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En rapport à l'occasion du dixième anniversaire de l'introduction du premier iPhone beaucoup se souviennent de ses débuts. Le blogueur Sonny Dickson maintenant publié vidéo montrant deux des premiers prototypes du système d'exploitation qui a ensuite évolué pour devenir l'iOS actuel.

À l'époque, il s'appelait Acorn OS, et lors du démarrage des deux prototypes, l'écran affiche d'abord l'image d'un gland (en anglais gland). Elle est suivie d'une image de la molette cliquable pour le prototype P1 et de la pieuvre pour le prototype P2. Une vidéo du prototype P1 a fait surface il y a quelques jours, et comme la dernière, elle montre un système dont le contrôle est basé sur la molette cliquable, le principal élément de contrôle de l'iPod.

Le développement de ce logiciel a été dirigé par Tony Fadell, considéré comme pour l'un des pères de l'iPod. Aujourd'hui, cette version semble quelque peu ridicule, mais il faut tenir compte du fait que les smartphones de l'époque reposaient sur le contrôle peu pratique des écrans tactiles avec des stylets, tandis que la molette cliquable de l'iPod était non seulement très populaire, mais aussi emblématique. et clairement associé à Apple.

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Tony Fadell sur Twitter en réponse à la vidéo publiée écrit: « Nous avions de nombreuses idées concurrentes pour les interfaces utilisateur, à la fois physiques et virtuelles. La molette cliquable était très emblématique et nous avons essayé de l’utiliser. Livre, que dans les étapes de développement logiciel montrées dans la vidéo, ils étaient loin d'avoir le matériel iPhone prêt : « À l'époque, nous n'avions pas d'écrans multi-touch. Les deux interfaces fonctionnaient sur Mac et ont été portées sur iPhone longtemps après leur création.

Fadel aussi écrit, que les équipes créant des formes individuelles d'interfaces utilisateur ne se faisaient pas concurrence, que tout le monde cherchait ensemble la meilleure solution et que Steve Jobs a demandé d'essayer toutes les possibilités. Encore on disait qu'il était évident de choisir la bonne voie et qu'une interface basée sur celle de l'iPod était vouée à l'échec.

Il a échoué face à l'interface créée par l'équipe dirigée par Scott Forstall. Bien qu'à première vue cela semble beaucoup plus primitif dans la vidéo, il contient la base du concept de commande basé sur l'interaction directe avec de grandes icônes via l'écran tactile.

Le développement de l’iPhone a commencé deux ans et demi avant son introduction, comme un développement de l’idée de l’iPod. Il pouvait non seulement jouer de la musique, mais aussi des vidéos. À l’époque, selon Tony Fadel, Apple se disait : « Attendez, les réseaux de données arrivent. Nous devrions la considérer comme une plate-forme ayant un objectif plus général. » À partir de cette idée, Apple était clairement sur la voie de transcender les frontières. Tandis que ses concurrents essayaient de réduire le PC à un téléphone, Apple développait l'iPod pour en faire quelque chose de plus sophistiqué.

Les alternatives pour contrôler l'iPhone comprenaient une molette cliquable de la même forme que sur l'iPod, un écran tactile et un clavier classique. Après quatre mois de combats entre partisans du clavier et des écrans tactiles, les boutons physiques ont été rejetés par Jobs. Il a réuni tout le monde dans une pièce et a dit aux partisans du clavier : « Jusqu'à ce que vous soyez d'accord avec nous, ne revenez pas dans cette pièce. Si vous ne voulez pas faire partie de l’équipe, ne faites pas partie de l’équipe.

Bien sûr, les idées d'un clavier ou peut-être d'un stylet n'ont pas disparu depuis longtemps de l'esprit des personnes impliquées dans le développement de l'iPhone, mais le caractère révolutionnaire du smartphone d'Apple a finalement consisté en grande partie dans la combinaison d'un grand écran tactile , icônes et doigts.

 

Source: Sonny Dickson, BBC
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