentes, vous vous sentirez chez vous dans le nouvel opus sans avoir à apprendre quoi que ce soit de nouveau. Avant de commencer une mission, vous achetez des véhicules pour le convoi, déterminez leur ordre, planifiez un itinéraire à travers la ville, puis mettez le convoi en mouvement. Le rôle du joueur n'est certainement pas passif, au contraire, vous aidez constamment les unités avec des power-ups, que vous obtenez au début de chaque mission et qui seront reconstitués après l'élimination des tours.

La suite contient un total de 12 missions, plus diversifiées que le jeu original. Bien sûr, vous retrouverez des tâches classiques, c'est-à-dire aller d'un point A à un point B et survivre, mais beaucoup d'entre elles sont plus imaginatives. Vous rencontrerez des missions où vous devrez nettoyer la zone des tours dans un certain délai, dans une autre mission vous devrez éviter l'artillerie ennemie. Une des missions les plus uniques divise la carte en zones où tu ne peux pas utiliser un certain power-up et tu devras réfléchir soigneusement aux zones par lesquelles tu veux atteindre l'objectif.

Malgré la diversité des 12 missions de base, vous pouvez facilement terminer la campagne en difficulté moyenne en deux heures avec plus d'habileté. Heureusement, le jeu comprend six niveaux supplémentaires que vous débloquerez progressivement au cours de la campagne. "Art of War", comme on appelle le deuxième mode de jeu, mettra notamment à l'épreuve vos tactiques d'utilisation des power-ups. Vous commencez toujours avec un convoi modeste et des ressources limitées, c'est-à-dire pas de finances et une quantité minimale de power-ups. Seulement les utiliser au bon moment vous permettra d’atteindre le point B en santé. Croyez-moi, vous transpirerez beaucoup avec chacune des six missions, car il n'y a généralement qu'une seule façon correcte de terminer la mission et vous pouvez passer beaucoup de temps à la trouver. Perdre une unité signifie généralement répéter la mission entière, et vous finissez par passer le même temps sur Art of War que sur toute la campagne.

Mis à part les nouvelles missions, la seule véritable nouveauté d'Anomaly Korea est un nouveau véhicule, le Horangi Tank, qui accumule des points pour chaque tourelle détruite et peut endommager considérablement ou détruire complètement une tourelle ciblée à cinq reprises lorsqu'il est activé. Quant aux tours, une a également été ajoutée au répertoire. La Flame Tower projette une flamme ardente à proximité, peut attaquer plusieurs unités du convoi à la fois et inflige des dégâts DoT (Damage over Time).

Des changements mineurs ont également eu lieu au niveau visuel, les graphismes sont un peu plus détaillés, ce que l'on peut remarquer principalement dans les effets - comme diverses explosions. Les paysages de la métropole coréenne, ou plutôt ses ruines urbaines, sont également élaborés en détail, tout comme dans l'environnement de Bagdad dans la première partie. Cependant, vous n'aurez probablement pas le temps de prêter suffisamment d'attention à sa sonorité exotique en raison du déclin rapide du jeu, où une seconde d'inattention peut vous coûter toute la mission. L'ambiance est parfaitement complétée par une musique aux motifs asiatiques, en revanche, on pourrait apprécier un répertoire un peu plus large. L'accent coréen du commandant principal qui vous assigne chaque mission est une cerise sur le gâteau agréable, mais pas inattendue.

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