Fermer l'annonce

Apple entretient une relation plutôt étrange avec la scène du jeu vidéo, qui a changé au point de devenir méconnaissable au cours des 15 dernières années. Lorsque Steve Jobs est revenu chez Apple, il avait une relation plutôt condescendante avec les jeux, pensant qu'à cause d'eux, personne ne prendrait le Mac au sérieux. Et même s'il y a eu quelques titres exclusifs sur Mac dans le passé, par exemple Marathon, Apple n'a pas rendu le développement très facile pour les développeurs de jeux. Par exemple, OS X incluait jusqu'à récemment des pilotes OpenGL obsolètes.

Mais avec l’iPhone, l’iPod touch et l’iPad, tout a changé et iOS est devenu la plate-forme de jeu mobile la plus utilisée sans qu’Apple le veuille. Il a dépassé à plusieurs reprises l'ancien acteur le plus important dans le domaine des ordinateurs de poche - Nintendo - et Sony, avec sa PSP et sa PS Vita, est resté à la troisième place. Dans l’ombre d’iOS, les deux sociétés ont maintenu à flot les joueurs inconditionnels qui, contrairement aux joueurs occasionnels, recherchent des jeux sophistiqués et nécessitent un contrôle précis avec des boutons physiques, ce qu’un écran tactile ne peut pas fournir. Mais ces différences s’estompent de plus en plus vite, et cette année pourrait bien être le dernier clou dans le cercueil des ordinateurs de poche.

La plateforme de jeu mobile la plus performante

Lors de la WWDC de cette année, Apple a présenté plusieurs innovations dans iOS 7 et OS X Mavericks qui pourraient avoir un impact majeur sur le développement futur des jeux pour ces plateformes. Le premier d'entre eux est sans aucun doute prise en charge du contrôleur de jeu, ou l'introduction d'une norme via un cadre destiné à la fois aux développeurs et aux fabricants de pilotes. C'est l'absence de contrôle précis qui a empêché de nombreux joueurs hardcore d'avoir une expérience de jeu parfaite, et dans des genres tels que les FPS, les courses automobiles ou les aventures d'action, l'écran tactile ne peut tout simplement pas remplacer un contrôleur physique précis.

Cela ne veut pas dire qu’on ne peut plus se passer d’une manette pour jouer à ces jeux. Les développeurs devront toujours prendre en charge les commandes tactiles pures, mais le changement de contrôleur amènera le jeu à un tout autre niveau. Les joueurs auront à leur disposition deux types de contrôleurs – le type de boîtier qui transforme un iPhone ou un iPod touch en console de style PSP, l’autre type est une manette de jeu classique.

Une autre nouveauté est l'API Kit de sprites. Grâce à lui, le développement de jeux 2D sera nettement plus facile, car il offrira aux développeurs une solution toute faite pour le modèle physique, l'interaction entre les particules ou le mouvement des objets. Le Sprite Kit peut faire économiser aux développeurs des mois de travail, incitant même des créateurs auparavant non-créateurs de jeux à sortir leur premier jeu. Grâce à cela, Apple va renforcer sa position en termes d'offre de jeux, et très éventuellement lui proposer d'autres titres exclusifs.

Une nouveauté quelque peu sous-estimée est l'effet de parallaxe que l'on peut constater sur l'écran d'accueil. iOS 7, qui crée une impression de profondeur. C'est le même effet sur lequel Nintendo a construit sa console 3DS, mais dans ce cas, les joueurs n'auront besoin d'aucun matériel spécial, juste d'un appareil iOS pris en charge. Cela permet aux développeurs de créer plus facilement des environnements pseudo-XNUMXD qui attirent encore plus les joueurs dans le jeu.

Retour à Mac

Cependant, l'actualité d'Apple sur la scène des jeux ne se limite pas aux appareils iOS. Comme je l'ai mentionné plus haut, les contrôleurs de jeu MFi ne sont pas seulement pour iOS 7, mais aussi pour OS X Mavericks, le framework qui permet la communication entre les jeux et les contrôleurs en fait partie. Bien qu'il existe actuellement un certain nombre de manettes de jeu et autres contrôleurs pour Mac, chaque jeu prend en charge différents pilotes et il est assez souvent nécessaire d'utiliser des pilotes modifiés pour qu'une manette de jeu spécifique puisse communiquer avec le jeu. Jusqu’à présent, il manquait un standard, tout comme sur iOS.

Afin de développer des applications graphiques, les développeurs ont besoin de l'API appropriée pour communiquer avec la carte graphique. Alors que Microsoft mise sur DirectX propriétaire, Apple prend en charge le standard de l'industrie OpenGL. Le problème avec les Mac a toujours été qu'OS X incluait une version très obsolète, suffisante pour des applications plus exigeantes comme Final Cut, mais pour les développeurs de jeux, l'ancienne spécification OpenGL peut être très restrictive.

