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Tout le monde a probablement lu des rapports selon lesquels les jeunes d'aujourd'hui sont excessivement agressifs en raison de la pratique de jeux dits violents, qu'ils soient joués sur des téléphones portables, sur des ordinateurs (Mac) ou sur des consoles. Des idées similaires apparaissent de temps en temps, même dans les plus grands médias, des discussions passionnées entre joueurs et adversaires ont lieu pendant un moment, puis tout se calme à nouveau. Si vous faites partie de ceux qui s'intéressent à ce sujet, l'Université américaine de York a publié les conclusions de son étude, dans laquelle elle recherche un lien entre le jeu de jeux d'action et le comportement agressif des joueurs. Mais ils n’en ont trouvé aucun.

L'étude quantitative s'est appuyée sur plus de trois mille personnes interrogées et l'objectif des chercheurs était de savoir si le fait de jouer à des jeux provoque chez les joueurs une envie d'agir de manière agressive (ou plus agressive). L'une des principales thèses des partisans de la proposition sur les jeux d'action provoquant des comportements agressifs est l'idée de ce qu'on appelle la transférabilité de la violence. Si un joueur est exposé à un niveau de violence plus élevé dans un jeu, avec le temps, la violence lui semblera « normale » et le joueur sera plus enclin à transmettre cette violence dans la vie réelle.

Dans le cadre de la recherche de cette étude, les résultats d'autres études traitant de cette question ont également été pris en compte. Dans ce cas, cependant, la recherche était considérablement plus approfondie. Les résultats ont été comparés dans différents genres, depuis des jeux moins d'action jusqu'à des jeux plus d'action (même brutaux), ou diverses simulations capturant les actions et les processus de pensée des joueurs. Vous pouvez trouver des informations détaillées sur la méthodologie de l'étude ici.

La conclusion de l'étude est qu'elle n'a pas réussi à prouver un lien entre l'exposition d'un joueur à la violence (sous plusieurs formes différentes, voir méthodologie ci-dessus) et le transfert de l'agressivité dans le monde réel. Ni le niveau de réalisme des jeux ni « l'immersion » des joueurs dans le jeu ne se sont reflétés dans le résultat. Il s’est avéré que les sujets testés n’ont eu aucun problème à faire la distinction entre ce qui est et ce qui est la réalité. À l’avenir, ces recherches porteront également sur la façon dont les adultes réagissent aux jeux d’action. Ainsi, lorsque vos parents, grands-parents ou quelqu'un d'autre vous reprochent de vous rendre fou avec les jeux de tir, vous n'avez pas à vous soucier de votre état mental :)

Le travail est disponible ici.

Source: Université de York

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