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La plupart des tentatives visant à créer un jeu terriblement complexe pour iPhone finissent par un désordre encombré sur le petit écran du téléphone et ses commandes compliquées. C'est probablement pourquoi, au final, mes tueurs de temps préférés incluent des jeux relativement simples comme Tiny Wings, NinJump, Fieldrunners, Threes, Carcassonne, Magic Touch et, à une époque, Solomon's Keep ou Infinity Blade. Ils ont maintenant un nouvel ajout : Domino Drop, qui est l'application de la semaine dans l'App Store.

Le jeu commence en découvrant le dessus en bois d'une caisse à quatre colonnes et en plaçant des dominos tombant d'en haut à la manière du Tetris primitif, avec seulement la possibilité de se déplacer à gauche ou à droite. Chaque moitié du cube, une pièce, porte les chiffres de 1 à 6, comme il sied à un domino qu'ils combinent et annihilent.

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L'exception concerne les pièces blanches spéciales qui, en tant que monstres, doivent être connectées par quatre ou plus pour disparaître. Pour chaque domino, vous obtenez un point et pour chaque pièce anéantie, vous en obtenez une centaine pour chaque tuile. Les cubes restants sont empilés les uns sur les autres et une fois qu'ils remplissent tout le terrain de jeu jusqu'au plafond, le jeu se termine.

Cela semble trivial, mais le jeu permet quand même quelques astuces intéressantes pour réaliser la partie la plus longue possible et le plus d'annihilations. Vous profiterez certainement du fait que les restes non fixés des cubes créés après l'annihilation tombent plus bas par "gravité" s'il y a un carré vide en dessous d'eux - grâce à cela, vous pouvez déclencher toute une cascade d'annihilation.

Les nouveaux dés entrants sont générés aléatoirement, vous n'avez donc pas toujours la chance d'obtenir un bon résultat lorsque le générateur de nombres aléatoires essaie de vous tromper.

Le jeu contient trois modes. Dominos classiques, où vous pouvez voir à l'avance quel cube vous attend lors du prochain coup, et vous pouvez ajuster votre choix en conséquence. Un mode dans lequel votre tâche consiste à connecter d'abord 4, puis 5, puis 6, etc. pièces blanches ensemble. Et enfin, le même jeu que le classique, sauf que vous n'avez pas d'aperçu de ce à quoi ressemblera le prochain cube. Du point de vue de la stratégie et des feintes, le plus intéressant est le mode de base avec une allusion au prochain cube.

Le jeu propose également une bande-son étonnante provenant d'un vieux tourne-disque, évoquant l'atmosphère d'un café des années 30.

Des inconvénients ? Bouton retour inexistant. Cela a sa propre logique, car vous tricheriez si vous connaissiez deux cubes à l'avance, mais surtout sur l'iPad, il arrive que le contrôle soit trop sensible au toucher et que vous placiez simplement accidentellement le cube une case plus loin que vous ne le souhaitez. Et croyez-moi, chaque erreur compte. Honnêtement, ce n'est pas un jeu sur lequel on va passer des heures, c'est trop monotone pour ça, mais pour se distraire de l'attente du bus, de l'avion, du cabinet du médecin, c'est plutôt sympa, surtout si on en a marre des autres habitués.

De plus, il est désormais totalement gratuit, il coûte normalement environ 50 couronnes.

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Auteur: Martin Topinka

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