[do action=”citation”]Les Mac sont enfin des machines de jeux.[/do]

La version actuelle du système d'exploitation OS X Mountain Lion inclut OpenGL 3.2, sorti au milieu de l'année 2009. En revanche, Mavericks sera livré avec la version 4.1, qui, bien que toujours en retard par rapport à l'OpenGL 4.4 actuel de juillet de cette année, est toujours progrès (cependant, les graphiques intégrés à la carte Intel Iris 5200 ne prennent en charge que la version 4.0). De plus, plusieurs développeurs ont confirmé qu'Apple travaillait directement avec certains studios de jeux pour améliorer conjointement les performances graphiques d'OS X Mavericks.

Enfin, il y a la question du matériel lui-même. Dans le passé, en dehors des gammes Mac Pro haut de gamme, les Mac n'incluaient pas les cartes graphiques les plus puissantes disponibles, et les MacBook et les iMac sont équipés de cartes graphiques mobiles. Cependant, cette tendance est également en train de changer. Par exemple, l'Intel HD 5000 inclus dans le dernier MacBook Air peut gérer un jeu graphiquement intensif. Bioshock Infinite même avec des détails plus élevés, tandis que l'Iris 5200 de l'iMac d'entrée de gamme de cette année peut gérer la plupart des jeux les plus exigeants avec des détails élevés. Les modèles supérieurs dotés de la série Nvidia GeForce 700 offriront alors des performances sans compromis pour tous les jeux disponibles. Les Mac sont enfin des machines de jeux.

Grand événement d'octobre

Une autre entrée possible d’Apple dans le monde du jeu vidéo est en suspens. Pour une période plus longue spécule sur une nouvelle Apple TV, qui devrait à la fois clarifier les eaux stagnantes des décodeurs et aussi enfin apporter la possibilité d'installer des applications tierces via l'App Store. Non seulement nous recevrions des applications utiles pour une meilleure expérience de visionnage de films sur Apple TV (par exemple, à partir de lecteurs réseau), mais l'appareil deviendrait soudainement une console de jeux.

Toutes les pièces du puzzle s'emboîtent : prise en charge des contrôleurs de jeu sous iOS, un système que l'on retrouve également sous une forme modifiée sur Apple TV, un nouveau puissant processeur A64 7 bits qui peut facilement gérer des jeux exigeants comme Infinity Blade III dans Résolution Retina, et surtout, des milliers de développeurs, qui n'attendent que l'occasion de proposer leurs jeux sur d'autres appareils iOS. Sony et Microsoft ne commercialiseront pas leurs consoles avant novembre au plus tôt. Que se passerait-il si Apple les battait tous les deux d'un mois avec l'Apple TV de jeu ? La seule chose à laquelle Apple doit remédier est le stockage, qui est rare sur ses appareils mobiles. Les 16 Go de base ne suffisent tout simplement pas, surtout lorsque les plus gros jeux sur iOS attaquent la limite des 2 Go.

Si nous voulions des titres à l’échelle GTA 4, 64 Go devraient être la base de référence, du moins pour l’Apple TV. Après tout, la cinquième partie prend 36 Go, Bioshock Infinite seulement 6 Go de moins. Après tout, Infinity Chauve III cela prend un gigaoctet et demi et un port partiellement coupé X-COM: ennemi inconnu prend près de 2 Go.

Et pourquoi tout doit-il avoir lieu en octobre ? Il existe plusieurs indications. Tout d’abord, il s’agit de l’introduction des iPad, qui sont, comme Tim Cook l’a souligné l’année dernière, l’appareil sur lequel les utilisateurs jouent le plus souvent. De plus, il existe une spéculation partiellement fondée selon laquelle Apple serait lent stocke la nouvelle Apple TV, qui pourrait être présenté ici.

[do action="quote"]Apple a un énorme potentiel pour perturber le marché des consoles grâce à son écosystème unique avec un soutien incroyable des développeurs.[/do]

Cependant, la situation concernant les contrôleurs de jeu est la plus intéressante. En juin dernier, lors de la WWDC, il est devenu clair que l'entreprise Logitech et Moga préparent leurs manettes selon les spécifications MFi d'Apple. Cependant, nous en avons vu pas mal depuis bandes-annonces de Logitech et ClamCase, mais pas de véritable pilote. Apple retarde-t-il leur introduction pour pouvoir les dévoiler avec les iPad et l'Apple TV, ou montrer comment ils fonctionnent sur OS X Mavericks, qui devrait voir le jour peu de temps après le keynote ?

Il existe de nombreuses indications pour l'événement du jeu du 22 octobre, et peut-être qu'une invitation à la presse que nous pourrions voir dans cinq jours révélera également quelque chose. Cependant, grâce à son écosystème unique avec un soutien incroyable des développeurs, Apple a un énorme potentiel pour perturber le marché des consoles et apporter quelque chose de nouveau : une console pour les joueurs occasionnels avec des jeux bon marché, ce que l'ambitieux OUYA n'a pas réussi à faire. La prise en charge des contrôleurs de jeu à elle seule ne fera que renforcer la position parmi les ordinateurs de poche, mais avec l'App Store pour Apple TV, ce serait une toute autre histoire. Il sera très intéressant de voir ce qu'Apple proposera ce mois-ci.

Source: Tidbits.com
.