Le premier AutoCAD pour Macintosh a été publié en 1982. La dernière version, AutoCAD Release 12, a été publiée le 12 juin 1992 et la prise en charge a pris fin en 1994. Depuis lors, Autodesk, Inc. elle a ignoré le Macintosh pendant seize ans. Même l'équipe de conception d'Apple a été obligée d'utiliser le seul système pris en charge – Windows – pour ses conceptions.
Autodesk, Inc. annoncé le 31 août AutoCAD 2011 pour Mac. "Autodesk ne pouvait plus ignorer le retour du Mac", a déclaré Amar Hanspal, vice-président senior, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Les premières informations sur les nouveautés à venir datent de fin mai de cette année. Apparu captures d'écran et vidéos de la version bêta. Plus de cinq mille personnes ont été testées ici. La nouvelle version du logiciel de conception et de construction 2D et 3D fonctionne désormais nativement sur Mac OS X. Elle utilise les technologies système, les fichiers peuvent être parcourus avec Cover Flow, implémente les gestes Multi-Touch pour les ordinateurs portables Mac et prend en charge les panoramiques et les zooms pour Magic Mouse. et le Trackpad magique.
AutoCAD pour Mac offre également aux utilisateurs une collaboration multiplateforme simple avec les fournisseurs et les clients grâce à la prise en charge du format DWG. Les fichiers créés dans les versions précédentes s'ouvriront sans problème dans AutoCAD pour Mac, indique la société. Une API (interface de programmation d'applications) étendue et des options de personnalisation flexibles facilitent les flux de travail, le développement simple d'applications, les bibliothèques personnalisées et les paramètres de programme ou de bureau individuels.
Autodesk a promis de publier prochainement l'application mobile AutoCAD WS via l'App Store. Il est conçu pour iPad, iPhone et iPod touch. Des versions pour tablettes avec un système d'exploitation différent sont même envisagées. (Quelles tablettes ? NDLR). Il permettra aux utilisateurs de modifier et de partager leurs conceptions AutoCAD à distance. La version mobile sera capable de lire n'importe quel fichier AutoCAD, qu'il ait été créé sur PC ou Macintosh.
AutoCAD for Mac nécessite un processeur Intel avec Mac OS X 10.5 ou 10.6 pour fonctionner. Il sera disponible en octobre. Si vous êtes intéressé, vous pourrez précommander le logiciel à partir du 1er septembre sur le site du constructeur au prix de 3 995$. Les étudiants et les enseignants peuvent obtenir la version gratuite.
Ressources: www.macworld.com a www.nytimes.com
Je serais très intéressé par la façon dont le rendu matériel sera résolu sur Mac, car OpenGL est fondamentalement mort et je ne sais pas si DX est disponible sous MacOS.
tard mais quand même…..ils auraient pu le sortir alors que j'étais encore à l'école et j'en avais vraiment besoin mais au moins
OpenGL n'est définitivement pas mort
Honza : Depuis quand OpenGL est-il mort ? :-) ... mais vous êtes plutôt un troll régulier, alors faites vos valises
Je ne suis pas une personne qui évolue dans le domaine du CG depuis 12 ans, par exemple, c'est mon métier http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Mais tu es probablement un four. Open GL est mort depuis qu'ils ont pratiquement mis fin aux graphiques sur silicium et que le projet commun Fanheit avec mS tombait sous DX10. Toutes les options avancées de shader, de matériel 3D, de calculs auxiliaires sur GPU (nécessite CUDA) n'ont pas été implémentées dans OpenGL depuis longtemps.
C'est bien que vous le fassiez pour gagner votre vie, mais vous ne savez pas grand-chose sur OpenGL. OpenGL est bel et bien vivant, en développement, et il existe même OpenCL (quelque chose comme votre CUDA), qui est implémenté dans Mac OS X 10.6.
Eh bien, montrez-moi une extension en max ou maya qui peut utiliser les shaders HW sur openGL, je ne parle pas d'aperçus, mais de sortie.
