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Un pourcentage relativement faible d’utilisateurs Apple rêve de jouer sur Mac. Au contraire, la plupart d’entre eux perçoivent les ordinateurs Apple comme d’excellents outils de travail ou multimédia. Néanmoins, les forums de discussion ouvrent souvent des discussions intéressantes sur les jeux et les Mac en général. Il y a quelques années, les Mac étaient un peu meilleurs, et au contraire, ils avaient une base décente pour rendre le jeu assez courant pour eux. Malheureusement, de mauvaises décisions et certaines erreurs nous ont mis dans la situation actuelle où la plateforme est plutôt ignorée par les développeurs de jeux – et à juste titre.

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En mai 2000, Steve Jobs a présenté une nouveauté plutôt intéressante et a ainsi montré la puissance du Macintosh d'alors. Concrètement, il parlait de l'arrivée du jeu Halo sur la plateforme Apple. Aujourd'hui, Halo est l'une des meilleures séries de jeux de tous les temps, appartenant à son rival Microsoft. Malheureusement, cela n'a pas pris longtemps et environ un mois plus tard, la nouvelle s'est répandue dans la communauté des joueurs que Bungie, le studio à l'origine du développement du premier jeu Halo, était racheté par Microsoft sous son aile. Les fans d'Apple devaient encore attendre la sortie de ce titre particulier, mais ils n'ont tout simplement pas eu de chance. Il n’est donc pas étonnant que certains fans se posent une question intéressante. Quelle serait la situation si l’acquisition était plutôt réalisée par Apple et s’enlisait dans le monde du jeu vidéo ?

Apple a raté l'occasion

Bien sûr, nous ne pouvons désormais que débattre de ce à quoi tout cela pourrait ressembler. Malheureusement, la plateforme Apple n’est pas attractive pour les développeurs de jeux, c’est pourquoi nous ne disposons pas de titres AAA de qualité. Le Mac est simplement une petite plate-forme et, comme mentionné, seule une petite partie de ces utilisateurs Apple s'intéresse aux jeux. D'un point de vue économique, cela n'est donc pas intéressant pour les studios de porter des jeux pour macOS. Tout cela peut se résumer très simplement. En bref, Apple a dormi dans le temps et a gâché la plupart des opportunités. Alors que Microsoft rachetait des studios de jeux, Apple a ignoré ce segment, ce qui nous amène au moment présent.

L'espoir de changement est venu avec l'arrivée des chipsets Apple Silicon. En termes de performances, les ordinateurs Apple se sont considérablement améliorés et ont ainsi progressé de plusieurs niveaux. Mais cela ne s’arrête pas à la performance. Les nouveaux Mac sont également plus économiques grâce à cela, ce qui signifie qu'ils ne souffrent plus de surchauffe comme les générations précédentes. Mais même cela ne suffit pas pour jouer. Le système d'exploitation macOS ne dispose pas d'une API graphique universelle qui serait répandue dans la communauté des joueurs, notamment parmi les développeurs. Apple, en revanche, tente de pousser son Metal. Bien que cette dernière offre des résultats parfaits, elle est exclusive uniquement à macOS, ce qui limite considérablement ses possibilités.

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Les ordinateurs Apple ne manquent certainement pas de performances. Après tout, cela montre le titre AAA Resident Evil Village, qui a été initialement développé pour les consoles de la génération actuelle telles que la Playstation 5 et la Xbox Series X. Ce jeu est désormais également disponible pour macOS, entièrement optimisé pour les Mac avec Apple Silicon via API Metal. Et cela dépasse les attentes des utilisateurs. La technologie a également été une agréable surprise MetalFX pour la mise à l'échelle des images. Un autre bon exemple est la comparaison des chipsets Apple A15 Bionic et Nvidia Tegra X1 qui bat dans la console de jeu portable Nintendo Switch. En termes de performances, la puce Apple gagne clairement, mais néanmoins, en termes de jeu, la Switch est à un tout autre niveau.

Jeux manquants

Toute la problématique du jeu sur les plateformes Apple serait résolue par l’arrivée de jeux optimisés. Rien d'autre ne manque tout simplement. Mais comme nous l'avons mentionné ci-dessus, cela ne vaut pas la peine pour les développeurs de jeux d'investir du temps et de l'argent dans le portage de leurs titres, ce qui constitue le plus gros problème. Si le géant de Cupertino avait suivi le même chemin que Microsoft, il est fort probable que jouer sur Mac serait tout à fait normal aujourd'hui. Même si les espoirs de changement ne sont pas très grands, cela ne signifie pas que tout est perdu.

Cette année, il s'est avéré qu'Apple était en pourparlers pour acheter EA, connu dans la communauté des joueurs pour ses titres tels que FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC et bien d'autres. Mais l'acquisition n'a pas eu lieu en finale. La question est donc de savoir si nous assisterons réellement à un changement.

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