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L'introduction d'un standard pour les contrôleurs de jeu, qui unifiera le matériel et les logiciels sur la plate-forme iOS, a été accueillie avec des applaudissements par les joueurs. De plus, la production des contrôleurs était censée être entreprise dès le début par les matadors de ce segment - Logitech , l'un des principaux fabricants d'accessoires de jeu, et MOGA, qui possède à son tour une riche expérience dans la production de pilotes pour téléphones mobiles.

Plus de six mois se sont écoulés depuis l'annonce et jusqu'à présent, nous n'avons vu que trois modèles actuellement disponibles à l'achat, plus trois autres annonces qui devraient se transformer en un véritable produit dans les mois à venir. Cependant, il n’y a pas de gloire avec les contrôleurs pour le moment. Malgré leur prix d'achat élevé, ils semblent très bon marché et ne représentent certainement pas ce qu'imagineraient les joueurs inconditionnels, à qui ces produits devraient être destinés. Le programme de contrôleur de jeu est une énorme déception pour le moment, et il ne semble pas encore se diriger vers de meilleurs temps de jeu.

Pas à n'importe quel prix

À première vue, le concept choisi par Logitech et MOGA est une solution idéale pour transformer un iPhone ou un iPod touch en une sorte de Playstation Vita. Cependant, il présente plusieurs défauts. Tout d'abord, la manette occupe le port Lightning, ce qui signifie que vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un réducteur HDMI pour transférer le jeu sur le téléviseur. Bien sûr, il existe toujours AirPlay si vous possédez une Apple TV, mais étant donné le décalage causé par la transmission sans fil, cette solution est hors de question pour l'instant.

Le deuxième problème est la compatibilité. Dans trois quarts d'année, Apple sortira un nouvel iPhone (6), qui aura probablement une forme différente de celle de l'iPhone 5/5s, qu'il soit doté ou non d'un écran plus grand. À ce stade, si vous achetez un nouveau téléphone, votre pilote devient inutilisable. De plus, il ne peut être utilisé qu'avec votre seul appareil, vous ne pouvez pas jouer avec sur l'iPad.

Une manette de jeu sans fil classique avec Bluetooth semble beaucoup plus universelle, qui peut être connectée à n'importe quel appareil avec iOS 7, Mac avec OS X 10.9, et si la nouvelle Apple TV prend également en charge les applications tierces, vous pouvez alors utiliser la manette avec cela aussi. Le seul contrôleur actuellement disponible sous cette forme est le Stratus de SteelSeries, un autre fabricant renommé d'accessoires de jeu. Le Stratus est agréablement compact et ne semble pas aussi bon marché que les pilotes des sociétés susmentionnées.

Malheureusement, il y a aussi un inconvénient majeur ici - il est difficile de jouer de cette façon, par exemple, dans un bus ou dans le métro, pour jouer confortablement avec une manette sans fil, vous devez placer l'appareil iOS sur une surface, l'importance de l'ordinateur de poche est rapidement perdu.

[do action=”citation”]Il semble presque qu’Apple dicte le montant des ventes aux fabricants.[/do]

Le plus gros problème actuel n’est probablement pas la qualité des haut-parleurs eux-mêmes, mais plutôt le prix auquel les haut-parleurs sont vendus. Comme ils sont tous proposés à un prix uniforme de 99 dollars, il semble presque qu'Apple dicte le prix de vente aux fabricants. Concernant le prix, tout le monde est également avare, et il est impossible pour un commun des mortels de connaître les conditions précises de ce programme MFi et ainsi confirmer cette affirmation.

Cependant, les utilisateurs et les journalistes s'accordent à dire que le prix est ridiculement élevé et que l'appareil resterait cher, même pour la moitié du prix. Quand on réalise que les manettes de haute qualité pour Playstation ou Xbox sont vendues 59 dollars, et que les manettes pour iOS 7 à côté d'elles ressemblent à des produits chinois bon marché, il faut secouer la tête devant le prix.

Une autre théorie est que les fabricants sont sceptiques quant à l'intérêt et ont fixé le prix plus élevé pour compenser le coût de développement, mais le résultat est que ces premiers contrôleurs ne seront achetés que par de vrais passionnés qui souhaitent jouer pleinement à des titres comme GTA San Andreas. sur leur iPhone ou iPad aujourd'hui.

Une solution à un problème inexistant ?

La question reste de savoir si nous avons vraiment besoin de contrôleurs de jeu physiques. Si l’on regarde les titres de jeux mobiles à succès, ils s’en sont tous passés. Au lieu de boutons physiques, les développeurs ont profité de l'écran tactile et du gyroscope. Il suffit de regarder des jeux comme Angry Birds, Cut the Rope, Plantes vs Zombiess, Fruit Ninja, Badland ou Anomalie.

Bien sûr, tous les jeux ne suffisent pas avec de simples gestes et une inclinaison de l'écran. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas trouver une manière innovante de le contrôler, car les boutons virtuels et les commandes directionnelles constituent l'approche la plus paresseuse possible. Comme il le note Polygone, les bons développeurs ne se plaignent pas de l'absence de boutons. Un bon exemple est un jeu Limbo, qui, grâce aux commandes tactiles parfaitement conçues, peut être joué sans boutons, tant virtuels que physiques (bien que le jeu prenne en charge les contrôleurs de jeu).

[do action="citation"]N'est-il pas préférable d'acheter un ordinateur de poche dédié qui fait une chose, mais qui le fait bien ?[/do]

Les joueurs hardcore voudront sans aucun doute jouer à des jeux plus sophistiqués comme GTA, des titres FPS ou des jeux de course qui nécessitent des contrôles précis, mais ne vaut-il pas mieux acheter un ordinateur de poche dédié qui fait une chose, mais qui le fait bien ? Après tout, n'est-ce pas une meilleure solution que d'acheter un appareil supplémentaire en conversion pour plus de 2 000 CZK ? De toute façon, il y aura certainement ceux qui préféreraient dépenser de l’argent pour une manette de jeu décente pour iPhone et iPad, mais à 99 $, il n’y en aura qu’une poignée.

Malgré tout cela, les contrôleurs ont un grand potentiel, mais pas sous leur forme actuelle. Et certainement pas au prix proposé. Nous espérions assister à une petite révolution du jeu l'année dernière, mais pour l'instant, il semble que nous devrons attendre un autre vendredi, idéalement pour que la deuxième génération de contrôleurs de jeu, qui ne sera pas développée à la va-vite, soit de meilleure qualité. de qualité et peut-être même moins cher.

Ressources: Polygon.com, TouchArcade.com
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