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Ces dernières années, Apple a commencé à se concentrer davantage sur le segment des services. Ces derniers sont généralement de plus en plus populaires et peuvent offrir de nombreux avantages à leurs abonnés, tout en rapportant un bénéfice régulier à leurs fournisseurs. Un bon exemple peut être un service de streaming musical ou vidéo. Si Netflix et Spotify règnent en maître dans ce domaine, Apple propose également sa propre solution avec Apple Music et  TV+. C'est cette dernière plateforme qui est intéressante dans la mesure où on n'y trouve que du contenu original, dans lequel le géant de Cupertino investit jusqu'à des milliards de dollars. Mais pourquoi ne visite-t-il pas l’industrie du jeu vidéo ?

MacBook Air M1 World of Warcraft
World of Warcraft : Shadowlands sur MacBook Air avec M1 (2020)

Les jeux vidéo sont extrêmement populaires de nos jours et peuvent générer beaucoup de profits. Par exemple, Epic Games, la société derrière Fortnite, ou Riot Games, Microsoft et bien d’autres le savent peut-être. À cet égard, quelqu'un pourrait affirmer qu'Apple propose sa plate-forme de jeu - Apple Arcade. Mais il faut distinguer les titres dits AAA des titres mobiles proposés par la société Apple. Bien qu’ils puissent divertir et offrir des heures de divertissement, nous ne pouvons tout simplement pas les comparer aux jeux phares. Alors pourquoi Apple ne commence-t-il pas à investir dans de grands jeux ? Il en a certainement les moyens, et on peut affirmer avec certitude qu'il plairait à un pourcentage considérable d'utilisateurs.

Problème dans les appareils

Le principal problème vient d’emblée des appareils disponibles. Apple ne propose tout simplement pas d'ordinateurs optimisés pour les jeux, ce qui peut apparaître comme une pierre d'achoppement majeure. Dans cette direction, cependant, les derniers Mac équipés d'une puce Apple Silicon apportent un certain changement, grâce auquel les ordinateurs Apple ont reçu des performances nettement supérieures et l'arrière gauche peut gérer un certain nombre de tâches. Par exemple, même le MacBook Pro redessiné de l'année dernière, dans les entrailles duquel le M1 Pro ou le M1 Max peut battre, offre des performances incontestables dans le domaine des jeux. Nous aurions donc du matériel ici. Le problème, cependant, est qu'ils sont là encore destinés à quelque chose de complètement différent – ​​un travail professionnel – ce qui se reflète dans leur prix. Par conséquent, les joueurs préfèrent acheter un appareil deux fois moins cher.

Comme tous les joueurs le savent, le principal problème des jeux sur Mac est une mauvaise optimisation. La grande majorité des jeux sont destinés aux PC (Windows) et aux consoles de jeux, tandis que le système macOS est plutôt en retrait. Il n’y a vraiment pas de quoi être surpris. Il n’y a pas si longtemps, nous avons accueilli Macy, dont la performance ne valait pas la peine d’être évoquée. Et c'est exactement pourquoi il est également logique qu'il ne serait pas logique qu'Apple investisse dans des jeux si ses propres fans/utilisateurs ne pouvaient pas non plus en profiter.

Verrons-nous un jour un changement ?

Nous avons déjà laissé entendre plus haut que, théoriquement, le changement pourrait intervenir après la transition vers les puces Apple Silicon. En termes de performances CPU et GPU, ces pièces dépassent largement toutes les attentes et peuvent facilement faire face à n'importe quelle activité que vous pouvez leur demander. Pour cette raison, c’est probablement le meilleur moment pour Apple de réaliser un investissement significatif dans l’industrie du jeu vidéo. Si les futurs Mac continuent de s'améliorer au rythme actuel, il est fort possible que ces machines de travail deviennent également des candidats appropriés pour les jeux. En revanche, ces machines peuvent avoir les meilleures performances, mais si l'approche des studios de développement ne change pas, alors on peut oublier les jeux sur Mac. Cela ne fonctionnera tout simplement pas sans optimisation pour macOS.

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