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On parle depuis longtemps de l’arrivée d’un casque AR/VR d’Apple. Le géant de Cupertino y travaillerait depuis des années et serait un appareil professionnel doté de nombreuses options étendues. Bien entendu, le prix correspondra également à cela. Bien que rien ne soit encore définitif, diverses sources et fuites mentionnent qu'il devrait se situer entre 2 3 et 46 70 dollars. En conversion, le casque coûtera environ XNUMX à près de XNUMX XNUMX couronnes. Il s'agit d'un montant supplémentaire pour le marché américain. En conséquence, on peut supposer qu'il sera légèrement plus élevé dans notre pays en raison des taxes et autres frais.

Mais Apple croit au produit. C'est du moins ce qui ressort des fuites et des spéculations disponibles, qui font état d'un développement passionné et d'une attention aux détails. Laissons de côté ce que le casque propose (ne propose pas) pour l'instant. Vous pouvez en savoir plus sur les options et spécifications potentielles dans l’article ci-joint. Mais cette fois, nous allons nous concentrer sur quelque chose de différent. La question est de savoir si le produit sera vraiment populaire et s’il pourra percer. Quand on regarde les autres acteurs de ce marché, cela n’a pas l’air très heureux.

Popularité des jeux AR

Comme nous l'avons indiqué plus haut, ce segment n'est toujours pas tout à fait le meilleur. Cela se voit parfaitement dans les jeux dits AR. Ils ont connu leur plus grande renommée avec l'arrivée du jeu alors extrêmement populaire Pokémon GO, qui a su exploiter à merveille les possibilités de la réalité augmentée et a littéralement envoyé des hordes de joueurs. Après tout, les gens doivent se promener dans la ville/la nature et rechercher et chasser des Pokémon. Dès qu’ils en trouvent un à proximité, il leur suffit de pointer la caméra vers l’espace, et la réalité augmentée évoquée plus haut entre en jeu. L'élément donné est projeté dans le monde réel à travers l'écran d'affichage, en l'occurrence un pokémon spécifique qu'il suffit d'attraper. Mais la popularité a progressivement décliné et seuls « quelques » fans sont restés de l'enthousiasme initial.

D’autres ont essayé de profiter de l’énorme boom des jeux AR, mais ils ont tous fini par être pratiquement pareils. Le jeu Harry Potter : Wizards Unite était également populaire, qui fonctionnait pratiquement de la même manière, en s'appuyant uniquement sur l'environnement de la populaire série Harry Potter. Cela n'a pas pris longtemps et le jeu a été complètement annulé. Vous ne pouvez plus le trouver dans l’App Store aujourd’hui. Malheureusement, Witcher : Monster Slayer n’a pas non plus été une réussite. Ce titre est sorti en juillet 2021 et a connu dès le début une énorme popularité. Les fans de The Witcher étaient carrément excités et appréciaient de pouvoir projeter ce monde dans le leur. Mais aujourd'hui, le studio polonais CD Project annonce sa cessation complète. Le projet n’est pas viable financièrement. Même si les jeux AR semblent superbes à première vue, à long terme, le succès leur échappe.

Le sorceleur : tueur de monstres
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Le potentiel du casque AR/VR d'Apple

Par conséquent, de nombreux points d’interrogation planent sur la popularité éventuelle du casque Apple AR/VR. En général, ce segment n’a pas encore atteint le point où le public s’y intéresserait autant. Au contraire, il est plus populaire dans des cercles spécifiques, notamment parmi les joueurs, éventuellement aussi à des fins d'études. De plus, il existe une autre différence. Les joueurs aiment les casques tels que l'Oculus Quest 2 (pour environ 12 26 couronnes), Valve Index (pour environ 10 2 couronnes) ou Playstation VR (pour environ XNUMX XNUMX couronnes). Si le premier modèle Quest XNUMX peut fonctionner de manière autonome, il faut un ordinateur suffisamment puissant pour le Valve Index, et une console de jeu Playstation pour le PS VR. Ils sont néanmoins nettement moins chers que le modèle attendu d'Apple. Avez-vous confiance dans le casque AR/VR de l'atelier du géant de Cupertino ?

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