L'introduction d'un standard pour les contrôleurs de jeu, qui unifiera le matériel et les logiciels sur la plate-forme iOS, a été accueillie avec des applaudissements par les joueurs. De plus, la production des contrôleurs était censée être entreprise dès le début par les matadors de ce segment - Logitech , l'un des principaux fabricants d'accessoires de jeu, et MOGA, qui possède à son tour une riche expérience dans la production de pilotes pour téléphones mobiles.
Plus de six mois se sont écoulés depuis l'annonce et jusqu'à présent, nous n'avons vu que trois modèles actuellement disponibles à l'achat, plus trois autres annonces qui devraient se transformer en un véritable produit dans les mois à venir. Cependant, il n’y a pas de gloire avec les contrôleurs pour le moment. Malgré leur prix d'achat élevé, ils semblent très bon marché et ne représentent certainement pas ce qu'imagineraient les joueurs inconditionnels, à qui ces produits devraient être destinés. Le programme de contrôleur de jeu est une énorme déception pour le moment, et il ne semble pas encore se diriger vers de meilleurs temps de jeu.
Pas à n'importe quel prix
À première vue, le concept choisi par Logitech et MOGA est une solution idéale pour transformer un iPhone ou un iPod touch en une sorte de Playstation Vita. Cependant, il présente plusieurs défauts. Tout d'abord, la manette occupe le port Lightning, ce qui signifie que vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un réducteur HDMI pour transférer le jeu sur le téléviseur. Bien sûr, il existe toujours AirPlay si vous possédez une Apple TV, mais étant donné le décalage causé par la transmission sans fil, cette solution est hors de question pour l'instant.
Le deuxième problème est la compatibilité. Dans trois quarts d'année, Apple sortira un nouvel iPhone (6), qui aura probablement une forme différente de celle de l'iPhone 5/5s, qu'il soit doté ou non d'un écran plus grand. À ce stade, si vous achetez un nouveau téléphone, votre pilote devient inutilisable. De plus, il ne peut être utilisé qu'avec votre seul appareil, vous ne pouvez pas jouer avec sur l'iPad.
Une manette de jeu sans fil classique avec Bluetooth semble beaucoup plus universelle, qui peut être connectée à n'importe quel appareil avec iOS 7, Mac avec OS X 10.9, et si la nouvelle Apple TV prend également en charge les applications tierces, vous pouvez alors utiliser la manette avec cela aussi. Le seul contrôleur actuellement disponible sous cette forme est le Stratus de SteelSeries, un autre fabricant renommé d'accessoires de jeu. Le Stratus est agréablement compact et ne semble pas aussi bon marché que les pilotes des sociétés susmentionnées.
Malheureusement, il y a aussi un inconvénient majeur ici - il est difficile de jouer de cette façon, par exemple, dans un bus ou dans le métro, pour jouer confortablement avec une manette sans fil, vous devez placer l'appareil iOS sur une surface, l'importance de l'ordinateur de poche est rapidement perdu.
[do action=”citation”]Il semble presque qu’Apple dicte le montant des ventes aux fabricants.[/do]
Le plus gros problème actuel n’est probablement pas la qualité des haut-parleurs eux-mêmes, mais plutôt le prix auquel les haut-parleurs sont vendus. Comme ils sont tous proposés à un prix uniforme de 99 dollars, il semble presque qu'Apple dicte le prix de vente aux fabricants. Concernant le prix, tout le monde est également avare, et il est impossible pour un commun des mortels de connaître les conditions précises de ce programme MFi et ainsi confirmer cette affirmation.
Cependant, les utilisateurs et les journalistes s'accordent à dire que le prix est ridiculement élevé et que l'appareil resterait cher, même pour la moitié du prix. Quand on réalise que les manettes de haute qualité pour Playstation ou Xbox sont vendues 59 dollars, et que les manettes pour iOS 7 à côté d'elles ressemblent à des produits chinois bon marché, il faut secouer la tête devant le prix.
Une autre théorie est que les fabricants sont sceptiques quant à l'intérêt et ont fixé le prix plus élevé pour compenser le coût de développement, mais le résultat est que ces premiers contrôleurs ne seront achetés que par de vrais passionnés qui souhaitent jouer pleinement à des titres comme GTA San Andreas. sur leur iPhone ou iPad aujourd'hui.
Une solution à un problème inexistant ?
La question reste de savoir si nous avons vraiment besoin de contrôleurs de jeu physiques. Si l’on regarde les titres de jeux mobiles à succès, ils s’en sont tous passés. Au lieu de boutons physiques, les développeurs ont profité de l'écran tactile et du gyroscope. Il suffit de regarder des jeux comme Angry Birds, Cut the Rope, Plantes vs Zombiess, Fruit Ninja, Badland ou Anomalie.
