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Gameloft est l'un des éditeurs/développeurs de jeux les plus performants sur le marché mobile. Elle a réalisé un chiffre d'affaires de 61,7 millions d'euros pour le dernier trimestre et prévoit d'atteindre un chiffre d'affaires total d'environ 2013 millions d'euros pour 240. Chaque année, la société produit des dizaines de jeux pour iOS, Android et, récemment, Windows Phone, mais la plupart d'entre eux ne sont pas très originaux. Gameloft a gagné plusieurs millions en copiant des jeux à succès sur consoles et PC, et ils n'en ont pas du tout honte.

Gameloft a une longue tradition dans le monde du jeu mobile. Bien avant de commencer à développer des jeux pour l'App Store, il était impliqué dans le développement de jeux Java et appartenait à Laboratoires de poissons (Galaxy on Fire) parmi les meilleurs, en fait, il n'a toujours pas quitté cette plateforme. L'entreprise a été fondée en France en 1999 par Michel Guillemot. Le même Michel Guillemot qui a cofondé l’une des sociétés de jeux vidéo les plus prospères aujourd’hui – Ubisoft – et est également le frère de l’actuel PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot.

Déjà sur la plateforme Java, Gameloft était l'un des développeurs proposant le plus de titres disponibles. Son menu comprenait par exemple des jeux de course de la série Asphalte, une simulation de football Real Football ou des ramifications sous licence de jeux bien connus – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon et aussi des jeux de cinéma. Dans ce domaine, Gameloft était également un développeur de premier plan lorsqu'il s'agissait d'amener des personnages de films sur les écrans de téléphones portables.

L'ouverture de l'App Store a créé une toute nouvelle opportunité pour Gameloft, que l'éditeur a saisie et s'est concentré sur la plupart des plateformes. En 2008-2009, les jeux iOS de qualité étaient rares, tout comme les studios de développement. Gameloft a donc commencé à produire un titre après l'autre. À cette époque, il tentait de satisfaire la faim de titres bien connus sur PC et consoles en publiant des copies de ces jeux. Même si les personnages principaux et l'histoire étaient différents, chaque joueur savait clairement où Gameloft était plus qu'inspiré. Il a ainsi « porté » de nombreux jeux connus et à succès sur les écrans iPhone. Pour vous donner une idée, voici une liste partielle des jeux dont Gameloft s'est inspiré :

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  • Héros de Sparte I/II = Dieu de la Guerre
  • Gardien de l'Ombre = Inexploré
  • Combat moderne = Call of Duty : Modern Warfare
  • Infection zombie = Resident Evil
  • Héritage éternel = Final Fantasy XIII
  • Chasseur de donjon = Diablo
  • Odyssée sacrée = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

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  • Défi cérébral = Âge du cerveau
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Lames de fureur = Soulcalibur
  • Nation Patineur = Patineur Professionnel Tony Hawk
  • NOVA = Bonjour
  • Ordre et Chaos = World of Warcraft
  • Six armes = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Opérations silencieuses = Splinter Cell

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Mobile inexploré ? Pas question, Shadow Guardian de Gameloft

Malgré une copie flagrante de titres connus, Gameloft n'a jamais fait l'objet de poursuites intentées par les développeurs des titres originaux. On ne peut pas nier que Gameloft a apporté les types de jeux qui manquaient principalement sur l'iPhone et plus tard sur l'iPad. Gangstar nous avons pu jouer bien avant qu'il n'arrive sur l'App Store gta 3, ou 9mm avant de faire ses débuts ici Max Payne. World of Warcraft sans parler de Cependant, Gameloft reste aujourd'hui toujours fidèle à la même stratégie et, en cinq ans, l'App Store n'a apporté que peu de titres véritablement originaux.

Après tout, Gameloft n'a pas particulièrement honte de copier, du moins semble-t-il d'après déclaration de Michel Guillemot:

Nos jeux ne sont pas destinés aux joueurs inconditionnels, mais à ceux qui souhaitent vivre une expérience profonde. Si un type de jeu n’est pas disponible, vous devriez le faire. Le seul mal que vous puissiez faire ici est de rater une bonne idée.

Il est difficile de dire exactement quelle expérience le PDG de Gameloft a en tête. Ses jeux ne se caractérisent pas par une intrigue profonde et bien pensée, au contraire, elle est très souvent superficielle et complète plutôt simplement l'action, contrairement aux titres originaux. De plus, Gameloft est loin d'être au sommet technologique en termes de traitement graphique, comme il l'était lors de la sortie du premier volet de NOVA, ni d'utilisation de l'Unreal Engine dans Le sang sauvage n'a pas produit le résultat escompté.

Cela ne veut certainement pas dire que tous les jeux Gameloft sont mauvais. Par exemple, les deux dernières parties Modern Combat ils ont su combler parfaitement l'absence Call of Duty, qui jusqu'à la récente version grève équipe elle a insisté. Ainsi que des stratégies classiques en temps réel du type Starcraft vous ne trouverez pas grand chose dans l'App Store et Front d'étoile pas un mauvais jeu du tout.

Ce n'est pas Final Fantasy, mais Eternal Legacy. Quand deux font la même chose…

Il est cependant dommage qu'une entreprise aussi compétente que Gameloft produise chaque année un grand nombre de jeux sur un tapis roulant au détriment de la profondeur et parfois de la qualité. Il peut encore sortir à l'infini des jeux cinématographiques (plus récemment, par exemple The Dark Knight Rises, L'incroyable homme-araignée) et parcourir les titres établis (Asphalte), cependant, les joueurs ne tarderont peut-être pas à se désintéresser et à privilégier les titres indépendants, souvent plus élaborés, qui conquièrent actuellement l'App Store (Minecraft, Limbo,…)

Il manque des marques vraiment fortes et originales dont Gameloft pourrait se vanter. Pas seulement des remakes sous licence ou des portages de titres préexistants. Vous ne trouverez pas un grand nombre de titres originaux dans son offre. Poignarder dans le dos pas exactement un exemple idéal d'un bon jeu et Frappe sibérienne est oublié depuis longtemps.

Et Gameloft ? se préparer comme un autre jeu? Dragon Manie, à la grande surprise, encore une fois une copie, cette fois d'un jeu de stratégie sociale à succès ville du dragon, où vous vous occupez de dragons au lieu d'une ferme. L’histoire sans fin continue…

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