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Il y avait un article hier sur le blog du développeur Ryan McLeod détaillant le parcours depuis la première idée jusqu'aux pièges et heureka moment jusqu'à ce qu'une application fonctionnelle soit rejetée dans le processus d'approbation d'Apple. L'idée était d'utiliser l'iPhone 6S comme balance numérique : son nouvel écran doté de la fonction 3D Touch fonctionne en mesurant la force exercée par le doigt sur l'écran. Après tout, la possibilité de peser des objets en les plaçant sur l'écran présenté votre smartphone avec Force Touch, Mate S, Huawei.

Le premier problème auquel Ryan et ses amis Chase et Brice ont été confrontés a été de convertir en poids l'unité de force utilisée par Apple dans les API disponibles. Ils ont résolu ce problème en calibrant avec des centimes américains (une chose que « tout le monde a sous la main »). Ensuite, j’ai compris comment peser quoi que ce soit sur l’écran.

L'écran ne commence à réagir (à mesurer) que lorsqu'il entre en contact avec un doigt, c'est-à-dire un matériau conducteur d'une certaine forme. Après avoir essayé des pièces de monnaie, des pommes, des carottes et des tranches de salami, ils ont opté pour une cuillère à café qui coche toutes les cases : elle a la bonne forme, la bonne conductivité, la bonne taille, et tout le monde en a au moins une à la maison.

Une application que McLeod et al. envoyé sur l'App Store, après calibrage, il était capable de peser des objets placés sur une cuillère à café jusqu'à 385 grammes avec une précision de 3 grammes. Ils l'ont appelée Gravity. Malheureusement, après quelques jours d'attente, la demande a été rejetée par Apple en invoquant une « description trompeuse ».

Les développeurs ont interprété cela comme un malentendu de la part des responsables de l'approbation. Il existe des dizaines d'applications disponibles dans l'App Store qui prétendent être des balances numériques, mais sont étiquetées comme des farces - elles ne peuvent pas vraiment peser quoi que ce soit, tout comme les briquets d'iPhone ne peuvent rien allumer (sauf la frustration de l'utilisateur face à la stupidité de l'application). La gravité, en revanche, indique dans la description qu'elle fonctionne réellement comme une balance.

McLeod a donc monté un petit studio de cinéma maison (un iPhone, une lampe, quelques boîtes à chaussures, une étagère blanche en guise de tapis) et a réalisé une vidéo démontrant comment (et cela) fonctionne l'application. Cependant, Gravity n'a pas suivi le processus d'approbation et on lui a expliqué lors d'un appel téléphonique que la raison en était "l'inadéquation du concept de poids pour l'App Store". Cette réponse n’est pas très révélatrice, alors McLeod a suggéré quelques explications possibles dans son message :

  • Dommages au téléphone. Bien que l'application ne soit capable de peser que de petits objets en raison des limitations des capacités 3D Touch, de l'API disponible et de la taille d'une cuillère à café, il est possible qu'une personne ayant une capacité cérébrale légèrement inférieure casse son iPhone et se plaigne ensuite bruyamment.
  • Peser les médicaments. Ne peser que de petits volumes, et utiliser une cuillère en plus, rappelle assez facilement la possibilité d'abuser de Gravity pour des activités illégales impliquant des drogues. Bien qu'il soit peu probable que quiconque choisisse de s'appuyer sur une balance très coûteuse avec une précision de 1 à 3 grammes, Apple prend très au sérieux son image morale, du moins en ce qui concerne le contenu de l'App Store.
  • Mauvaise utilisation de l'API. « Nous comprenons que Gravity utilise l'API et le capteur 3D Touch d'une manière unique, mais nous savons également qu'il existe de nombreuses applications publiées qui utilisent le matériel iPhone de nouvelles manières. Dans le même temps, nous sommes conscients que ces applications ne seront pas immédiatement disponibles sur l’App Store. »

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En fin de compte, si l'idée de peser quelque chose avec un iPhone séduit tout le monde, on ne peut qu'espérer que tôt ou tard Apple changera de position et que toute personne possédant le modèle de smartphone correspondant pourra essayer Gravity, ou peut-être trouver déterminer laquelle des deux prunes est la plus lourde en utilisant Plum-O-Mètre.

Source: Moyenne, FlexMonkey, The Verge
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