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Le parcours depuis l'idée d'une application jusqu'au lancement final dans l'App Store est un processus long et complexe que doivent suivre les équipes de développement. Cependant, malgré les meilleures connaissances en programmation, l'application n'est pas toujours un succès et il est parfois préférable de tuer le projet avant sa mise en œuvre. Il est donc important d’avoir d’abord un concept capable de montrer le potentiel de l’ensemble de l’application.

App Cooker est une application créée par des développeurs pour des développeurs. Il combine plusieurs fonctions qui, ensemble, permettent aux équipes de concepteurs et de programmeurs de prendre des décisions cruciales tout au long du processus de création d'une application et de son parcours vers l'App Store. La fonction principale est la création elle-même de concepts d'applications interactives, mais en dehors de cela, l'application comprend un outil de calcul des bénéfices sur l'App Store, qui aidera à déterminer le prix, à créer des descriptions pour l'App Store et, grâce au vecteur et éditeur bitmap, vous pouvez également créer une icône d'application dans l'application, que vous pourrez ensuite exporter.

App Cooker s'est beaucoup inspiré d'iWork d'Apple, du moins en termes de conception et d'interface utilisateur, ce qui lui donne l'impression d'être la quatrième application perdue du pack. La sélection des projets, la disposition des éléments individuels, la facilité d'utilisation et le contrôle intuitif semblent comme si App Cooker avait été programmé directement par Apple. Cependant, l'application n'est pas une copie, au contraire, elle trace sa propre voie, elle utilise uniquement les principes qui se sont avérés être la bonne voie pour iWork pour iPad.

Éditeur d'icônes

Souvent, l’icône est ce qui vend l’application. Bien sûr, ce n'est pas un facteur qui garantit le succès des ventes, mais c'est, outre le nom, la première chose qui attire l'attention de l'utilisateur. Une jolie icône incite généralement une personne à regarder quelle application est cachée derrière cette icône.

L'éditeur intégré est assez simple, mais il offre la plupart des options nécessaires aux graphiques vectoriels. Il est possible d'insérer des formes de base, qui peuvent ensuite être modifiées de couleur en taille, dupliquées ou regroupées avec d'autres objets. En plus des objets vectoriels, des bitmaps peuvent également être insérés et créés. Si vous avez une image sur votre ordinateur que vous aimeriez utiliser pour votre icône, placez-la simplement dans votre bibliothèque iPad ou utilisez la Dropbox intégrée (y a-t-il quelqu'un d'autre qui ne le fait pas ?).

Si vous n'avez pas d'image et que vous souhaitez dessiner vous-même quelque chose avec votre doigt dans l'éditeur, sélectionnez simplement la première option parmi les formes (icône en forme de crayon), choisissez la zone dans laquelle vous souhaitez dessiner et vous pourrez ensuite laisser votre l'imagination est libre. L'éditeur bitmap est beaucoup plus pauvre, il permet uniquement de modifier l'épaisseur et la couleur du crayon, mais c'est suffisant pour les petits dessins. En cas d'échec du travail, un élastique vous sera utile. En général, chaque étape échouée peut être renvoyée avec le bouton Annuler omniprésent dans le coin supérieur gauche.

Les icônes dans iOS ont leur caractéristique mise en évidence avec un arc vertical. Celui-ci peut être créé dans l'éditeur en un seul clic, ou vous pouvez choisir des options alternatives qui pourraient être plus adaptées à l'icône. Il peut y avoir plusieurs icônes de tailles différentes, l'application s'en charge pour vous, elle n'a besoin que d'une seule icône la plus grande aux dimensions de 512 x 512, que vous créez dans l'éditeur.

Idée

Une partie de l'application est également une sorte de bloc, censé aider dans la toute première phase de l'application, à la création d'une idée. Vous rédigez une brève description de la demande dans la case prévue à cet effet. Dans le champ ci-dessous, vous pouvez préciser sa catégorie sur l'axe. Vous pouvez choisir le degré de sérieux dans la verticale, qu'il s'agisse d'une application professionnelle ou simplement d'une application de divertissement. À l’horizontale, vous déterminez alors s’il s’agit plutôt d’un outil de travail ou de divertissement. En faisant glisser le carré noir, vous déterminerez alors lequel de ces quatre critères répond à votre candidature. À droite de l’axe, vous avez une description utile de ce à quoi une telle application devrait répondre.

Enfin, vous pouvez évaluer vous-même les aspects auxquels répond votre candidature. Vous disposez d'un total de 5 options (Idée, Innovation, Ergonomie, Graphisme, Interactivité), vous pouvez noter chacune d'elles de zéro à cinq. Sur la base de cette évaluation subjective, App Cooker vous indiquera le « succès » de votre application. Mais ce message est plus pour s'amuser.

 

Éditeur de brouillon

Nous arrivons à la partie la plus importante de l'application, à savoir l'éditeur permettant de créer le concept de l'application. Un concept est créé de la même manière qu’une présentation PowerPoint ou Keynote. Chaque écran est une sorte de diapositive qui peut être liée à d’autres diapositives. Cependant, ne vous attendez pas à une application 100% interactive où, par exemple, un menu se déroulera après avoir cliqué sur un bouton. Chaque écran devient statique et cliquer sur un bouton ne fait que modifier la diapositive.

L'illusion du défilement des menus et d'autres animations peut être obtenue avec diverses transitions. Cependant, ceux-ci sont toujours absents d'App Cooker et ne proposent qu'une seule transition par défaut. Cependant, les auteurs ont promis que les transitions seront ajoutées dans les prochaines mises à jour qui apparaîtront tous les quelques mois et apporteront toujours des fonctionnalités supplémentaires utiles.

