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Les smartphones se sont considérablement améliorés ces dernières années. Aujourd'hui, nous disposons de modèles dotés d'écrans OLED de haute qualité avec un taux de rafraîchissement plus élevé, qui complètent alors parfaitement les performances intemporelles grâce aux puces, haut-parleurs stéréo et autres avantages d'aujourd'hui. Nous pouvons désormais également constater un progrès sans précédent dans le domaine des caméras. Mais pour l’instant, nous nous en tiendrons aux affichages et aux performances mentionnés. Apparemment, on pourrait s'attendre à ce qu'avec les capacités des téléphones d'aujourd'hui, nous puissions également voir de vrais jeux, mais cela n'arrive pas du tout dans la finale.

Le jeu sur téléphone a toujours été avec nous. Il suffit de revenir, par exemple, sur les vieux téléphones Nokia, sur lesquels on pourrait facilement se noyer à jouer au serpent légendaire pendant de longues heures. De plus, nous avons progressivement obtenu des titres de mieux en mieux. Après tout, comme nous l’avons écrit récemment, il y a des années, nous avions des jeux comme Splinter Cell disponibles. Bien que la qualité ne soit pas exactement idéale, au moins la possibilité était là. C’est pourquoi il convient de se demander où va réellement évoluer le jeu et quels changements il pourrait apporter. Si l’on se concentre directement sur Apple, elle dispose de ressources considérables, grâce auxquelles elle pourrait transformer les iPhone en machines de jeux. Malheureusement, d’un autre côté, il n’y a pas que lui.

Le jeu sur téléphone stagne

Le plus gros problème à l’heure actuelle est que nous n’avons pas suffisamment de jeux de qualité disponibles. Si les téléphones d’aujourd’hui ne manquent certes pas de performances, les développeurs les ignorent paradoxalement. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien à jouer sur les iPhones, bien sûr que non. Par exemple, nous avons Call of Duty : Mobile, PUBG, The Elder Scrolls : Blades, Roblox et bien d’autres qui en valent la peine. En revanche, pourquoi vouloir jouer sur un (petit) mobile quand on a à disposition des consoles ou des ordinateurs ?

Personnellement, j'aime beaucoup le fait que les iPhones prennent en charge les manettes de jeu et puissent être utilisés pour les jeux. Malheureusement, nous n'avons aucun moyen de les utiliser dans les jeux. Dans le cadre du service Apple Arcade, que le géant de Cupertino représente en collaboration avec les développeurs et propose ainsi un certain nombre de titres exclusifs, la prise en charge des manettes de jeu est tout à fait normale, dans le cas de certains jeux, une manette est même requise. Mais nous ne sommes pas obligés de rencontrer du succès avec des titres réguliers. À cet égard, je voudrais souligner The Elder Scrolls: Blades susmentionné. À mon avis, ce jeu pourrait avoir beaucoup de potentiel - s'il pouvait être joué sur une manette de jeu.

Jeu PUBG sur iPhone
Jeu PUBG sur iPhone

Une lacune après l’autre

Dans le même temps, les jeux sur téléphones mobiles sont malheureusement confrontés à un certain nombre de problèmes désagréables qui ont un effet destructeur sur le jeu lui-même. À la base, il y a un problème avec la vente de jeux payants. En bref, les utilisateurs de téléphones portables sont habitués à ce que les jeux soient disponibles gratuitement, alors que dans le monde du jeu vidéo, ce n'est pas du tout le cas, bien au contraire : les titres AAA peuvent facilement coûter plus de mille couronnes. Mais nous devons nous-mêmes admettre que si nous voyions un jeu pour un montant similaire dans l'App Store, nous réfléchirions probablement plus à deux fois avant de l'acheter. Mais nous resterons avec le magasin d'applications. Ce n’est un secret pour personne que les applications et les jeux les plus vendus et téléchargés sont privilégiés ici. C'est pourquoi des jeux comme Clash Royale et Homescapes apparaissent au premier rang.

App Store sur iOS : des jeux que vous pouvez aimer

Mais lorsque nous tombons enfin sur un vrai jeu, nous avons le plus gros défaut devant nous : les commandes tactiles. Ce n’est pas des plus agréables d’un point de vue gaming, et il n’est donc pas étonnant que de nombreux jeux puissent planter dessus. Bien entendu, les manettes de jeu susmentionnées peuvent résoudre ce problème. Ceux-ci peuvent être achetés pour quelques couronnes, connectés et joués. Enfin, du moins dans le cas idéal. Bien sûr, cela ne doit pas nécessairement ressembler à cela dans la pratique. Pour cette raison, il est préférable que les joueurs recherchent une autre solution. Donc, s’ils veulent jouer sur des appareils mobiles, un ordinateur de poche comme la Nintendo Switch (OLED) ou le Steam Deck en vaut plus la peine.

Apple apportera-t-il le changement ? Plutôt pas

En théorie pure, Apple a tous les moyens pour changer notre regard sur l’état actuel du jeu sur téléphone. Mais il ne le fera (probablement) pas. Même ainsi, il n’y a aucune certitude que les jeux prendront de l’ampleur, ni que le géant profitera suffisamment de ce changement. Quand on y pense, les joueurs Apple ont un avantage considérable dans ce domaine et peuvent vraiment profiter de jeux lents ou complets. Tout ce que vous avez à faire est de connecter la manette de jeu à l'iPhone et d'utiliser AirPlay pour refléter le contenu, par exemple sur un téléviseur ou un Mac. Voìla, nous jouons au téléphone, nous avons une grande image et nous n'avons pas du tout besoin de commandes tactiles.

Dans un monde idéal, cela fonctionnerait ainsi. Mais nous ne sommes pas dans une telle situation, et nous revenons au problème initial : les joueurs ne disposent pas de jeux appropriés, et s'ils apparaissent, ils sont voués à l'extinction, avec un peu d'exagération. En théorie, un joueur à part entière serait plus intéressé par un jeu payant, mais on peut compter sur le fait qu'il dispose, par exemple, d'une console. Pourquoi dépenserait-il de l’argent pour un jeu mobile alors qu’il peut profiter du même jeu sur une autre plateforme, éventuellement avec de meilleurs graphismes et un meilleur gameplay ? D'un autre côté, nous avons ici des utilisateurs normaux qui ne voudront probablement pas dépenser plusieurs centaines pour un jeu.

Le monde du jeu mobile offre de nombreuses opportunités que personne n’a encore vraiment exploitées. Actuellement, nous ne pouvons qu’espérer qu’à l’avenir nous verrons des changements intéressants qui pourraient faire avancer l’ensemble du segment de plusieurs pas. Mais pour l’instant, cela ne semble pas être une avancée majeure. Dans tous les cas, il reste une option : utiliser une plateforme de streaming cloud. Dans ce cas, le jeu à part entière s'exécute sur les serveurs du service donné, tandis que seule l'image est envoyée à l'appareil et, bien sûr, les instructions de contrôle sont renvoyées. Bien sûr, il faut désormais utiliser le contrôleur de jeu. Grâce au service GeForce NOW de Nvidia, nous pouvons facilement jouer à Payday 2, aux jeux Hitman sur iPhone, ou plonger dans le « nouveau » Forza Horizon 5 avec Xbox Cloud Gaming. Pour être honnête, peu de gens utilisent cette méthode.

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