Bien sûr, tous les jeux ne suffisent pas avec de simples gestes et une inclinaison de l'écran. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas trouver une manière innovante de le contrôler, car les boutons virtuels et les commandes directionnelles constituent l'approche la plus paresseuse possible. Comme il le note Polygone, les bons développeurs ne se plaignent pas de l'absence de boutons. Un bon exemple est un jeu Limbo, qui, grâce aux commandes tactiles parfaitement conçues, peut être joué sans boutons, tant virtuels que physiques (bien que le jeu prenne en charge les contrôleurs de jeu).
[do action="citation"]N'est-il pas préférable d'acheter un ordinateur de poche dédié qui fait une chose, mais qui le fait bien ?[/do]
Les joueurs hardcore voudront sans aucun doute jouer à des jeux plus sophistiqués comme GTA, des titres FPS ou des jeux de course qui nécessitent des contrôles précis, mais ne vaut-il pas mieux acheter un ordinateur de poche dédié qui fait une chose, mais qui le fait bien ? Après tout, n'est-ce pas une meilleure solution que d'acheter un appareil supplémentaire en conversion pour plus de 2 000 CZK ? De toute façon, il y aura certainement ceux qui préféreraient dépenser de l’argent pour une manette de jeu décente pour iPhone et iPad, mais à 99 $, il n’y en aura qu’une poignée.
Malgré tout cela, les contrôleurs ont un grand potentiel, mais pas sous leur forme actuelle. Et certainement pas au prix proposé. Nous espérions assister à une petite révolution du jeu l'année dernière, mais pour l'instant, il semble que nous devrons attendre un autre vendredi, idéalement pour que la deuxième génération de contrôleurs de jeu, qui ne sera pas développée à la va-vite, soit de meilleure qualité. de qualité et peut-être même moins cher.
Ici, la route ne mène pas... :) Je pense toujours que l'iphone/ios est plus un outil de travail que quelque chose pour s'amuser. Et les revenus les plus importants proviennent des entreprises. Nous avons des consoles pour les jeux ;)
Eh bien, si vous le regardez à travers le prisme du marché tchèque, alors certainement... Sinon, c'est un téléphone de masse qu'un adolescent sur deux aux États-Unis possède... Ce n'est donc pas vraiment avant tout un outil de travail... Et même ici en République tchèque, je le vois beaucoup plus souvent comme un téléphone personnel pour les jeunes que comme un outil de travail dans le monde de l'entreprise... Dans notre entreprise (environ 1200 4 personnes), il y en a peu, seulement le Galaxy SXNUMX. , même si les gens peuvent choisir...
Ici, en République tchèque, tout le monde achète un téléphone plus gros parce qu'il est moins cher et plus pratique qu'un petit téléphone compact et puissant et une tablette.
Regardez les 100 choses les plus vendues dans l'App Store :-).
Donc au moins 80 jeux, 5 programmes pour lire des films.
Alors un outil de travail ?
Je sais bien sûr que de nombreux enfants possèdent un iPhone ;), ils ne peuvent tout simplement pas utiliser le véritable potentiel de l'appareil. Après tout, un téléphone Android me suffit pour les jeux.
Sur Android, tout est lent, ça se bloque et c'est souvent aussi instable. De plus, il existe des jeux uniquement pour iOS et ce n’est pas un hasard.
Personnellement, je pense que lorsque je veux naviguer sur le Web, écrire des e-mails et passer des appels, Android me suffira (du moins si la fuite de données privées ne me dérange pas).
Au contraire, iOS est meilleur pour les jeux en raison de sa stabilité et de ses performances supérieures. Un jeu à part entière comme XCOM® : Enemy Unknown ne fonctionnera probablement pas sur 95 % des appareils Android, du moins s'il existe un jour sur Android ;-).
Bien sûr, si quelqu'un veut voler des jeux, c'est beaucoup plus facile sur Android, mais certainement pas mieux.
Tu as raison. Mais comparons les androïdes au même prix ou à un prix similaire :). Vous y disposez de cartes graphiques légèrement plus sophistiquées que sur les appareils iOS, vous pouvez émuler diverses autres consoles de jeux et la plupart des jeux sont sur Android. J'ai récemment acheté un iPad et j'ai décidé de jouer à des jeux uniquement sur celui-ci. C'est une expérience complètement différente et pas seulement en termes de contrôle :).
Avec celui du jeu sur iPad, c'est la seule chose avec laquelle je suis d'accord.
Je n'ai pas vu de super cartes graphiques sur Android.
Et le principal problème est que même si la carte elle-même peut avoir d'énormes performances approximatives, le support non spécifique d'un tel appareil réduira énormément les performances. Donc même s’il n’est pas optimisé, ce sera pire.
