Apple entretient une relation plutôt étrange avec la scène du jeu vidéo, qui a changé au point de devenir méconnaissable au cours des 15 dernières années. Lorsque Steve Jobs est revenu chez Apple, il avait une relation plutôt condescendante avec les jeux, pensant qu'à cause d'eux, personne ne prendrait le Mac au sérieux. Et même s'il y a eu quelques titres exclusifs sur Mac dans le passé, par exemple Marathon, Apple n'a pas rendu le développement très facile pour les développeurs de jeux. Par exemple, OS X incluait jusqu'à récemment des pilotes OpenGL obsolètes.
Mais avec l’iPhone, l’iPod touch et l’iPad, tout a changé et iOS est devenu la plate-forme de jeu mobile la plus utilisée sans qu’Apple le veuille. Il a dépassé à plusieurs reprises l'ancien acteur le plus important dans le domaine des ordinateurs de poche - Nintendo - et Sony, avec sa PSP et sa PS Vita, est resté à la troisième place. Dans l’ombre d’iOS, les deux sociétés ont maintenu à flot les joueurs inconditionnels qui, contrairement aux joueurs occasionnels, recherchent des jeux sophistiqués et nécessitent un contrôle précis avec des boutons physiques, ce qu’un écran tactile ne peut pas fournir. Mais ces différences s’estompent de plus en plus vite, et cette année pourrait bien être le dernier clou dans le cercueil des ordinateurs de poche.
La plateforme de jeu mobile la plus performante
Lors de la WWDC de cette année, Apple a présenté plusieurs innovations dans iOS 7 et OS X Mavericks qui pourraient avoir un impact majeur sur le développement futur des jeux pour ces plateformes. Le premier d'entre eux est sans aucun doute prise en charge du contrôleur de jeu, ou l'introduction d'une norme via un cadre destiné à la fois aux développeurs et aux fabricants de pilotes. C'est l'absence de contrôle précis qui a empêché de nombreux joueurs hardcore d'avoir une expérience de jeu parfaite, et dans des genres tels que les FPS, les courses automobiles ou les aventures d'action, l'écran tactile ne peut tout simplement pas remplacer un contrôleur physique précis.
Cela ne veut pas dire qu’on ne peut plus se passer d’une manette pour jouer à ces jeux. Les développeurs devront toujours prendre en charge les commandes tactiles pures, mais le changement de contrôleur amènera le jeu à un tout autre niveau. Les joueurs auront à leur disposition deux types de contrôleurs – le type de boîtier qui transforme un iPhone ou un iPod touch en console de style PSP, l’autre type est une manette de jeu classique.
Une autre nouveauté est l'API Kit de sprites. Grâce à lui, le développement de jeux 2D sera nettement plus facile, car il offrira aux développeurs une solution toute faite pour le modèle physique, l'interaction entre les particules ou le mouvement des objets. Le Sprite Kit peut faire économiser aux développeurs des mois de travail, incitant même des créateurs auparavant non-créateurs de jeux à sortir leur premier jeu. Grâce à cela, Apple va renforcer sa position en termes d'offre de jeux, et très éventuellement lui proposer d'autres titres exclusifs.
Une nouveauté quelque peu sous-estimée est l'effet de parallaxe que l'on peut constater sur l'écran d'accueil. iOS 7, qui crée une impression de profondeur. C'est le même effet sur lequel Nintendo a construit sa console 3DS, mais dans ce cas, les joueurs n'auront besoin d'aucun matériel spécial, juste d'un appareil iOS pris en charge. Cela permet aux développeurs de créer plus facilement des environnements pseudo-XNUMXD qui attirent encore plus les joueurs dans le jeu.
Retour à Mac
Cependant, l'actualité d'Apple sur la scène des jeux ne se limite pas aux appareils iOS. Comme je l'ai mentionné plus haut, les contrôleurs de jeu MFi ne sont pas seulement pour iOS 7, mais aussi pour OS X Mavericks, le framework qui permet la communication entre les jeux et les contrôleurs en fait partie. Bien qu'il existe actuellement un certain nombre de manettes de jeu et autres contrôleurs pour Mac, chaque jeu prend en charge différents pilotes et il est assez souvent nécessaire d'utiliser des pilotes modifiés pour qu'une manette de jeu spécifique puisse communiquer avec le jeu. Jusqu’à présent, il manquait un standard, tout comme sur iOS.
Afin de développer des applications graphiques, les développeurs ont besoin de l'API appropriée pour communiquer avec la carte graphique. Alors que Microsoft mise sur DirectX propriétaire, Apple prend en charge le standard de l'industrie OpenGL. Le problème avec les Mac a toujours été qu'OS X incluait une version très obsolète, suffisante pour des applications plus exigeantes comme Final Cut, mais pour les développeurs de jeux, l'ancienne spécification OpenGL peut être très restrictive.
