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L’affaire en cours autour de l’affaire Epic Games vs. Apple apporte des informations plutôt intéressantes que l'on ne connaîtrait jamais autrement. Dans une note aux investisseurs, l'analyste de JP Morgan, Samik Chatterjee, met en évidence certains détails et données sur l'App Store utilisés comme preuve dans les plaidoiries d'ouverture du procès.

Par exemple, Apple estime qu’elle détient environ 23 à 38 % de l’ensemble du marché des transactions de jeux sur l’App Store, le reste étant réparti entre d’autres sociétés. Ainsi, dit Chatterjee, ces données confortent l’idée claire selon laquelle Apple n’a pas de pouvoir monopolistique dans ce segment. De plus, lors du discours d'ouverture des avocats d'Apple, ils ont souligné le fait que sa commission de 30 % sur les achats d'applications et de jeux et les achats In-App dans ceux-ci est la norme de l'industrie. Parmi les autres sociétés qui facturent le même montant figurent Sony, Nintendo, Google et Samsung.

L'un des principaux arguments en jeu dans la transformation d'Apple en cartes est le montant des fonds qu'elle a déjà distribués à ses développeurs au fil des ans. En décembre 2009, il était de 1,2 milliard de dollars, mais dix ans plus tard, il était dix fois plus élevé, soit 12 milliards de dollars. L'App Store a été lancé le 10 juillet 2008, date à laquelle il a enregistré le premier million de téléchargements d'applications et de jeux après les premières 24 heures de fonctionnement.

Fortnite est responsable de tout, l'App Store pas tellement

Fait intéressant, Epic Games a créé toute une affaire sur le jeu Fortnite et sur le fait que ses créateurs n'aimaient pas payer à Apple 30 % du montant pour les microtransactions effectuées dans le jeu. Mais les chiffres obtenus montrent désormais que soit ils n'ont pas fait leurs recherches chez Epic Games, soit qu'ils sont simplement obsédés par Apple, car leur décision ne semble pas justifiée.

Les appareils Apple ne représentaient qu’une part minoritaire des revenus de Fortnite. Playstation et Xbox représentaient ensemble 75 % des revenus de la société provenant du jeu (avec Sony prenant également les 30 % restants). De plus, entre mars 2018 et juillet 2020, seuls 7 % des revenus provenaient de la plateforme iOS. Bien que ce chiffre puisse bien entendu être élevé en termes financiers, il reste néanmoins nettement inférieur à celui d’autres plateformes. Alors pourquoi Epic Games poursuit-il Apple et non Sony ou Microsoft ? Les appareils iOS et iPadOS ne sont pas les seuls joueurs de plate-forme qui exécutent (ou ont exécuté) le titre sur l'un ou l'autre. Selon les données d'Apple, jusqu'à 95 % des utilisateurs utilisent régulièrement, ou peuvent avoir utilisé, des appareils autres que les iPhones et les iPads, généralement des consoles, pour jouer à Fortnite.

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