Fermer l'annonce

Le jeu iPhone le plus célèbre ? Angry Birds, viré immédiatement par la plupart de ceux qui ont quelque chose à voir avec un téléphone Apple. C'est le jeu de l'atelier Rovio qui est devenu un énorme succès, rapportant des millions de dollars et sa popularité ne cesse d'augmenter. Mais derrière cette histoire en apparence innocente se cache une stratégie bien pensée qui a sauvé les développeurs finlandais de la faillite.

Mais commençons par le début. Tout a commencé avec un concours de développement de jeux organisé par Nokia et Hewlett-Packard en 2003, remporté par trois étudiants finlandais. L'un d'eux, Niklas Hed, a décidé de créer une équipe avec l'aide de son oncle Mikael. À l'origine, le groupe s'appelait Relude, le changement de nom en Rovio actuel n'est intervenu que deux ans plus tard. A cette époque, l'équipe a également perdu Mikael Hed, mais il est revenu en 2009 et a commencé à créer le futur jeu à succès avec ses collègues.

En 2009, Rovio était au bord de la faillite et l'équipe travaillait dur pour élaborer une stratégie pour sortir de cette mauvaise situation. L’un des principaux obstacles était le nombre de plateformes disponibles sur le marché. Si les Finlandais voulaient créer une application réussie, ils devraient l'optimiser pour des dizaines d'appareils mobiles dotés de systèmes d'exploitation différents, ce qui n'était pas vraiment facile, surtout avec un si petit nombre d'employés. Tout a été cracké par l'iPhone, un produit relativement nouveau qui présentait un énorme avantage du point de vue des développeurs : l'App Store.

Chez Rovio, ils en ont immédiatement tenu compte et ont commencé à se concentrer exclusivement sur le téléphone Apple. La production d'une seule version du jeu réduirait considérablement les coûts et, en outre, l'App Store semblait un succès possible, là où le problème des paiements et de la distribution n'avait pas à être résolu. Mais les débuts n’ont évidemment pas été faciles.

"Avant Angry Birds, nous avons créé plus de 50 jeux" » admet Niklas Herd, trente ans, l'un des cofondateurs. « Nous savions que nous étions capables de créer le meilleur jeu du monde, mais le problème était la quantité d'équipement disponible et comment l'optimiser. Cependant, Angry Birds était notre projet le plus réfléchi. ajoute Herd, qui est à l'origine de cette stratégie élaborée.

En même temps, la création du jeu, où les acteurs principaux sont des oiseaux en colère, était un peu une coïncidence. Chaque jour, plusieurs propositions sur ce à quoi pourrait ressembler le nouveau titre naissaient dans les ateliers. Cependant, il attendait que quelqu’un lui propose une idée véritablement révolutionnaire. Enfin, une capture d'écran relativement innocente créée par le game designer finlandais Jaakko Iisal a attiré l'attention de tous. Comme à son habitude, il passait ses soirées avec ses jeux préférés, réfléchissant constamment à ce qui pourrait plaire au grand public.

Des collègues et Iisalo lui-même ont déjà présenté plusieurs propositions, mais elles ont toutes été rejetées par la direction de Rovio parce qu'elles étaient trop compliquées, trop simples ou trop ennuyeuses. Une fois qu'Iisalo s'est assis devant son ordinateur, il a lancé Photoshop et a commencé à réaliser une inspiration soudaine. Il dessine des oiseaux ronds au bec jaune, aux sourcils épais et à l'expression un peu folle. Ils n’avaient pas de jambes, mais cela ne les empêchait pas de bouger.

"En même temps, cela ne me semblait pas inhabituel et je n'en ai pas parlé à ma femme", se souvient Iisalo. Ce fut encore plus une surprise lorsque, le lendemain, sa proposition rencontra un succès auprès de ses collègues. Il était évident qu'il fallait encore y travailler correctement, mais les oiseaux ont attiré leur attention avec une expression louche sur leurs visages. "Dès que je les ai vus, je les ai aimés" Niklas Hed a révélé. "J'ai immédiatement eu envie de jouer à ce jeu."

C’est ainsi qu’en mars 2009, le développement d’un nouveau jeu a commencé. À cette époque, le nom n'avait pas encore été inventé, mais Rovio était bien conscient que s'il voulait concurrencer d'une manière ou d'une autre les applications existantes (à l'époque, il y en avait 160 XNUMX dans l'App Store), il lui fallait trouver un nom fort. marque qui donnerait un visage à leur projet. C'est pourquoi ils ont finalement nommé le jeu Angry Birds et non "Catapult", a révélé Mikael le processus de réflexion de l'époque, qui a finalement pu appliquer pleinement ses connaissances commerciales acquises au cours de ses études à l'Université de la Nouvelle-Orléans.

Lors de la programmation, les Finlandais ont utilisé l'expérience de leurs succès et échecs des titres précédents et se sont inspirés de sessions organisées au cours desquelles ils ont observé les utilisateurs jouer à des jeux et ont surveillé ce qui était difficile pour les joueurs, ce qu'ils appréciaient et ce qu'ils trouvaient ennuyeux. Les listes de ces découvertes comptaient des milliers de mots et constituaient une bonne base pour créer une grande pièce de jeu, mais une chose était la plus importante. Les développeurs savaient que chaque niveau devait paraître réalisable. "Il est important que les utilisateurs ne se sentent pas pénalisés" dit Niklas. "Si vous n'atteignez pas le niveau, vous vous en voulez. Ensuite, si les petits cochons se moquent de vous, vous vous dites : "Je dois réessayer."

