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Des termes comme réalité augmentée sont utilisés chaque jour dans le monde entier. Mais si nous y regardons avec sobriété, où avons-nous une technologie utilisable qui serait utilisée en masse ? Nulle part. Mais ce qui ne l’est pas, pourrait l’être bientôt. La seule question est de savoir si ce sera avec Apple. 

Apple possède sa plateforme ARKit, qui en est même déjà à sa 5ème version. La réalité augmentée est censée transformer la façon dont nous travaillons, apprenons, jouons, faisons nos achats et dont nous restons en contact avec le monde qui nous entoure. C’était, et c’est toujours, un excellent moyen de visualiser des choses qui seraient autrement impossibles à voir ou à faire. Dans une certaine mesure, il y a quelques titres intéressants, puis quelques-uns qu'on essaie et qu'on supprime immédiatement, et beaucoup de ceux qui ne sont même pas intéressés à installer. 

Au fait, consultez l'App Store. Sélectionnez un signet Applications, faites défiler vers le bas et sélectionnez Application de réalité augmentée. Vous ne trouverez ici qu'une poignée de titres, et encore moins sont utilisables (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple possède la plus grande plate-forme de réalité augmentée au monde, prise en charge par des centaines de millions d'appareils, mais d'une manière ou d'une autre, ils ne peuvent pas (encore) en profiter. Beaucoup de gens peuvent penser qu’ils se sont d’une manière ou d’une autre résignés à tout ce qui concerne la RA. Même si le fait est que la WWDC est juste devant nous, et peut-être qu'il nous essuiera les yeux avec ses lunettes AR ou son casque VR.

Une attaque surprise d'Epic Games  

Pour Apple, Epic Games est un gros mot en ce qui concerne l'affaire du jeu Fortnite. D’un autre côté, cette entreprise a une vision, et on ne peut lui nier un certain effort dans le domaine de la RA. Nous parlons du titre RealityScan, qui est actuellement en test bêta via Test Flight, mais à première vue, il apporte ce qu'Apple n'a pas pu faire jusqu'à présent : une numérisation simple et utilisable d'objets du monde réel.

Même si l'application ne devrait pas sortir sur iOS et Android avant la fin de cette année, l'aperçu de ses possibilités s'annonce vraiment engageant. Epic Games a racheté la société Capturing Reality l'année dernière et ils travaillent ensemble pour créer un titre qui vous permettra de scanner simplement des objets réels et de les convertir en modèles 3D fidèles.

Utiliser RealityScan est assez simple. Il suffit de capturer au moins 20 images de l'objet sous différents angles dans une lumière idéale et avec un arrière-plan peu distrayant, et le tour est joué. Une fois la capture terminée, l'objet 3D peut être exporté et téléchargé sur Sketchfab, une plateforme populaire pour publier et découvrir du contenu 3D, AR et VR. Ces modèles peuvent être utilisés à diverses fins, comme les transformer en objets de réalité augmentée ou les ajouter aux jeux Unreal Engine.

Cela montre juste 

Apple n'a pas commis d'erreur en présentant ARKit et ses prochaines générations. Il a commis l’erreur de sous-représenter cette plateforme et de ne pas créer quelque chose qui lui soit propre. L'application Mesure est bien, tout comme les effets dans Clips, mais ce n'est toujours pas suffisant. S'il avait déjà montré sa version du prochain RealityScan il y a des années, il aurait pu donner une direction complètement différente. L'utilisateur a besoin de voir et de savoir à quoi il sert, et vous ne pouvez pas uniquement compter sur des développeurs créatifs dont l'application peut également facilement s'intégrer dans l'App Store. Personnellement, je suis très curieux de savoir s'il participera à ARKit lors de la conférence des développeurs en juin, ou si Apple le gardera secret pour ne pas révéler les cartes de ses futurs appareils, ou simplement parce qu'il n'a pas rien à dire. 

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