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Lorsque vous explorez la catégorie Musique de l'App Store, vous trouverez principalement des jeux musicaux très simples comme la guitare, la batterie, l'ocarina, etc., mais vous pouvez également y trouver des applications beaucoup plus sophistiquées, et l'une des ceux qui sont très proches des instruments professionnels Beat Maker 2.

Tout d’abord, il faut mentionner que l’intégralité de l’application est en anglais, donc si vous ne comprenez pas cette langue, investir dans BeatMaker n’est pas une très bonne idée.

Les débuts

Lorsque nous démarrons l'application et créons un nouveau projet, nous arrivons à la vue de base, appelée Vue studio. Au milieu de l'écran, nous voyons tous les instruments que nous ajoutons et les bundles d'effets (Bus d'effets). En bas, nous voyons une barre montrant tous les instruments avec la possibilité d'en ajouter d'autres, et après avoir cliqué sur le "cube" à gauche, une barre apparaît pour contrôler la lecture, l'enregistrement, le tempo de la chanson et le métronome. Dans la barre supérieure, derrière nous, on voit l'icône pour revenir à l'écran de base présente, semblable à la barre de contrôle de lecture, toujours et partout dans l'application ; icônes pour le séquenceur, le mixeur, le laboratoire d'échantillons, le partage, la gestion de projet et l'icône d'information sur la RAM disponible et l'état de la batterie. Parce que BeatMaker est de plus en plus exigeant sur le matériel de l'appareil avec plus d'échantillons et de jeu avec le son, c'est pour cette raison qu'il n'est disponible que sur iPhone 3 GS et versions ultérieures et iPod Touch 3ème génération et versions ultérieures.

Nous choisirons donc le premier outil, qui sera très probablement Batteur, on choisit, selon les standards mobiles, une bibliothèque d'échantillons assez riche et on se retrouve dans l'environnement instrumental dont l'élément principal sont les 16 pads visibles sur les 128 disponibles. Il suffit maintenant d'examiner quel pad produit quel son et en utilisant la barre de masquage en bas de l'écran pour démarrer l'enregistrement des percussions.

Dès que nous sommes satisfaits du résultat, nous passons à l'instrument suivant, qui est le clavier, où nous pouvons enregistrer une mélodie sur l'instrument à nouveau sélectionné dans la bibliothèque. Nous reviendrons ensuite à l'écran d'accueil (Vue studio) et nous l'utiliserons pour assembler les enregistrements Séquenceur. Nous y voyons nos sections enregistrées, chacune sur une nouvelle ligne. Nous pouvons les déplacer, les copier et les étendre.

Là où se termine le simple plaisir

Cependant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que nous n'avons même pas touché la plupart des icônes avec nos doigts pendant ce processus. Utiliser Beatmaker 2 pour jouer et faire du bruit (dans la mesure où les capacités de reproduction de l'appareil le permettent) équivaut à utiliser Photoshop pour recadrer et réduire des photos.

En explorant le programme, nous découvrirons bientôt que ses possibilités sont très larges. L'une des choses les plus intéressantes est la grande modifiabilité de tous les instruments, principalement au niveau de leur son, mais aussi dans une certaine mesure de leur apparence. Soyez un exemple Batteur:

Nous disposons d'un total de 128 pads disponibles, répartis en huit groupes marqués des lettres AH. Pour chaque groupe de pads, nous pouvons choisir soit l'ensemble des échantillons de la bibliothèque par défaut du programme, soit utiliser les nôtres, que nous obtenons dans la bibliothèque soit via FTP depuis l'ordinateur, soit les télécharger directement dans le programme, sans quitter l'instrument. Là, nous pouvons éditer n'importe quel échantillon, à la fois sa longueur et son son (volume, panorama, réglage, lecture à l'envers, etc.), ce qu'on appelle Exemple de laboratoire. Nous pouvons également copier et déplacer les échantillons sur les pads là où nous en avons besoin. Les paramètres sonores peuvent être ajustés soit au sein d’un seul pad, soit en bloc.

