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Bienvenue dans notre chronique quotidienne, où nous récapitulons les plus grandes (et pas seulement) histoires informatiques et technologiques survenues au cours des dernières 24 heures et que nous pensons que vous devriez connaître.

Valve prépare bel et bien un client Steam censuré pour la Chine

Valve a annoncé pour la première fois travailler sur un client chinois spécial pour son service Steam en 2018. Désormais, ce client modifié et censuré est entré dans la phase de test alpha. Steam n'est pas officiellement disponible en Chine. Cependant, étant donné l'ampleur du marché, il est très intéressant pour Valve de proposer sa plateforme d'achat de jeux à des millions de joueurs chinois. Cependant, comme pour d'autres services souhaitant opérer en Chine, Steam doit prendre des mesures spécifiques pour se conformer à la législation du pays et aux règles fixées par le Parti communiste au pouvoir - en d'autres termes, le client doit être modifié et censuré afin qu'il ne contenir quoi que ce soit qui puisse déstabiliser les dirigeants communistes d’une manière ou d’une autre ou, Dieu nous en préserve, les présenter sous un jour négatif.

Par exemple, une des spécificités du client chinois est qu'une notification de cinq secondes apparaît au début de chaque partie contenant plusieurs astuces et leçons pour le joueur (voir ci-dessous). Un autre changement est l'anonymisation de toutes les informations sur les profils Steam individuels. Les images de profil et les noms sont manquants, à la place il y a une image par défaut avec un point d'interrogation et à la place du nom, le code numérique de l'utilisateur. Les images et les noms d’utilisateur devront d’abord être approuvés par les autorités locales avant de pouvoir être utilisés. Les utilisateurs chinois devront attendre un certain temps pour obtenir leurs photos de profil et leurs surnoms, et leurs profils Steam devraient être liés à leur propre identifiant personnel. Un autre changement est que Valve coopère bien évidemment avec les autorités chinoises, puisque le client Steam modifié ne permet pas de lancer les jeux à une heure spécialement définie, ce qui est interdit par une réglementation gouvernementale annoncée l'année dernière. Par exemple, CS:GO ne peut pas être démarré entre 10h et 8h. Les mêmes restrictions s'appliquent par exemple au titre DOTA 2. Il n'y a pas de limite de durée pour les autres jeux. Avec cette décision, Valve rejoint d’autres entreprises qui abandonnent considérablement ou modifient fondamentalement leurs services simplement pour être autorisées à entrer sur le marché chinois.

En fin de compte, Huawei ne participera pas à la poursuite de la construction de réseaux 5G en Grande-Bretagne

Nous avons déjà écrit à plusieurs reprises à propos de la construction des réseaux 5G en Grande-Bretagne. Qu’il s’agisse de diffuser des informations erronées sur le signal 5G à l’origine du coronavirus ou de détruire des émetteurs 5G par souci de ce qui précède. Il semble désormais que le Royaume-Uni ait finalement cédé à la pression américaine, et le Parti conservateur au pouvoir fait pression pour que Huawei soit exclu de toute activité liée à la construction d’infrastructures 5G dans le pays. D’ici 2023, tous les éléments de Huawei devraient disparaître de l’ensemble de l’infrastructure de télécommunications. Selon les médias britanniques, cette attitude serait motivée par des préoccupations concernant la sécurité nationale. Les États-Unis mettent depuis longtemps en garde contre Huawei, mais les politiciens de chaque pays ont des attitudes différentes à l'égard de cette position. Certains y voient une préoccupation légitime de sécurité nationale dans le cadre des infrastructures critiques, tandis que d’autres soulignent au contraire qu’il ne s’agit que d’un élément de la guerre commerciale entre les États-Unis et la Chine. Aux États-Unis, Huawei n'est autorisé à participer à aucun projet de télécommunications et il est interdit aux entreprises américaines d'utiliser des produits étrangers pour la construction d'infrastructures de données ou de télécommunications.

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Un pilote de Formule E trompé lors d'une course en ligne

La crise actuelle a également touché le sport automobile et les fans de diverses séries de courses traversent une période difficile. Cependant, en raison de l'impossibilité de courir sur des pistes réelles, des séries individuelles ont profité de l'occasion et ont au moins diffusé des courses virtuelles. Par exemple, en Formule 1, les courses virtuelles sont très populaires, principalement en raison du fait que de jeunes pilotes prometteurs sont devenus du jour au lendemain des streamers populaires sur la plateforme Twitch. La Formule E a également derrière elle son e-racing, qui a désormais attiré l'attention grâce à la fraude de l'un des concurrents. Il s'est avéré qu'il avait triché lors de l'une des courses virtuelles. Daniel Abt, qui court pour l'équipe Audi Sport ABT dans la série Formule E, a eu à sa place le pilote professionnel e-sim Lorenz Hoerzing. Il a réalisé de bien meilleures performances dans la course virtuelle que le pilote réel, ce qui a soulevé un certain nombre de questions. Au cours de l'enquête, il a finalement été révélé que Hoerzing, vainqueur de la course pour Abt, était en réalité au volant virtuel. Il a été disqualifié de la série de courses virtuelles pour fraude et doit également payer une amende de 10 XNUMX euros.

Ressources: Win.gg, The Verge, Engadget

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