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Le CES de cette année à Las Vegas, dans le Nevada, a apporté de nombreuses nouveautés, mais il a montré au monde que la réalité virtuelle s'installe progressivement dans la peau des gens ordinaires, qui auparavant n'enregistraient pas cet élément clé pour approfondir les expériences visuelles. Aux côtés des développeurs de jeux et des fabricants de matériel informatique, cette technologie peut laisser une marque notable.

Il est donc quelque peu surprenant que l’une des plus grandes entreprises traditionnellement pionnières néglige le marché de la réalité virtuelle. Nous parlons d'Apple, qui pour l'instant dans le domaine de la réalité virtuelle ne laisse que très peu entendre qu'il a quelque chose de prévu...

"La réalité virtuelle est en quelque sorte le successeur du jeu sur PC", a révélé le co-fondateur du fabricant mondial d'ordinateurs portables de jeu Alienware Frank Azor dans une déclaration commune avec Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus, l'un des acteurs les plus importants du secteur. le domaine de la VR jusqu'à présent.

Les deux messieurs ont leurs raisons pour une telle affirmation, certainement étayées par la pratique. Selon Azor, les jeux connectés à la réalité virtuelle représentent la même impulsion commerciale que les jeux PC il y a vingt ans. "Tout ce que nous créons sera développé en gardant à l'esprit la réalité virtuelle", a révélé Azor, qui, outre Alienware, dirige également la division XPS de Dell.

La révolution du jeu vidéo qui s'est produite au milieu des années 90 du siècle dernier a complètement contourné l'entreprise actuellement la plus valorisée au monde - Apple. Depuis lors, l'entreprise a progressivement développé et construit son nom prestigieux, notamment dans le domaine de l'industrie du jeu et en particulier sur la plateforme iOS, qui connaît des périodes de succès dans le domaine du jeu. Malgré cela, il n'est pas sur la même longueur d'onde que les développeurs qui ont offert au monde des jeux légendaires, cultes et célèbres, tant sur PC que sur consoles de jeux. Surtout, honnêtement, le Mac n'est tout simplement pas suffisant pour les joueurs passionnés, notamment pour la raison évoquée ci-dessus, à savoir « l'endormissement » du boom du jeu vidéo.

La question reste désormais en suspens de savoir combien de temps il faudra à Apple pour inclure des produits prenant en charge la réalité virtuelle dans son portefeuille. Qu'il s'agisse d'une expérience de jeu ou d'une variété de simulations de voyage et créatives, la réalité virtuelle est probablement la prochaine étape dans le monde de la technologie, et il ne serait pas bon pour Apple de s'endormir comme il l'a fait dans l'industrie du jeu vidéo.

Il n'y a aucun doute sur l'avance significative du californien Oculus, devenu célèbre dans cette industrie principalement grâce à l'excellente équipe de développement dirigée par le déjà mentionné Palmer Luckey et le programmeur John Carmack, qui a aidé le légendaire jeu 3D Doom de 1993 à devenir célèbre. . Son casque Rift devient un tel guide lorsqu'il s'agit d'évoquer la réalité virtuelle. Mais d’autres noms tentent également de s’affirmer dans ce combat.

Google se lance sur le marché avec son écosystème Jump, destiné notamment à aider les cinéastes et permettant de tourner des vidéos à 360 degrés en ligne. Microsoft commence lentement à distribuer des kits de développement pour les besoins attendus le casque HoloLens. Valve et HTC investissent dans la production du HTC Vive, qui devrait être un concurrent direct de l'Oculus Rift. Enfin, Sony avance également avec sa division PlayStation, ce qui signifie que le géant japonais se concentrera sur une expérience de jeu vraiment géniale. Après tout, même Nokia évolue dans le domaine de la réalité virtuelle. Et donc Apple est logiquement absent de cette liste.

Chacune de ces entreprises devra travailler dur pour rendre son produit le meilleur possible. Non seulement des développeurs tiers sont nécessaires, mais également une combinaison de matériel et de logiciels de qualité.

Comme c'est typique pour Apple, elle est toujours entrée sur le marché uniquement avec des produits « matures », sophistiqués et raffinés. Ce n'était pas important pour lui d'être le premier, mais surtout de faire à correctement. L'année dernière, cependant, il a montré avec plus d'un produit que ce mantra de longue date n'était plus tellement d'actualité. Tout était peut-être brillant en surface, mais surtout sur le plan logiciel, cela n'a pas été sans problèmes et bugs qui doivent être corrigés en 2016.

Par conséquent, beaucoup se demandent si Apple devrait proposer sa propre idée de VR dès que possible, même si le produit n'est peut-être pas encore complètement prêt. Par exemple, Microsoft a fait de même avec HoloLens. Il a montré sa vision il y a un an tout en continuant à la développer, et ce n'est que cette année que nous pouvons nous attendre à la première utilisation sérieuse et réelle alors que les casques atteignent les développeurs.

Ce genre de chose n'est généralement pas le style d'Apple, mais les experts estiment que plus tard il entrera dans le monde de la réalité virtuelle, pire ce sera pour lui. Comme mentionné ci-dessus, les plus grands acteurs se battent pour leur part du marché de la réalité virtuelle, et il sera crucial de savoir quelle plateforme offre les conditions les plus attractives et les plus intéressantes pour les développeurs. Jusqu'à ce qu'Apple présente sa plate-forme, celle-ci n'intéresse pas la communauté des développeurs.

Il existe cependant un autre scénario, selon lequel Apple ne participerait pas du tout à la réalité virtuelle et, comme plusieurs technologies et tendances auparavant, l'ignorerait complètement, mais compte tenu de l'ampleur et du caractère fondamental de l'industrie de la réalité virtuelle (selon la société Tractica devrait vendre 2020 millions de casques VR d’ici 200), ce n’est pas si probable. Après tout, l'acquisition d'entreprises aussi Faceshift ou Metaio suggèrent qu'Apple se lance dans la réalité virtuelle, même si ces acquisitions sont apparemment le seul indicateur jusqu'à présent.

La réalité virtuelle est loin d’être uniquement une question de jeu. Apple pourrait par exemple s'intéresser aux simulations du monde réel, qu'il s'agisse de voyages ou d'autres utilisations pratiques. En fin de compte, cela peut s'avérer être un avantage que ses ingénieurs puissent étudier les produits concurrents pendant une longue période, car s'ils ne le font pas trop longtemps, Apple peut enfin proposer son produit VR raffiné, qui sera fondamentalement parler au jeu.

2016 est sans aucun doute l’année où le plaisir de la réalité virtuelle pourrait atteindre un tout autre niveau. Des entreprises telles que Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve et Sony font progresser la technologie. On ne sait pas encore si Apple explorera également ce coin, mais s'il veut rester au niveau technologique, il ne devrait probablement pas manquer la VR.

Source: The Verge
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