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Les ordinateurs de poche sont sur le marché depuis 1989, lorsque Nintendo a sorti sa première Gameboy. Il est devenu un succès mondial et s'est vendu au total à moins de 120 millions d'unités. La Gameboy a lancé une ère de jeu mobile qui est actuellement à son apogée, ou peut-être juste en dessous. Cependant, elle n’est pas représentée par les consoles de jeux mobiles, mais plutôt par les téléphones mobiles et les tablettes.

Contrôleur de jeu Moga pour Android.

Depuis qu'Apple a ouvert son App Store en 2008, iOS est devenu, par inadvertance, une énorme plateforme de jeu qui a commencé à supplanter les lecteurs classiques, Sony et Nintendo. Actuellement, Apple domine pratiquement le marché du jeu mobile avec ses 600 millions d'appareils iOS vendus, tandis que les consoles portables dédiées Playstation Vita et Nintendo 3DS croupissent malgré des titres de qualité. Leur seul salut était les joueurs inconditionnels qui n'autorisaient pas les boutons physiques, les D-pads et les leviers confortables.

Ils ont également largement profité du fait qu’il n’existait pas de norme pour les contrôleurs de jeu pour iOS et Android. Bien qu'il y ait eu plusieurs tentatives, aucune n'a abouti en raison de la fragmentation et de l'absence de standardisation. Il n'a toujours pris en charge qu'une poignée de jeux. Mais cet avantage tombe. Apple à la WWDC 2013 introduit un cadre pour les contrôleurs de jeu et le standard souhaité pour leurs fabricants. Et deux joueurs marquants, Logitech a Moga, préparent déjà les pilotes et seront disponibles à l'automne, c'est-à-dire au moment où iOS 7 sera disponible en téléchargement officiel et où le nouvel iPhone sera présenté. Apple l'a confirmé lors d'un de ses séminaires.

Il s’agit d’une grande opportunité pour les développeurs, car Apple est susceptible de rendre les jeux prenant en charge les contrôleurs physiques plus visibles dans l’App Store, et les grands éditeurs sont susceptibles de rejoindre la vague. Par exemple, il prend en charge les contrôleurs de jeu sur Android Moga (photo ci-dessus) Gameloft, SEGA, Rockstar Games ou tchèque Jeux de doigts fous. On peut s'attendre à ce que d'autres rejoignent progressivement cette entreprise, par exemple Electronic Arts ou Chilingo.

Dans certains cas, les jeux mobiles pour iOS ne peuvent plus rivaliser avec les titres sur console, et grâce à leur faible prix, ils sont beaucoup plus abordables, tandis que les jeux premium pour PSP Vita coûtent jusqu'à mille couronnes. Grâce à la prise en charge des contrôleurs de jeu, Apple va encore plus étendre les ordinateurs de poche actuels et travaille également à transformer l'Apple TV en une console de jeu à part entière.

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