La première partie du jeu de tir zombie Trigger morts a été un très grand succès. Même si grand que les développeurs au fil du temps, le jeu en raison de le piratage publié gratuitement. Ils ont déjà créé la suite suivante avec un objectif clair sous la forme d'un modèle freemium et avec une expérience considérable. Mais tuer des zombies est-il toujours amusant ?
Le studio de Brno Madfinger Games n'a rien laissé au hasard cette fois-ci non plus et a créé un rendu graphique vraiment sympa pour le jeu. Des armes détaillées, des morts-vivants terrifiants avec des yeux inquiétants et des effets de lumière sophistiqués. Tout cela complète l’atmosphère de l’apocalypse d’horreur zombie ainsi que l’excellent son. Vous vivrez chaque tir, coup et explosion comme si vous étiez sur les lieux du crime.
Outre le côté audiovisuel, les commandes ont également reçu des améliorations par rapport à la première partie. Étant donné que contrôler le mouvement, regarder et tirer en même temps est quelque peu délicat sur l'écran tactile, les auteurs ont introduit une nouvelle fonctionnalité appelée autofire. Par défaut, il vous suffit de vous occuper de marcher et de viser, le jeu se chargera de tirer lui-même. C'est une belle simplification des commandes sans trop réduire la difficulté. Le jeu prend également en charge les contrôleurs de jeu physiques.
Étant donné que le Dead Trigger original a été critiqué pour son peu de variété, les créateurs ont décidé d'apporter quelques modifications. Dans le jeu, en plus des morts-vivants ordinaires, nous trouvons également divers miniboss qui, en plus de capacités telles que des murmures incompréhensibles et des mouvements ridiculement lents, peuvent, par exemple, exploser efficacement. Il n'existe que quelques types de zombies améliorés dans le jeu, mais ils obligent à un changement de tactique au moins pour un instant.
Morte Trigger 2 il proposera désormais différents types de missions, du simple « tirer sur des zombies » à « ramasser ça » en passant par « prendre un tireur d'élite et défendre notre base ». Le jeu essaie d'utiliser des textes courts et des discours pour relier ces tâches en une histoire cohérente, mais malheureusement cela ne fonctionne pas du tout. Il est compréhensible que les créateurs aient essayé de rendre le jeu spécial, mais parler de l'arrivée inattendue de l'apocalypse zombie et de son expansion encore plus inattendue est l'essence même du genre kitsch et stéréotype.
Même cette tentative d'histoire n'enlève finalement rien au fait que le jeu devient insoutenablement répétitif après un certain temps. L’accent mis sur une longue durée de jeu et sur les options de mise à niveau lui fait encore plus mal. Par exemple, les armes à feu et les explosifs peuvent être améliorés, mais vous devrez généralement trouver les cartes appropriées dans le jeu. Ceux-ci apparaissent de manière aléatoire et rarement dans les missions. Dans la tradition des jeux freemium, il existe la possibilité de payer pour ces mises à niveau afin de raccourcir l'attente.
Dans le genre jeu de tir, les zombies peuvent être utilisés dans le jeu pratiquement sans aucune punition. Les tuer ne peut offenser personne, car cela ne comporte pas un fardeau moral aussi lourd que celui de tuer des personnes ou des animaux. Cependant, le revers de la médaille demeure : lorsque vous n'avez pas à vous soucier d'une boussole morale, vous n'avez pas besoin de proposer une histoire, une intrigue ou même des éléments de gameplay intéressants et uniques. Dead Trigger 2 est la preuve que combattre des monstres insensés peut très facilement devenir lui-même insensé.
[url de l'application = »https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
J'ai aimé jouer le numéro un, mais j'en ai déjà marre du numéro deux :-) Je suis déjà au niveau 32 :-) Je tire sur tout ce qui bouge au moins une heure par jour :-))
Je serais totalement en désaccord avec la conclusion. Dans l'ensemble, par rapport au premier, que j'ai (malheureusement) acheté et joué pendant quelques minutes, j'ai été surpris que le second ait une histoire :-).
Complétant l'examen avec une déclaration de MADFINGER Games :
Le jeu est en ligne, car nous souhaitons créer de nombreuses fonctionnalités autour de celui-ci. Cette version est la version 0.2.1, ce n'est donc que le début. La deuxième raison est la triche, car beaucoup de joueurs essaient de publier de faux résultats et tout est désormais contrôlé. La troisième raison est que nous pouvons modifier le gameplay en quelques secondes (ce que nous faisons et le jeu devrait être plus facile maintenant, par exemple)
Les minuteries sont là, à cause de la conception (et oui, nous les utilisons pour la monétisation). Si vous voulez terminer le jeu en 30 minutes, vous devez trouver un autre jeu. La conception de DT2 consiste à jouer pendant une très longue période, en publiant des mises à jour avec du nouveau contenu, de nouveaux objectifs et une nouvelle histoire, etc.
Ainsi, par exemple, nous terminons la mise à jour de correction de bugs maintenant. En novembre, nous publierons une mise à jour plus importante avec de nouveaux gameplays, plusieurs armes de mêlée, des amis, etc. En décembre, nous déplacerons tout le monde en Chine et bien sûr ajouterons de nouvelles fonctionnalités. Nous Je veux présenter à nouveau les arènes, les machines à sous, les défis, les récompenses quotidiennes. Nous travaillons sur les fonctionnalités les plus demandées depuis DT1. C'est comme sortir un nouveau jeu tous les deux mois.
Et comme monétisation. Vous payez votre argent durement gagné uniquement si vous souhaitez sauter quelque chose. Chaque arme, gadget, mission, personnage, son ou animation est gratuit dans le jeu. Et nous ne vous obligeons pas à sauter quelque chose ou à acheter un plan plus tôt. Il n'y a pas de paywall ou quelque chose comme ça.
(notez le numéro de version.)
l'auteur ne sait pas de quoi il parle, il joue probablement aux Sims