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L’année 2021 n’a pas été simplement une année de plus avec la maladie du COVID-19. C'est aussi celui où Facebook a changé son nom pour Meta Platforms Inc., c'est-à-dire Meta, et où le monde entier a fléchi le terme métaverse. Cependant, ce terme n’a certainement pas été inventé par Mark Zuckerberg, puisque cette désignation remonte à 1992. 

Neal Stephenson est un écrivain américain dont les œuvres de fiction appartiennent à de nombreuses catégories différentes, du cyberpunk à la science-fiction en passant par les romans historiques. Et son ouvrage Snow de 1992, combinant mémétique, virus informatiques et autres sujets techniques avec la mythologie sumérienne et une analyse d'idéologies politiques, comme le libertarisme, le laissez-faire ou le communisme, contient également des références au métavers. Il a ici décrit la forme de réalité virtuelle, qu’il a baptisée Metaverse, et dans laquelle est présente une simulation virtuelle du corps humain.

S’il s’agissait d’une définition du mot métavers, cela ressemblerait à : un espace virtuel partagé collectif créé par la convergence d’une réalité physique virtuellement améliorée et d’un espace virtuel physiquement persistant. 

Mais qu’imaginez-vous là-dessous ? Bien sûr, il pourrait y avoir d’autres interprétations, mais Zuckerberg l’a décrit comme un environnement virtuel dans lequel vous pouvez entrer vous-même, plutôt que de simplement regarder sur un écran plat. Et vous pourrez le saisir, par exemple, en tant qu'avatar. Ce terme a également été inventé par Stephenson dans son ouvrage Snow, et ce n'est que plus tard qu'il a commencé à être utilisé pour désigner des personnages virtuels, que ce soit dans les jeux informatiques, les films (Avatar), les systèmes d’exploitation, etc. La base du métaverse devrait donc être une certaine forme d’Internet 3D.

Cela ne fonctionnera pas sans matériel 

Cependant, afin de consommer/afficher/naviguer correctement ce contenu, vous devez disposer de l’outil approprié. Il s'agit et il s'agira de lunettes VR et AR ou de casques complets, éventuellement en combinaison avec des smartphones et d'autres appareils. Meta leur est dédiée avec sa société Oculus, de grandes choses sont attendues d'Apple à cet égard.

Facebook

Vous pourrez faire du shopping dans des magasins virtuels, regarder des concerts virtuels, voyager vers des destinations virtuelles et bien sûr, le tout dans le confort de votre foyer. Tu as vu la photo Prêt Joueur Un? Sinon, jetez-y un coup d'œil et vous aurez une certaine idée de ce à quoi cela pourrait vraiment ressembler "de manière réaliste" dans le futur.

De cette façon, nous expérimenterons tout de manière plus réaliste et intensive, et pas seulement via Meta et Apple, car d'autres géants technologiques travaillent également sur leur solution et ne voudront pas être laissés pour compte (Microsoft, Nvidia). Celui qui commencera ce monde en premier aura une avance claire. Non seulement dans le succès commercial de votre solution, mais aussi dans la collecte de données sur les utilisateurs et, bien sûr, dans le ciblage de la publicité idéale. 

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