Tout d’abord, nous allons créer l’écran initial, c’est-à-dire celui qui s’affichera en premier après le « lancement » de l’application. Nous avons le même éditeur vectoriel/bitmap que l'éditeur d'icônes. Mais ce qui est important pour créer des applications, ce sont les éléments de l’interface graphique. Tout comme les développeurs, vous aurez à votre disposition un grand nombre d'éléments que vous connaissez des applications natives, depuis les curseurs, en passant par les boutons, les listes, les champs, jusqu'à un navigateur Internet à roulettes, une carte ou un clavier. Il manque encore des éléments dans un état complet, mais même ceux-ci sont promis dans les futures mises à jour.

Vous pouvez ensuite modifier chaque élément en détail pour tout afficher exactement comme vous le souhaitez. En combinant des éléments natifs de l'interface utilisateur, des vecteurs et des bitmaps, vous pouvez créer la forme exacte de l'écran de l'application telle qu'elle devrait apparaître dans sa forme finale. Mais maintenant, l’application doit être un peu bousculée. Une fois que vous avez créé plusieurs écrans, vous pouvez les relier entre eux.

Soit sélectionnez un élément et appuyez sur l'icône de chaîne, soit appuyez sur l'icône sans l'objet sélectionné. Dans tous les cas, vous verrez une zone hachurée indiquant la zone cliquable. Ensuite, liez simplement cette zone à une autre page et vous avez terminé. Lorsqu'une présentation est en cours, cliquer sur un endroit vous amènera à la page suivante, ce qui crée l'impression d'une application interactive. Vous pouvez avoir n'importe quel nombre de zones cliquables sur l'écran, ce n'est pas un problème de créer des dizaines de boutons et de menus « fonctionnels », où chaque clic est reflété. En plus du clic, il n'est malheureusement pas encore possible d'utiliser d'autres gestes spécifiques, comme faire glisser un doigt à un certain endroit.

Dans l'aperçu, vous pouvez facilement voir comment les pages sont connectées les unes aux autres, vous pouvez même dupliquer les pages, si vous souhaitez uniquement qu'elles diffèrent dans le menu ouvert. Vous pouvez ensuite démarrer toute la présentation avec le bouton Lecture. Vous pouvez arrêter et quitter la présentation à tout moment en appuyant avec deux doigts.

Info magasin

Dans cet outil, vous pouvez simuler un peu l'App Store, où vous remplissez le nom de l'entreprise, spécifiez les catégories de l'application et spécifiez la note pour les restrictions d'âge. A l’aide d’un simple questionnaire, l’application déterminera la tranche d’âge minimum à laquelle la candidature peut être destinée.

Enfin, vous pouvez créer votre propre onglet pour chaque pays, avec le nom de l'application (qui peut être différent dans chaque App Store), des mots-clés de recherche et une description personnalisée. Chacun de ces éléments est limité par le nombre de caractères, vous pouvez donc décider vous-même de la manière dont vous présenterez l'application. Ces textes ne seront pas perdus grâce à la possibilité d'exporter au format PDF et PNG (pour les icônes).

Revenus et dépenses

Le dernier outil de l'application consiste à créer un scénario de vente. Il s'agit d'une application à grande valeur ajoutée pour vous aider à calculer combien vous pouvez gagner grâce à votre application dans des circonstances données. L'outil prend en compte de nombreuses variables que vous pouvez paramétrer selon votre estimation.

Les variables importantes sont l'appareil (iPhone, iPod touch, iPhone) auquel l'application est destinée, en fonction duquel le marché potentiel se développera. Dans les lignes suivantes, vous choisissez le prix auquel vous vendrez l'application, ou vous pouvez également inclure d'autres options d'achat telles que des achats intégrés ou des abonnements. L’estimation du temps pendant lequel l’application sera vendue peut également avoir une grande influence.

Afin de pouvoir calculer le bénéfice net, il faut également prendre en compte les dépenses. Ici, vous pouvez ajouter le salaire des développeurs et des concepteurs, pour chaque membre de l'équipe de développement, vous déterminez le salaire mensuel et la durée pendant laquelle ils travailleront au développement. Bien entendu, le développement d’une application ne coûte pas seulement des heures de travail, d’autres aspects doivent également être pris en compte, comme la location de bureaux, le paiement de licences ou les frais de publicité. App Cooker prend tout cela en compte et peut calculer le bénéfice net pour la période donnée sur la base de toutes les données saisies.

Vous pouvez créer un nombre illimité de scénarios, qui peuvent être utiles aussi bien pour les estimations les plus optimistes que pour les plus pessimistes. Quoi qu'il en soit, vous aurez une idée approximative du succès que vous pouvez avoir avec votre création.

Conclusion

App Cooker n'est certainement pas une application pour tout le monde. Il sera particulièrement apprécié par les développeurs ou au moins les créatifs qui, par exemple, ne savent pas programmer, mais ont en tête beaucoup d'idées et de concepts intéressants qui pourraient être réalisés par quelqu'un d'autre. Je fais partie de ce groupe, je peux donc utiliser mes connaissances en applications et mon esprit créatif et mettre tous ces éléments dans une présentation interactive que je peux montrer à un développeur.

J'ai essayé plusieurs applications similaires et je peux dire en toute conscience qu'App Cooker est la meilleure application du genre, qu'il s'agisse de l'interface utilisateur, du traitement graphique ou des commandes intuitives. L'application n'est pas la moins chère, vous pouvez l'obtenir pour 15,99 €, mais avec le soutien constant des développeurs et des mises à jour fréquentes, c'est de l'argent bien dépensé si vous faites partie de ceux qui utiliseront réellement l'application.

App Cooker - 15,99 €
 
 
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