Pourquoi devrais-je acheter plusieurs appareils (par exemple, ordinateur de poche, console) alors que j'ai déjà un iPhone/iPad à la maison, sur lequel je peux jouer à des jeux très décents ? Une manette de jeu est la solution idéale. Personnellement, j'attends juste qu'il en soit un un peu moins cher. Jusqu'à présent, je ne m'intéresse qu'au Stratus car je souhaite un contrôleur séparé pour diffuser des jeux via Apple TV...
Tout d'abord, essayez de jouer via appletv... Même si j'ai un AirPort extreme, la réponse est plus forte. Et j'ai toujours une Apple TV connectée en ethernet pour qu'elle ne capte aucun signal Wi-Fi... La seule chose qui m'intéressait c'était le Stratus et l'éclairage -> réduction HDMI. Les hommes considèrent alors l’iPad ou l’iPhone comme un substitut à une console de jeux. Par exemple, Modern Combat 3 a l'air incroyable mais est injouable à la télévision en raison de sa réponse lente.
J'ai aussi Apple TV via le câble, car c'est plus rapide que via le Wifi "N". Êtes-vous en train de dire que c'est tout aussi lent avec l'iPad Air et l'Apple TV par câble ? C'est la dernière chose que je disais: j'ai un iPad lent ;-).
Donc, si "n" ne le résout pas avec MIMO, alors vous pouvez peut-être le résoudre avec le Wifi "AC".
Je pourrais essayer le streaming avec un MacBook Air, mais je n'ai pas encore de Wifi AC ni de câble Ethernet ;-).
C'est donc une grosse déception, car sinon il serait certainement intéressant de regarder XCOM et autres à la télévision à l'avenir :-).
La seule option est un câble HDMI avec réduction de l'éclairage. Et une manette sans fil. Ce n'est pas possible autrement :-) même pas via un WiFi plus rapide
HDMI avec réduction d'éclairage ? Comment puis-je le connecter de l'Apple TV à un moniteur doté d'une entrée d'éclairage ?
Il a laissé tomber l'Apple TV et vient de connecter l'iPad au téléviseur
Et l'avez-vous essayé sur des appareils spécifiques ? Sur un iPad 2 connecté directement à la télé, tout est tout aussi lent :-/.
Je ne l'ai pas essayé, mais je pensais que si l'air resserrait la résolution de la rétine, ce ne serait pas un problème avec un autre FULLHD sur le téléviseur :-) Mais je ne l'ai pas essayé... si c'est lent, c'est tout bon
Il va falloir que je regarde, avec l'iPad 2 c'était bien et l'iPad Air connecté via USB à l'ordinateur avait aussi des réponses amplifiées, donc je n'achèterais pas le câble trop cher avant de l'avoir vérifié ;-).
Totalement déçu que cela ne fonctionne pas. La question est de savoir si ce n'est pas une sorte d'intention qu'il vienne également avec Apple TV ;-). Ou qu'il y a aussi beaucoup de logiciels pour diffuser le film, car le flux de l'image entière contenant le film vaut également un pet sur Apple TV. 1. les couleurs sont horribles et 2. c'est toujours nul (du moins pour moi, je n'ai pas encore de wifi AC, mais Apple TV est déjà sur le câble réseau).
Qu'est-ce qui coûte si cher dans le développement ? Les contrôles existent depuis près d'un million d'années, il n'y a donc pas grand chose de nouveau à proposer (à moins que le concept soit complètement nouveau, ce qui n'est certainement pas le cas). Il suffit donc de donner uniquement SW, ce qui, je suppose, est au moins résolu par Apple.
Sinon, à ce qui est actuel : à mon avis, ça doit être au moins un peu moins cher, BEAUCOUP mieux, ou un peu de chacun. Enfin et surtout, le support du jeu doit être recommandé. L'idéal serait alors de pouvoir connecter tous les appareils via le contrôleur. C'est iPhone, iPad, MAC.
Dale convient que de nombreux jeux présents sur l'iPad aujourd'hui n'ont pas besoin de manette arrière. Inutile de dire que même Limbo avec les sauts m'a dérangé, ou actuellement The Cave (injouable pour moi). Au contraire, j’ai constamment loué les excellentes nouvelles commandes d’Another World.
Au final, avec l'iPad 3, beaucoup de gens préféreraient définitivement vapoter et avoir une manette légère entre les mains, plutôt qu'un iPad lourd. Que puis-je dire, même l'iPad 2 devient ennuyeux après 2 heures entre les mains. Et lorsque l'iPad mesure 13″, il ne fonctionnera pas du tout sans contrôleur externe.