[do action=”citation”]Les Mac sont enfin des machines de jeux.[/do]
La version actuelle du système d'exploitation OS X Mountain Lion inclut OpenGL 3.2, sorti au milieu de l'année 2009. En revanche, Mavericks sera livré avec la version 4.1, qui, bien que toujours en retard par rapport à l'OpenGL 4.4 actuel de juillet de cette année, est toujours progrès (cependant, les graphiques intégrés à la carte Intel Iris 5200 ne prennent en charge que la version 4.0). De plus, plusieurs développeurs ont confirmé qu'Apple travaillait directement avec certains studios de jeux pour améliorer conjointement les performances graphiques d'OS X Mavericks.
Enfin, il y a la question du matériel lui-même. Dans le passé, en dehors des gammes Mac Pro haut de gamme, les Mac n'incluaient pas les cartes graphiques les plus puissantes disponibles, et les MacBook et les iMac sont équipés de cartes graphiques mobiles. Cependant, cette tendance est également en train de changer. Par exemple, l'Intel HD 5000 inclus dans le dernier MacBook Air peut gérer un jeu graphiquement intensif. Bioshock Infinite même avec des détails plus élevés, tandis que l'Iris 5200 de l'iMac d'entrée de gamme de cette année peut gérer la plupart des jeux les plus exigeants avec des détails élevés. Les modèles supérieurs dotés de la série Nvidia GeForce 700 offriront alors des performances sans compromis pour tous les jeux disponibles. Les Mac sont enfin des machines de jeux.
Grand événement d'octobre
Une autre entrée possible d’Apple dans le monde du jeu vidéo est en suspens. Pour une période plus longue spécule sur une nouvelle Apple TV, qui devrait à la fois clarifier les eaux stagnantes des décodeurs et aussi enfin apporter la possibilité d'installer des applications tierces via l'App Store. Non seulement nous recevrions des applications utiles pour une meilleure expérience de visionnage de films sur Apple TV (par exemple, à partir de lecteurs réseau), mais l'appareil deviendrait soudainement une console de jeux.
Toutes les pièces du puzzle s'emboîtent : prise en charge des contrôleurs de jeu sous iOS, un système que l'on retrouve également sous une forme modifiée sur Apple TV, un nouveau puissant processeur A64 7 bits qui peut facilement gérer des jeux exigeants comme Infinity Blade III dans Résolution Retina, et surtout, des milliers de développeurs, qui n'attendent que l'occasion de proposer leurs jeux sur d'autres appareils iOS. Sony et Microsoft ne commercialiseront pas leurs consoles avant novembre au plus tôt. Que se passerait-il si Apple les battait tous les deux d'un mois avec l'Apple TV de jeu ? La seule chose à laquelle Apple doit remédier est le stockage, qui est rare sur ses appareils mobiles. Les 16 Go de base ne suffisent tout simplement pas, surtout lorsque les plus gros jeux sur iOS attaquent la limite des 2 Go.
Si nous voulions des titres à l’échelle GTA 4, 64 Go devraient être la base de référence, du moins pour l’Apple TV. Après tout, la cinquième partie prend 36 Go, Bioshock Infinite seulement 6 Go de moins. Après tout, Infinity Chauve III cela prend un gigaoctet et demi et un port partiellement coupé X-COM: ennemi inconnu prend près de 2 Go.
Et pourquoi tout doit-il avoir lieu en octobre ? Il existe plusieurs indications. Tout d’abord, il s’agit de l’introduction des iPad, qui sont, comme Tim Cook l’a souligné l’année dernière, l’appareil sur lequel les utilisateurs jouent le plus souvent. De plus, il existe une spéculation partiellement fondée selon laquelle Apple serait lent stocke la nouvelle Apple TV, qui pourrait être présenté ici.
[do action="quote"]Apple a un énorme potentiel pour perturber le marché des consoles grâce à son écosystème unique avec un soutien incroyable des développeurs.[/do]
Cependant, la situation concernant les contrôleurs de jeu est la plus intéressante. En juin dernier, lors de la WWDC, il est devenu clair que l'entreprise Logitech et Moga préparent leurs manettes selon les spécifications MFi d'Apple. Cependant, nous en avons vu pas mal depuis bandes-annonces de Logitech et ClamCase, mais pas de véritable pilote. Apple retarde-t-il leur introduction pour pouvoir les dévoiler avec les iPad et l'Apple TV, ou montrer comment ils fonctionnent sur OS X Mavericks, qui devrait voir le jour peu de temps après le keynote ?
