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Chuck Norris. Besoin d'écrire davantage ? Ce phénomène des dernières années, sur lequel on raconte tant de légendes qu'elles rempliraient plusieurs livres, a peut-être captivé le monde entier. Et les gens s'amusent. Il n’est donc pas surprenant que ce phénomène soit également arrivé sur nos adorables iDevices.

Cela fait un vendredi depuis le match Chuck Norris : Amenez la douleur ! publié par la société Ludigames, protégé par Gameloft. Quoi qu'il en soit, je n'y ai joué que maintenant, alors que la République tchèque est plongée dans la folie de Chuck Norris grâce à T-Mobile.

Après avoir démarré le jeu, cela m'a rappelé les premiers travaux de Chuck, principalement les films Porté disparu, de toute façon, il est parsemé de rumeurs sur cet acteur de niveau B. Le jeu est censé divertir, mais y parvient-il ?

L'histoire est très simple. Cela commence lorsque Chuck Norris a fait le tour du monde pour se frapper la tête. En conséquence, il a perdu toutes ses capacités, mais on lui a proposé de sauver des otages détenus par des « méchants ». Il ne pouvait pas le faire, alors il s'est rendu dans la jungle pour sauver des innocents. L'histoire est très simple, mais elle se complique avec le temps. Je ne dis pas grand chose, mais un peu. Cela pourrait déjà être transformé en une solide batteuse "old school", mais d'une manière ou d'une autre, cela ne fonctionne pas ici.

Plus ou moins, le jeu est conçu dans le style de battre ce que vous voyez (ou tirer) et de libérer les otages. Ce n'est toujours pas le pire. Le pire c'est le gameplay. Bien que le jeu ait connu environ neuf versions, les auteurs n'ont toujours pas pu modifier les commandes. Donc si vous touchez mal le joystick de gauche, vous n'avez pas de chance, Chuck ne bouge tout simplement pas. Je pensais que c'était peut-être intentionnel, puisque le gros Chuck ne bougerait pas comme un "gars" le lui disait, mais alors pourquoi le vendraient-ils ? Un autre clou dans le cercueil imaginaire du contrôle sont quelques intermèdes. Il est souvent nécessaire d'utiliser l'accéléromètre, mais je n'ai trouvé nulle part d'option de configuration. Vous êtes simplement allongé, vous fauchez les ennemis, et tout à coup vous devez vous asseoir, car vous n'utilisez pas l'inclinaison à gauche et à droite, mais de haut en bas. Un seul bouton est utilisé pour tous les éléments tactiles. Par conséquent, j'aimerais savoir comment sont utilisées les propriétés que Chuck collecte pendant le jeu.

Chaque niveau est conçu sur le principe d'aller de gauche à droite (jusqu'à un certain point). Parfois, il y a un combat avec plus de soldats ou avec le boss principal du niveau, ce que l'on appelle un « défi », bien que ce ne soit pas vrai. Le jeu ne m'a pas posé de questions sur la difficulté, et c'est risible, pour ainsi dire. La sauvegarde automatique est présente à chaque tour, vous ne revenez jamais en arrière, même si vous vous faites tuer à une assez longue distance. Cela a ses avantages et ses inconvénients. Vous battez le boss principal du niveau pour la première fois et s'il vous tue, de toute façon rien ne se passe, vous êtes juste à côté de lui (ne s'applique pas uniquement au boss du niveau). Bien que ce soit un fait qu'il est presque impossible de mourir pour un niveau dont la durée est d'environ 2 à 5 minutes, et si vous le faites, cela est uniquement dû à un mauvais contrôle.

Je n'entrerai pas dans les détails du concept des niveaux, mais malgré le fait qu'ils soient de gauche à droite, vous rencontrez encore une chose. Sur ces 2 à 5 minutes, vous passez environ une demi-minute à observer les ennemis qui se tiennent devant vous et à se parler. Je dis « quelque chose » parce que les légendes dans les bulles au-dessus de leurs têtes disparaissent plus vite que la nourriture d'un village chilien.

Graphiquement, le jeu est moyen. Chuck a l'air d'un bon rendu (même sur iPhone 4) et certaines animations ne sont pas mauvaises. Par exemple, lorsqu'il jette un ennemi sur le pare-brise de l'iDevice. Mais bien souvent, un problème surgit. Vous appuyez sur un bouton, Chuck fait quelque chose, mais vous ne savez pas quoi, car l'écran est le chaos.

J'ai plutôt coupé le son après avoir joué un moment, car la musique est à peu près au niveau de la puce AY-3-8910 de l'ancien ZX Spectre, seulement avec plus de canaux et elle semble non salée, peu grasse. Il ne reflète pas du tout l’atmosphère du jeu, il n’est pas frappant comme les autres batteurs. Je recommande simplement de l'éteindre.

Le seul problème mineur est le stockage. Le lendemain j'ai eu envie de continuer et du coup j'étais de retour au premier niveau au lieu du douzième là où je m'étais arrêté hier. Je ne sais pas si cela a du sens de refaire ce jeu.

Je ne me contenterai pas de critiquer. Ce jeu a également un point positif précieux. Comme je l'ai mentionné au début, il tente de « parodier » Chuck Norris, il est donc entrecoupé de dictons anglais sur ce géant. Ceux-ci apparaissent entre les niveaux et si vous êtes tué. Cependant, si vous souhaitez acheter le jeu à cause des annonces, je vous recommande plutôt n'importe quelle page traitant des annonces concernant Chuck Norris.

Une chose de plus rend le jeu intéressant et j'ai presque oublié de le mentionner. Vous pouvez prendre une photo de n'importe qui, même du patron, puis mettre la photo sur vos ennemis, ce qui fait du jeu une distraction parfaite. Malheureusement, je n’ai pas essayé cette fonctionnalité, je n’ai pas eu le courage.

Le jeu pourrait être absolument génial si les développeurs travaillaient sur les commandes et peaufinaient un peu la musique. Si malgré mon verdict vous avez envie de l'acheter, vous pouvez le faire pour 0,79 euros ici.

[note xrr=1/5 label=”Ma note”]

PS : Si je n'écris rien pour Jablíčkár, alors Chuck Norris me trouvera et me punira pour cette critique. Je peux enfin voir son coup de pied de près et pas seulement depuis l'espace.

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