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Il y a six ans, les iPhones se sont ouverts aux applications tierces, avec l'arrivée d'un magasin d'applications appelé App Store sur les téléphones Apple équipés d'OS 2. Même avant que Steve Jobs ne l’introduise, l’iPhone n’était capable que de quelques fonctions de base. Puis tout a changé. Depuis six ans maintenant, les utilisateurs peuvent télécharger des jeux, des outils éducatifs, de divertissement et de travail et d'autres gadgets sur leurs appareils.

L'App Store a fait ses débuts le 10 juillet 2008 dans le cadre d'une mise à jour d'iTunes, puis un jour plus tard, il a fait son chemin vers l'iPhone de première génération et le nouvel iPhone 3G, date à laquelle OS 2 a été introduit. l'App Store a connu une croissance fulgurante. Des millions d'applications, des milliards de téléchargements, des millions de développeurs, des milliards d'argent gagnés.

Selon les dernières données officielles, l'App Store propose actuellement plus de 1,2 million d'applications, avec un total de 75 milliards de téléchargements. 300 millions d’utilisateurs visitent l’App Store chaque semaine et Apple a jusqu’à présent versé plus de 15 milliards de dollars aux développeurs. Cela représente près de 303 milliards de couronnes. Tout le monde profite de l'App Store : les développeurs, les utilisateurs et Apple, qui prélève une commission de 30 % sur chaque application.

En outre, la croissance de l’App Store devrait continuer à monter en flèche. Début 2016, on s'attend à ce que près d'un million de nouvelles applications soient ajoutées, et donc l'intervalle actuel de 800 applications téléchargées par seconde augmentera probablement encore plus.

À l'occasion du sixième anniversaire de son activité rentable, Apple n'attire aucune attention, mais heureusement pour les utilisateurs, les développeurs le remarquent, ce qui nous permet de télécharger de nombreuses applications et jeux intéressants à des prix attractifs de nos jours. Quelles pièces ne faut-il absolument pas manquer ? Partagez tous les conseils que nous avons pu manquer.

Source: MacRumors, TechCrunch, TouchArcade
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