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Le monopole d'Apple sur les ventes d'applications iOS a été le problème le plus médiatisé ces derniers temps. Apple a déjà tenté de résister à la pression des régulateurs en réduisant sa commission de 30 % à 15 % pour la grande majorité des développeurs, mais a tout de même perdu des sommes importantes. Procès américain, qui interdisait aux développeurs de diriger les utilisateurs vers leurs plateformes de paiement. Et ce n’était peut-être que le début de la grande réforme. 

entreprise Apple elle a finalement annoncé, qu'il se conformera à la loi sud-coréenne, qui l'oblige à autoriser également les paiements dans l'App Store provenant de tiers. Cela s'est produit environ quatre mois après l'adoption de la loi anti-monopole locale. Mais cela vaut également pour Google, qui a déjà pris ses mesures.

Un amendement à la loi sud-coréenne sur les télécommunications oblige les opérateurs à autoriser l'utilisation de plateformes de paiement tierces dans leurs magasins d'applications. Cela modifie donc la loi sud-coréenne sur le commerce des télécommunications, qui empêche les grands opérateurs du marché des applications d'exiger l'utilisation exclusive de leurs systèmes d'achat. Cela leur interdit également de retarder de manière déraisonnable l’approbation des applications ou de les supprimer du magasin. 

Apple prévoit donc de proposer ici un système de paiement alternatif avec des frais de service réduits par rapport au système actuel. Il a déjà soumis ses plans sur la manière d'y parvenir à la Commission coréenne des communications (KCC). Cependant, la date exacte à laquelle ressemblera le processus ni le moment où il sera lancé ne sont pas connus. Cependant, Apple n'a pas pardonné la note : "Notre travail sera toujours guidé par la nécessité de faire de l'App Store un endroit sûr et fiable permettant à nos utilisateurs de télécharger leurs applications préférées." En d’autres termes, cela signifie que si vous téléchargez quoi que ce soit sur iOS depuis l’extérieur de l’App Store, vous vous exposez à d’éventuels risques.

Cela vient de commencer avec la Corée 

Il s’agissait simplement d’attendre de voir qui serait le premier. Pour qu'Apple se conforme décision des autorités néerlandaises, a également annoncé qu'il permettrait aux développeurs d'applications de rencontres (pour l'instant uniquement) de proposer des systèmes de paiement alternatifs autres que le sien, en contournant les achats In-App traditionnels avec des commissions de 15 à 30 %. Mais même ici, les développeurs n’ont pas encore gagné.

Ils devront créer et gérer une application complètement distincte qui contiendra des autorisations spéciales. Il sera également disponible exclusivement sur l'App Store néerlandais. Si un développeur souhaite déployer une application avec un système de paiement externe sur l'App Store, il doit demander l'un des deux nouveaux droits spéciaux, le droit d'achat externe StoreKit ou le droit de lien externe StoreKit. Ainsi, dans le cadre de la demande d'autorisation, ils doivent indiquer quel système de paiement ils comptent utiliser, acheter les URL de support nécessaires, etc. 

La première autorisation permet d'inclure un système de paiement intégré à l'intérieur de l'application, et la seconde, au contraire, prévoit la redirection vers le site Internet pour finaliser l'achat (similaire au fonctionnement des passerelles de paiement dans les boutiques en ligne). Il va sans dire que l’entreprise fait le minimum pour se conformer à de telles décisions. Après tout, elle a déjà déclaré qu'elle ferait appel de cette décision et met tout sur le compte de la sécurité des clients.

A qui va en profiter ? 

Tout le monde sauf Apple, c'est-à-dire le développeur et l'utilisateur, et donc seulement en théorie. Apple a déclaré que toute transaction effectuée à l'aide d'un système de paiement alternatif signifierait qu'elle ne pourrait pas aider les clients en matière de remboursement, de gestion des abonnements, d'historique des paiements et d'autres questions de facturation. Vous faites affaire avec le développeur et non avec Apple.

Bien entendu, si un développeur évite de payer une commission à Apple pour la distribution de son contenu, il gagne plus d’argent. D'un autre côté, l'utilisateur peut également gagner de l'argent si le développeur est judicieux et baisse de 15 ou 30 % le prix initial du contenu de l'App Store. Grâce à cela, un tel contenu pourrait être plus intéressant de la part du client, car il serait tout simplement moins cher. La pire option pour l’utilisateur et la meilleure pour le développeur, bien sûr, est que le prix ne soit pas ajusté et que le développeur gagne les 15 ou 30 % de plus contestés. Dans ce cas, outre Apple, l'utilisateur lui-même est également clairement perdant.

Étant donné que maintenir une application complètement distincte pour chaque région n’est pas vraiment convivial, c’est clairement un chien-chat de la part d’Apple. Il respectera ainsi la réglementation, mais fera en sorte qu'il soit le plus difficile possible de tenter de dissuader le promoteur de cette démarche. Cependant, au moins dans le modèle néerlandais, il est toujours prévu que le développeur paiera toujours une redevance, mais son montant n'est pas encore connu. En fonction du montant de cette commission, qui reste encore à déterminer par Apple, il ne sera peut-être pas intéressant pour des développeurs tiers de proposer finalement ces systèmes de paiement alternatifs. 

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