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Les jeux, que ce soit sur consoles, mais peu à peu aussi sur appareils mobiles, deviennent de plus en plus réalistes et tentent d'attirer et d'impliquer le joueur autant que possible. L'expérience de jeu peut être améliorée de différentes manières, par exemple avec un système audio de qualité, et Philips propose désormais une autre option pour une expérience améliorée. Ses ampoules intelligentes Hue s'allumeront désormais en fonction de ce qui se passe sur l'écran.

Philips a annoncé la première collaboration de ce type avec Frima Studio et son populaire jeu de plateforme coopératif Char, disponible pour Xbox One. Chariot sera le premier jeu connecté au système intelligent Philips Hue, dont les ampoules seront automatiquement synchronisées et brilleront avec la couleur et l'intensité que l'exige le gameplay.

En pratique, cela signifie que lorsque vous v Char un ennemi attaque, les ampoules Hue deviennent rouges, lorsqu'une plante colorée se développe, votre pièce s'illumine de ses couleurs. Les possibilités sont presque infinies et il ne s'agira que de savoir comment les développeurs utiliseront les possibilités du système d'éclairage.

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De plus, Philips poursuit sa collaboration avec Syfy et prépare également ses ampoules Hue pour le nouveau film Sharknado 3 : Oh non ! (Requin Tornade 3), dont la première aura lieu le 22 juillet. Avec Syfy Sync (disponible uniquement dans l'App Store américain), il sera également possible de connecter ce film aux lumières du salon. Cette fois, Hue fonctionne sur le principe de l’écoute clandestine, où il sait quelles lumières allumer en fonction du son.

Pour l’instant, ce ne sont que les premières hirondelles, mais on peut s’attendre à ce que Philips veuille étendre son système à d’autres jeux et potentiellement plateformes. Même maintenant, les lumières elles-mêmes s’entendent bien avec les iPhones et les iPads, nous pourrions donc éventuellement nous attendre à ce que nos lumières intelligentes répondent également aux jeux sur les appareils iOS.

Source: MacRumors, The Verge
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