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En ce qui concerne l'interface graphique iOS, nous sommes habitués depuis des années au design Flat modifié, proposé par Apple à l'époque d'iOS 7 et qu'il utilise encore aujourd'hui dans diverses itérations. Ce langage de conception a remplacé le skeumorphisme controversé (aimé par beaucoup, détesté par beaucoup), qui a connu son apogée dans iOS 6. Il semble maintenant qu'il y ait un autre pas en avant dans une direction qui combine les deux.

Ces derniers mois, on parle de plus en plus de ce qu'on appelle le neumorphisme, qui s'inspire à la fois du skeumorphisme et reprend également certains éléments du Flat design ou du Material design de Google. Certains vont même jusqu’à qualifier le neumorphisme de prochaine grande étape pour (pas seulement) Apple. Si cela se produit réellement avec l’arrivée d’iOS 14, qu’est-ce qui nous attend exactement ?

neumorphisme

Les « mémorialistes » n'ont pas à s'inquiéter du retour des imitations de divers matériaux, d'éléments de contrôle fonctionnels et non fonctionnels et d'autres éléments sur lesquels était basé le skeumorphisme. Le neumorphisme ne prend que les éléments de contrôle pratiques, c'est-à-dire fonctionnels et les éléments interactifs de l'interface utilisateur, qui sont intégrés dans un design plat décent, qui n'accentue que légèrement les zones fonctionnelles sélectionnées. Il existe de nombreux exemples sur le site, vous pouvez également en voir quelques-uns dans la galerie ci-dessous.

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Exemples de skeuomorphisme dans iOS avant l'introduction d'iOS 7.

La différence avec le skeumorphisme est évidente au premier coup d’œil, tout comme l’inspiration du design plat. Personnellement, je pense que ce langage de conception tire le meilleur des deux mondes. Cependant, le design est une question hautement subjective et c’est pour cette raison que les deux tendances du design trouvent de fervents partisans. Pour beaucoup, le neumorphisme est une avancée logique, mais si les entreprises décident de l’adopter, elles seront confrontées à plusieurs problèmes.

Même si cela ne semble pas être le cas, une interface utilisateur développée dans ce langage de conception peut poser des problèmes aux personnes malvoyantes, car en raison des éléments de commande mis en évidence et des petites différences de contraste entre eux et l'environnement immédiat, certains éléments de l'interface utilisateur peuvent être presque invisibles. . Contrairement aux éléments de commande du design Flat, qui se détachent parfaitement de leur environnement et sont donc très faciles à lire.

On parle beaucoup du neumorphisme et ses partisans tentent de le promouvoir autant que possible, mais il ne bénéficie plus d'un tel soutien de la part des développeurs et des fabricants. Jusqu’à présent, aucun des grands acteurs n’a décidé d’aller dans cette direction, on attend donc toujours la première grosse hirondelle qui pourrait emporter tout le segment avec elle. Beaucoup en ont déjà assez du design Flat « usé » et recherchent quelque chose de nouveau, de frais. On verra relativement bientôt s’il s’agira d’un neumorphisme. Si Apple va dans cette direction, nous le saurons en juin. Et si cela se produit, nous pouvons nous attendre à ce que beaucoup d’autres suivent et encore une fois un changement massif dans la conception des interfaces utilisateur sur les téléphones, tablettes et autres appareils après une longue période. Aimeriez-vous ce déménagement? Vous pouvez visualiser un grand nombre de modèles ici.

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