Effets, Mixer, Séquenceur…

Il existe également plusieurs façons de jouer et d'enregistrer. 3 des 10 effets sonores disponibles peuvent être appliqués à chaque instrument (c'est-à-dire chaque piste audio). La liste comprend : Reverb, Retard, Chorus, Overdrive, but égalisateur et plus. Les effets peuvent également être regroupés en groupes distincts (de trois), appelés Bus FX, qui affectent plusieurs instruments à la fois. Les effets peuvent être contrôlés de deux manières. La première est un simple réglage des curseurs et des régulateurs sur les positions souhaitées, la seconde s'effectue à l'aide de ce qu'on appelle Contrôleur croisé X/Y, lorsque le degré auquel un effet donné affecte le son résultant est réglé à la volée en déplaçant votre doigt le long des axes X et Y. Cette méthode est plus avantageuse pour une utilisation plus dynamique de l'effet.

Depuis l'écran principal (Vue studio) est en outre accessible Mixer, dans lequel nous mélangeons les volumes et le panorama des pistes audio au sein des instruments. DANS Séquenceur tous les travaux avec des pistes audio enregistrées dans l'ensemble du projet sont regroupés. Nous pouvons également créer de nouvelles pistes, dans une grille précise, où nous ne jouons pas des notes individuelles, mais les « dessinons ». De plus, nous pouvons ajuster différents paramètres sonores pour chaque note séparément. Nous exportons également le morceau depuis le séquenceur, sous forme de fichier wav ou midi. Nous l'obtenons de l'appareil en utilisant l'option Partager accessible depuis l’écran d’accueil. Il est possible d'utiliser le serveur FTP et de télécharger sur Soundcloud. Il est possible d'importer des chansons de l'iPod dans Beatmaker et avec le presse-papier, nous pouvons partager des fichiers sur iOS avec des applications prenant en charge cette option.

En plus des sons disponibles par défaut dans la bibliothèque et de ceux que nous téléchargeons dans l'application, nous pouvons télécharger des échantillons ou même des ensembles entiers d'échantillons depuis l'ordinateur via FTP vers l'appareil, nous sommes limités uniquement par les formats pris en charge.

Interface utilisateur

L'interface utilisateur est très jolie et également utilisable, après quelques erreurs, il n'est pas du tout difficile de comprendre comment elle fonctionne même sans manuel. Il est disponible sur le site du fabricant et est assez complet. Avec la récente mise à jour majeure vers la version 2.1, un environnement modifié pour l'iPad a été ajouté, qui est largement basé sur la version smartphone, mais qui utilise en même temps les avantages d'un écran plus grand, nous ne pouvons pas simplement parler d'étendre l'application à une surface plus grande.

Avec des programmes tout aussi complexes, non seulement le logiciel lui-même est important, mais également la communauté qui lui est associée. Même à ce stade, Beatmaker peut recevoir un score élevé sur le site Devine ce n'est pas un problème de trouver un manuel complet, plusieurs didacticiels vidéo et un petit guide sur la façon de commencer à naviguer dans le programme. Bien sûr, il existe également une page sur Facebook sur laquelle vous pouvez poser des questions si vous ne savez pas comment gérer quelque chose.

Comme je l'ai déjà mentionné, Beatmaker est une application gourmande en matériel, ce qui se voit à l'épuisement rapide de la batterie lorsque vous "jouez". Le fabricant recommande de redémarrer l'appareil avant de démarrer pour libérer de la RAM, même si je ne l'ai jamais fait, je n'ai rencontré aucun blocage ni crash d'application sur l'iPhone 3 GS. En combinaison avec des programmes simples, il était possible d'utiliser le multitâche dans une certaine mesure.

Un studio d’enregistrement peut-il vraiment tenir dans votre poche ?

Comme le dit déjà le « slogan » du constructeur, Beatmaker 2 est avant tout un studio de son portable, plutôt que la création et l'acquisition proprement dites de sons, il est destiné à traiter ceux disponibles dans la bibliothèque. Je pense que GarageBand est le logiciel de comparaison le plus proche et surtout le plus connu, qui, en revanche, est plus axé sur le jeu lui-même. Non pas que Beatmaker ne puisse pas le faire, mais il excelle dans une direction légèrement différente. En comparaison directe des options de jeu avec GarageBand, il n'offre pas une sélection d'outils aussi riche. Je suis loin d'avoir couvert ici toutes les possibilités de ce logiciel, et j'avoue ne pas être très connaisseur dans le "domaine", mais même en tant que débutant, je suis capable de comprendre Beatmaker et d'utiliser ses possibilités, qui ont leurs limites, mais je ne contesterais pas l'affirmation du fabricant selon laquelle il s'agit du studio de musique mobile le plus avancé de l'App Store actuel.

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