Ni ATI ni Nvidia ne sont en mesure de fournir un support consultatif pour GL (ces extensions CL ne sont pas non plus standardisées sur aucune de ces cartes)
Je l'ai regardé maintenant, Open GLSL, c'est-à-dire les shaders matériels sous Open GL, ne prend actuellement en charge que Softimage, et c'est s'il existe des pilotes pour eux, qui, par exemple, avec ATI ne sont pas standard avec Nvidia, uniquement avec la carte Quatro. Alors je suis désolé (avant de m'accuser à nouveau de troller).
nvidia de la série quatro, est-ce comme une sorte de carte quad ?... peut-être quadro, si quoi que ce soit, je m'attendrais à ce que celui qui la connaît sache comment s'appellent ces cartes
Bon bien sûr, c'est une faute de frappe, de toute façon, il dispose en fait de quatre buffers pour pouvoir fournir une image fluide pour chaque œil, notamment lors d'une projection stéréo (2x buffer avant/arrière). Cela ne change rien au fait qu'OpenGL disparaît très lentement de la scène et que DX commence à le remplacer dans les solutions professionnelles, ce qui est dommage, mais malheureusement c'est comme ça.
Savez-vous s'ils envisagent également de créer 3D Studio Max pour Mac ? Je serais très heureux. Et probablement pas seulement moi...
Je ne veux pas battre le taureau, mais tous gagnent AutoCad et même Inventor (conception 3D de pièces) ne fonctionnent pas nativement dans Open GL et DX n'est là qu'en option au fond des paramètres ????
Je pense que c'est juste pour des raisons de publicité pour les écoles. Lorsque j'ai commencé à travailler dans la CAO en 96, la plupart des différents systèmes de CAO prenaient en charge au moins 4 systèmes d'exploitation différents, principalement UNIX. Plus tard, cela s'est avéré utile car il est coûteux de développer des logiciels sur autant de plates-formes. Je pense que Mac sera pendant longtemps une forteresse imprenable dans ce domaine.
Moi, la pub ne faisait pas de publicité, la pomme se développe beaucoup, notamment chez les jeunes. Au cours des 5 dernières années où j'ai étudié l'architecture, le nombre d'utilisateurs Apple à l'école a triplé (je ne compte pas l'iPhone). Je sais grâce au soutien de la CAO compétitive que récemment, de nombreuses personnes utilisent la CAO. sous virtualisation (bien qu'évidemment les virtualisations ne soient toujours pas conçues pour cela). Autodesk fait donc le premier pas sous la forme d'AutoCAD, voyons si cela continue et si la concurrence s'en inspire également.
Eh bien, c'est un cercle vicieux. MAX et Maya comptent au moins 50 % des clients dans l’industrie du jeu, mais on ne joue pas beaucoup sur Mac. Aux États-Unis, où les enfants réussissent le mieux, la plupart des gens jouent sur consoles. Cependant, tous les DEV-Kits pour consoles sont sur PC. les jeux sont principalement pour PC, donc le développement se fait également sur PC. Parce que vous ne jouez pas beaucoup sur Mac, il n'y a pas de progrès aussi rapide dans le matériel 3D, et donc il n'y a même pas d'outils de conseil qui pourraient l'utiliser, etc. Je ne vois pas vraiment d'issue à cela, peut-être qu'en raison du moteur multiplateforme de l'iPhone, quelque chose de mieux apparaîtra à la fin, mais l'iPhone lui-même est complètement différent des cartes DX11 actuelles sur PC.
Je travaille sur Mac avec Archicad et Cinema 4D, je trouve cela très satisfaisant. À qui pouvez-vous comparer (je n'ai jamais travaillé avec eux) : Autocad et 3D Studio sont-ils meilleurs ? Et en quoi ?
J'attendais vraiment la sortie avec impatience... Malheureusement, Amar Hanspal m'a énervé en interdisant (littéralement) l'installation d'aCAD sur de vieilles pommes... J'ai un macbook de trois ans, ArchiCAD fonctionne bien pour moi, donc Je ne sais pas quel est le problème... Il dit que mes graphiques (Intel 950 GML) ne sont pas pris en charge (faibles).
Si quelqu'un a une idée de hack, comment convaincre le logiciel et M. Hanspal que j'ai de meilleurs graphismes et ainsi permettre l'installation d'autocad, VEUILLEZ me le faire savoir...
gardez pour vous les conseils du type "acheter un nouveau macbook"... Je n'ai vraiment pas besoin de quelque chose de plus puissant que ça, et je ne peux même pas parler de dysfonctionnements du mien :)