Il existe de nombreuses indications pour l'événement du jeu du 22 octobre, et peut-être qu'une invitation à la presse que nous pourrions voir dans cinq jours révélera également quelque chose. Cependant, grâce à son écosystème unique avec un soutien incroyable des développeurs, Apple a un énorme potentiel pour perturber le marché des consoles et apporter quelque chose de nouveau : une console pour les joueurs occasionnels avec des jeux bon marché, ce que l'ambitieux OUYA n'a pas réussi à faire. La prise en charge des contrôleurs de jeu à elle seule ne fera que renforcer la position parmi les ordinateurs de poche, mais avec l'App Store pour Apple TV, ce serait une toute autre histoire. Il sera très intéressant de voir ce qu'Apple proposera ce mois-ci.
Merveilleux article ! J'aimerais vraiment que cela se produise. Il aimerait vraiment un autre BOOM, mais pas avec des salauds chinois ou coréens, mais comme seul Apple peut le faire ! :D
Une imprécision, la Nintendo 3DS a une vraie image 3D grâce à la barrière de parallaxe - une image différente pour chaque œil. L'effet 3D sur l'iPhone n'est qu'un décalage de perspective des calques en fonction de l'inclinaison du téléphone.
J'ai étudié un peu les données fuitées avec OS X 10.9... Quant à l'OpenGL 4.1 qu'il contient, je dirais qu'il ressemble plus à l'OpenGL 4.1 d'Apple :) Il a un code légèrement différent du classique (par exemple, avec Win ) - vous pouvez voir que des camarades travaillaient chez Apple.
Je suis propriétaire d'un iMac 2012 (fin) avec nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (sous Win8) avec réglages maximum (SSAA/SSAO désactivés) et résolution 2560×1440. Bombe! Si les iMac d'Apple permettaient de remplacer le GPU (ils passeraient au classique - peut-être sous-cadencé - et augmenteraient le support du GPU à plus de quelques pièces (officiellement) et la possibilité de remplacer le GPU serait, ce serait un excellent , machine sans compromis qui serait sur le marché elle n'avait pas de concurrence même parmi les PC gamers classiques ! :D
Oubliez de changer de GPU ou même d'en utiliser un classique. Où le mettraient-ils ? Avec quoi le refroidiraient-ils ? Le mobile est suffisant dans la classe supérieure, et le classique disparaît simplement parce que la plupart des gens achètent désormais un ordinateur portable au lieu d'un PC classique à la maison.
Ce serait intéressant. Ce n'est qu'un vœu pieux pour l'instant. Ce serait bien si OSX pouvait exécuter des applications iOS à la fois pour les jeux mais aussi pour la politique de prix du Mac Store, ce qui est quand même très étrange :)
"Sony et Microsoft ne commercialiseront pas leurs consoles avant novembre au plus tôt. Que se passerait-il si Apple les battait tous les deux d'un mois avec l'Apple TV de jeu ?"
Là encore, quelqu'un compare vraiment des pommes et des poires :-) ... PS4 et XOne (et en gros aussi PS3 et X360) avec leurs performances et la qualité des jeux, ils peuvent mettre n'importe quel iVec dans leur poche en toute tranquillité d'esprit... Encore une fois, cela adopte une vision un peu objective de la question plutôt que l’iFanatisme.
Pourquoi des pommes et des poires ? Qu'en est-il de la Nintendo Wii, qui a battu les deux consoles, avait le même objectif : une console de jeu pour les joueurs occasionnels. Les iVec ont suffisamment de performances, il suffit de regarder Infinity Blade III ou Real Racing 3. Si l'Apple TV de jeu fait son chemin, les grands développeurs de jeux le comprendront certainement, et les jeux sur console de qualité ne manqueront pas. Je ne dis pas que j'échangerais ma PS3 contre elle, mais si vous n'avez pas besoin de jouer au dernier GTA ou Halo et que vous souhaitez économiser de l'argent, vous êtes plus susceptible d'opter pour une Apple TV.
Parce que vous utilisez un appareil spécialisé uniquement pour jouer avec iThings, qui a une utilisation beaucoup plus large. Contrairement à Nintendo, la PS3 et la X360 ne sont pas destinées aux joueurs occasionnels mais aux joueurs inconditionnels. La plupart du temps, leur performance est vraiment ailleurs. Personnellement, je ne pense pas que même si l'A7 est un très beau matériel, vous ne pourrez pas l'utiliser pour créer un titre d'aussi haute qualité que, par exemple, Last of Us sur PS3, etc. (et il ne s'agit pas seulement de graphismes, mais aussi de zone, d'intelligence artificielle, etc. ils n'ont pas encore l'appareil).
