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Chair Entertainment/Epic Games sont des invités réguliers des keynotes d’Apple. Pas étonnant que leur série de jeux Infinity Blade, construite sur Unreal Engine 3, disponible pour iOS et les développeurs de jeux tiers, ait toujours établi une nouvelle barre pour les jeux mobiles. Si Apple parvient à ses fins Halo ou Uncharted, alors c'est Infinity Blade qui démontre toujours les performances des appareils iOS et est exclusif à cette plateforme.

Infinity Blade a également été un succès commercial, rapportant plus de 2010 millions de dollars à ses créateurs depuis 60 et en vendant 11 millions. Peu de studios de jeux peuvent se vanter de ce résultat, sauf peut-être Rovio et quelques autres. Après tout, Epic Games a clairement indiqué qu'Infinity Blade était la série la plus rentable de l'histoire de l'entreprise. Aujourd'hui, lors du dernier discours d'Apple, Chair Entertainment a dévoilé un troisième opus qui est meilleur que tout ce que nous avons vu jusqu'à présent. C'est techniquement le quatrième jeu Infinity Blade, mais un spin-off RPG avec un sous-titre Donjons il n’a jamais vu le jour et ne sortira peut-être jamais.

La troisième partie nous plonge pour la première fois dans le monde ouvert. Les parties précédentes étaient fortement linéaires. Infinity Blade III est huit fois plus grand que le volet précédent, et dans celui-ci nous pourrons voyager entre huit châteaux à volonté, en revenant toujours à notre sanctuaire d'où nous planifierons d'autres voyages. Les personnages principaux sont toujours Siris et Isa, que l'on connaît grâce aux épisodes précédents. Ils fuient un dirigeant menaçant nommé Deathless et tentent de rassembler un groupe de camarades pour arrêter le tyran Worker of Secrets. Ce sont les compagnons qui joueront un grand rôle dans cette suite de la série.

Le joueur peut avoir jusqu'à quatre compagnons, chacun avec des capacités et des métiers uniques – marchand, forgeron ou même alchimiste – et peut offrir aux joueurs des améliorations et de nouveaux objets. Par exemple, un alchimiste peut mélanger les ingrédients collectés pendant le jeu dans des potions pour reconstituer la santé et le mana. Le forgeron, quant à lui, peut améliorer les armes et les ressources d'un niveau seulement (chaque arme aura dix niveaux possibles). Lorsque vous maîtrisez une arme et obtenez le maximum d’expérience, un point de compétence sera débloqué qui vous permettra d’améliorer encore l’arme.

Les personnages principaux, Siris et Isa, sont tous deux jouables et chacun peut choisir parmi trois styles de combat uniques et 135 armes et objets uniques, y compris des armes spécialisées. Ces six styles de combat incluent des saisies et des combos spéciaux qui peuvent être améliorés au fil du temps.

Beaucoup de choses ont également changé au combat. Non seulement il y aura de nouveaux ennemis uniques aux proportions énormes (voir le dragon dans la keynote), mais le combat sera beaucoup plus dynamique. Par exemple, si un ennemi vous attaque avec un bâton qui se brise en plein combat, il changera complètement de style de combat et essaiera d'utiliser les deux moitiés du bâton contre vous, une dans chaque main. Les adversaires utiliseront également les objets lancés et l’environnement environnant. Par exemple, un troll géant peut briser un morceau de pilier et l'utiliser comme arme.

En termes de graphismes, Infinity Blade III est le meilleur que vous verrez sur un appareil mobile, le jeu utilise pleinement l'Unreal Engine, Chair a même chargé un petit groupe d'ingénieurs logiciels de trouver tout ce qui pourrait être amélioré graphiquement. le moteur par rapport à la tranche précédente et faites-le. Infinity Blade a également démontré la puissance du nouveau chipset A7 d'Apple, qui est 64 bits pour la première fois dans l'histoire, afin qu'il puisse traiter et restituer plus de choses à la fois. Cela se voit notamment dans les différents effets de lumière et les détails élaborés des ennemis. Le combat de dragon que Chair a montré lors du discours lui-même ressemblait à une partie pré-rendue du jeu, même s'il s'agissait d'un gameplay rendu en temps réel.

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Beaucoup de choses ont également changé dans le mode multijoueur. Les anciens Clash Mobs seront disponibles, où les joueurs combattront ensemble contre des monstres dans un temps limité. Le nouveau mode que nous verrons dans le jeu s'appelle Trial Pits, dans lequel le joueur combat progressivement des monstres jusqu'à sa mort et est récompensé par des médailles. La partie multijoueur est l'endroit où vous affrontez vos amis dans le score, en étant averti que quelqu'un d'autre a battu le vôtre. Le dernier mode est Aegis Tournaments, où les joueurs se battront les uns contre les autres et progresseront dans le classement mondial. Chair récompensera même les joueurs en tête du classement.

Infinity Blade III sortira le 18 septembre avec iOS 7. Bien entendu, le jeu fonctionnera également sur des appareils plus anciens que l'iPhone 5s, mais nécessitera au moins un iPhone 4 ou un iPad 2/iPad mini. On peut s'attendre à ce que le prix ne change pas, Infinity Blade 3 coûtera 5,99 € comme les pièces précédentes.

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Source: Modojo.com
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