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Le serveur Jablíčkář.cz est en constante évolution, j'essaie donc toujours de penser à ce qui peut vous intéresser ici sur le serveur. Beaucoup d'entre vous ne connaissaient probablement pas le studio de développement Rake in Grass, qui m'a surpris il y a quelques jours un excellent jeu de réflexion sur iPhone avec nom Les aventures d'Archibald, qui, à ma connaissance, est le tout premier jeu de l'Appstore en tchèque. J'ai donc décidé de faire une courte interview avec l'équipe de Rake in Grass.

Pourriez-vous brièvement présenter le studio de développement Rake in Grass ?
Rake In Grass est une petite équipe professionnelle indépendante qui travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis peut-être neuf ans. En tant qu'individus, nous avons commencé à créer des jeux en 8 bits, cela fait donc très très longtemps. Notre gamme est très large – des jeux occasionnels aux jeux d'action hardcore.

Quelle a été votre plus grande réussite jusqu’à présent, qu’est-ce qui vous a le plus rendu heureux ?

Nous sommes heureux de tout type de succès, y compris un simple e-mail gratuit d'un joueur de l'un de nos jeux. Mais les plus gros succès seront le jeu Jets'n'Guns (d'ailleurs, il est également au MacWorld Hall of Fame), récemment, par exemple, la sortie d'Archibald sur iPhone.

Combien de personnes ont travaillé sur le développement des Aventures d'Archibald ? Et à peu près combien de temps cela a-t-il pris ?
Un programmeur - Petr Tovaryš - et un graphiste/designer - František Chmelař ont travaillé sur Archibald (comme c'est l'habitude ici) pendant environ six mois le soir.

Comment vous est venue l’idée de créer un personnage de skateur ?
Le concept initial était complètement différent. C'était censé être un jeu d'action créé rapidement où l'on vole uniquement avec une bulle (elle est restée dans le jeu, même si des caisses de collecte ont été ajoutées) et le but était d'éviter tous les pièges et de voler jusqu'à la sortie. Une fois terminé, cela semblait pauvre et impersonnel. C'est pourquoi nous avons ajouté les personnages du professeur et du patineur et bien d'autres choses, notamment en mettant davantage l'accent sur les énigmes et en réduisant l'action du jeu. Nos séries préférées Retour vers le futur et Futurama ont été une grande source d'inspiration pour les deux personnages principaux.

Il existe également d'autres titres intéressants dans votre portefeuille de jeux. Envisagez-vous de développer un autre de vos jeux actuels pour iPhone ?

Nous allons certainement essayer de porter certains des jeux les plus anciens, mais nous n'avons pas encore décidé lesquels. Peut-être les jeux Westbang, Be a King ou Styrateg. Mais nous concevrons probablement aussi nos futurs jeux avec la possibilité d’un portage facile sur iPhone.

Vous aimez le concept Apple Appstore et êtes-vous à l’aise avec celui-ci en tant que développeur ?

Ça dépend. Le problème avec iTunes est qu'Apple y publie des applications quelle que soit leur qualité. Et ces bêtises, crachées en masse, repoussent souvent au second plan les titres de meilleure qualité. Avec Archibald, cela semblait similaire au début. Heureusement, cela a été interrompu après qu'un grand nombre de critiques ont attiré l'attention sur le jeu. Mais qui suit, par exemple, le développement de forums, sait que tout le monde n'a pas de chance dans ce domaine.

Envisagez-vous de créer un jeu uniquement sur iPhone à l’avenir ? Avez-vous déjà des idées ?

Nous verrons. Jusqu'à présent, nous n'avons sorti qu'un seul jeu sur iPhone, nous continuons donc à acquérir de l'expérience et à observer comment l'offre de jeux sur l'Appstore évoluera à l'avenir. Rien n’est exclu, nous envisageons différentes options. Et les joueurs eux-mêmes décident beaucoup - s'ils préféreront les applications primitives pour un dollar, ou seront-ils prêts à payer plus pour une chose plus complète et de haute qualité développée pendant plusieurs mois, comme c'est le cas avec les jeux Rake in Grass.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez dire aux lecteurs de 14205.w5.wedos.net ?
Je pense que les "fans de pomme" tchèques sont raisonnables en termes de goût des jeux par rapport à leurs collègues américains, par exemple, et choisissent de meilleures choses. Alors peut-être juste un souhait qu’ils puissent le supporter ! :) Et bien sûr notre équipe vous remercie pour votre soutien !

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