Nintendo suit la voie d'un excellent gameplay, ce sont des jouets japonais, ce que personne d'autre ne peut faire. Ne vous attendez pas à ce qu'iThings devienne quelque chose comme Nintendo. Vous n'avez pas les développeurs pour créer un tel titre (pour l'argent pour lequel les jeux mobiles sont vendus). Et si quelqu'un pouvait vraiment faire un tel titre, cela ne coûterait pas un centime, mais un litre...
La Xbox n'essaie-t-elle pas d'être un centre multimédia universel ? Ce sont les applications qui feraient de l’Apple TV une sorte de Xbox.
Quant à Last of Us et aux jeux massifs similaires, où sont les limites ? Il suffit de regarder Infinity Blade III, les graphismes de la console sont là et quant à l'échelle, cela ne dépend que des développeurs, l'A7 a assez de puissance pour cela, tout est question d'optimisation et de stockage suffisant (Apple peut résoudre ce problème en le combinant avec le nuage). Ainsi, si les développeurs décident de développer de gros titres pour Apple TV, ou au moins de porter des titres de console Xbox 360 et PS3, rien n'empêche Apple de disposer en même temps de sa propre console à part entière et de son centre multimédia.
Le XCom actuellement vendu est censé être le même que le PC et le MAC et coûte environ 1/3 du prix. À mon avis, il s'agit du fait que les ventes via l'iTunes Store sont si importantes qu'elles sont rentables même pour moins d'argent ;-).
C'est Les gens l'achètent 300.000 700.000 sur une console, mais ils l'achètent XNUMX XNUMX sur un magasin, et les résultats et les coûts sont alors les mêmes ;-).
bonjour, je voudrais demander, j'ai une rétine de 13 pouces et j'aimerais jouer à Fifa 14, pensez-vous que cela vaut la peine de le chercher ou de le télécharger quelque part ? comment les graphismes vont-ils gérer cela et si oui, où puis-je me procurer le jeu ?
Cela dépend du type de graphisme dont vous disposez ;-). Je recommande de regarder Steam, il y est indiqué quelles cartes graphiques sont prises en charge par Apple.
J'espère personnellement qu'avec le nouvel OSX (avec support graphique étendu), cela ira mieux ;-).
PS : Diablo III doit très bien être couplé sur Air ;-).
Mon avis est que l'AppleTV de jeu peut tout au plus rivaliser avec les consoles OUYA et MOJO, la comparaison avec la PS3 et d'autres consoles d'un type similaire est fausse à mon avis …… De plus, je pense que si un jeu d'action avec Infinity Blade Graphiques III mais avec une carte plus grande exécutée sur l'A7, possibilité de mouvement, alors le téléphone vacillerait dans votre main ou il y aurait un monstre "Chargement" caché dans tous les coins, ce qui n'est pas bon
J'ai un iPad 2 et je joue aussi à des jeux graphiquement sympas dessus ;-).
Les graphismes de l'iPad sont encore médiocres par rapport aux consoles classiques (je l'avoue), mais je ne suis pas si préoccupé par les graphismes. Je n'ai pas besoin d'avoir des millions de nuages semi-transparents qui explosent.
Si j'ai un jeu auquel on peut jouer sur l'iPad et que je l'allume ensuite à la maison sur le téléviseur, je me contenterai de meilleurs graphismes.
L'iPad 5 avec un processeur x64 et une résolution plus élevée pourrait être graphiquement correct à la télévision.
De plus, un jeu comme XCom, qui coûte 9€ en promotion sur iPad, est censé avoir le même contenu (même si je comprends bien avec des graphismes probablement moins bons) que sur PC ou MAC avec un prix de 40-50€, alors pourquoi payer plus ? ;-)
Heroes 6 était également sympa graphiquement, mais sinon la logique et le style du jeu sont les mêmes sur 10 ans, donc ça ne me dérange pas vraiment de pires graphismes et j'aime ce genre de stratégie ;-).
Je suis aussi partisan du gameplay... mais il n'y a pas beaucoup de gens comme ça, maintenant quand je regarde le "jeu mobile", tout le monde s'intéresse aux meilleures performances possibles et aux graphismes les plus beaux... et le gameplay est ici et là. .... malheureusement
Il est vrai que 80 % des jeux gratuits sont chargés de graphismes sans la moindre touche de jouabilité ou même sans la moindre touche d'attaque et de plaisir. J'essaie de ne pas te choisir ;-).
D'un autre côté, même les jeux comme XCom auront tellement de performances que les graphismes seront plus serrés, donc ce serait génial s'il y avait d'excellents graphismes pour accompagner un bon jeu. Mais ce n’est pas une condition, le plus important est la forme ludique, l’originalité, la jouabilité, mais aussi la stabilité du jeu.
Essayez Random Heroes ;-).