Un autre point important qu'ils ont fait valoir à Rovio était que le jeu pouvait être joué à de courts intervalles sans attente significative. Par exemple, en attendant le train ou dans la file d'attente pour le déjeuner. "Nous voulions que vous puissiez jouer au jeu instantanément, sans longs temps de chargement." Niklas a continué à parler. C'est cette idée qui a conduit à la création de l'appareil principal de l'ensemble du jeu : la catapulte/fronde. Même les débutants savent immédiatement comment s’y prendre.

Le succès de tous Angry Birds repose sur la simplicité. Une grande utilisation de l'écran tactile et pratiquement aucune instruction ni astuce garantissent une maîtrise très rapide des commandes dès le premier démarrage. Même les petits enfants peuvent souvent contrôler le jeu plus rapidement que leurs parents.

Cependant, pour ne pas continuer à nous promener dans le désordre, parlons de ce qu'est un jeu de mots réussi. Sur le côté droit de l'écran, des cochons verts souriants sont cachés sous diverses structures en bois, béton, acier ou glace. Sur le côté gauche se trouvent les oiseaux d'Iisal déjà mentionnés. Votre tâche est de les lancer avec une fronde et de frapper avec eux tous les ennemis sous forme de cochons verts. Vous obtenez des points en éliminant des cochons, mais aussi en démolissant des structures, après quoi vous êtes récompensé par le nombre approprié d'étoiles (de une à trois). Vous avez besoin d'un de vos doigts pour le contrôler afin de pouvoir étirer la fronde et tirer sur l'oiseau.

Mais il ne s’agit pas seulement de cela, sinon le jeu ne serait pas aussi populaire. Il ne suffit pas de tirer sur l’oiseau et d’attendre ce qu’il fera. Au fil du temps, vous apprendrez quel type d'oiseau (il y en a sept au total) s'applique à quel matériel, quelles trajectoires sont les plus efficaces et quelle stratégie choisir pour quel niveau. Bien sûr, cela prendra un certain temps et vous pourrez toujours découvrir de nouvelles astuces.

"Nous savions que le jeu devait être simple, mais pas trop simple", » a déclaré Niklas, faisant allusion au fait que tout le monde, débutants et expérimentés, devrait s'en tenir au jeu. "C'est pourquoi nous avons commencé à créer de nouvelles espèces d'oiseaux qui agissent sur certains matériaux. Cependant, nous ne l’avons pas dit aux utilisateurs, chacun devait le découvrir par lui-même. » C'est aussi pour cela que les oiseaux ont été choisis comme personnages principaux, car il existe un grand nombre d'espèces. Iisalo a choisi les cochons verts uniquement parce qu'il les trouvait drôles.

Cependant, ce n'est pas seulement l'excellent plan stratégique de Rovia qui a contribué au succès de Rovia, mais également de Chilengo. Sous sa bannière, Angry Birds est arrivé sur le marché. Chilengo entretient de bonnes relations avec Apple et a déjà réussi à rendre célèbres plusieurs marques inconnues. Cependant, le mérite revient au moins à Rovia d’avoir choisi Chililingo en premier lieu.

"Nous avons tout inventé pour ne pas dépendre de la chance" déclare Ville Heijari, responsable du marketing. « Vous pouvez créer un jeu selon votre vision, puis attendre si vous avez de la chance et que les gens l'achèteront. Mais nous ne voulions pas compter sur la chance."

Et il ne semble vraiment pas que ce soit une question de chance. Deux ans se sont écoulés et Angry Birds est devenue l'application iPhone la plus populaire. Ils sont installés sur la grande majorité des appareils, et si l’on considère les plus de 300 200 applications disponibles, c’est un exploit plus que solide. Dans le monde, XNUMX millions de minutes d'Angry Birds sont diffusées chaque jour, ce qui est très proche du nombre de personnes qui regardent la télévision aux heures de grande écoute aux États-Unis.

"Soudain, ils sont partout" déclare James Binns, directeur général de la société de médias de jeux Edge International. « Il y a eu plusieurs jeux iPhone qui se sont beaucoup vendus, mais c'est le premier jeu qui fait vraiment parler tout le monde. Cela me rappelle le Rubik's Cube. Les gens jouaient aussi avec elle tout le temps. Binns a rappelé le jouet désormais légendaire.

En décembre dernier, douze mois après la sortie d'Angry Birds, 12 millions d'exemplaires avaient été vendus. Environ 30 millions d’utilisateurs ont ensuite téléchargé la version gratuite limitée. Bien entendu, les plus gros profits proviennent des iPhones, la publicité fonctionne également bien. Le jeu est également populaire sur Android. Sur d'autres smartphones (y compris Android), Angry Birds a été téléchargé un million de fois au cours des seules premières 24 heures. Les versions pour consoles de jeux devraient désormais être travaillées. Mais vous pouvez déjà jouer sur Mac ou PC.

Cependant, cela ne s’arrête pas aux jeux eux-mêmes. La « manie Angry Birds » touche toutes les industries. Dans les magasins, on trouve des jouets, des coques pour téléphones et ordinateurs portables, ou encore des bandes dessinées aux motifs d'oiseaux en colère. Et pour couronner le tout, Angry Birds a quelque chose à voir avec le film. Le jeu Angry Birds Rio est déjà apparu dans l'App Store, destiné à attirer les téléspectateurs vers le film d'animation Rio, dont les héros Blue et Jewel, deux aras rares, sont dans la nouvelle version du jeu.

Pour résumer, depuis sa sortie en 2009, alors qu'Angry Birds contenait 63 niveaux, Rovio en a publié 147 autres. Le tout dans des mises à jour gratuites, gardant Angry Birds en tête des classements. Cependant, il existe également une version thématique spéciale, dans laquelle des mises à jour sont régulièrement publiées concernant divers événements tels que la Saint-Valentin ou la Saint-Patrick.

.