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Apple tourne toujours autour des jeux mobiles comme des vautours sur une carcasse. Il nous montre régulièrement à quoi nous attendre lors de Keynote, et cela sonne généralement bien. Mais rien n’est prêt à temps pour que nous puissions jouer immédiatement aux jeux à venir avec la sortie de nouveaux appareils. La situation actuelle ne fait que le confirmer. 

Si vous regardez Apple Arcade, cela ressemble plus à un gros gâchis. Nous ne disons pas que les jeux actuels ne sont pas de grande qualité, mais ils ne peuvent vraiment pas être comptés parmi les titres AAA. La seule chance d'inverser cette tendance est dans le cas de NBA 2K24, dont l'arrivée est prévue le 24 octobre. Mais ce n'est qu'une miette dans une mer de jeux de mots ou, pire encore, de jeux rétro qui ne sont disponibles qu'avec le " plus" sur la plateforme.

Ensuite, si vous accédez à l'onglet Jeu de l'App Store et que vous faites défiler beaucoup vers le bas, vous verrez une section « À venir ». C'est ici que est également présenté Resident Evil Village, qui doit sortir sur iOS le 30/10 et dont le but est de tourmenter la puce A17 Pro. Malgré tout, cela semble être la seule exception que nous verrons dans un avenir proche. Le reste des titres est prévu pour la fin de l'année (Rainbow Six Mobile) et pire encore pour le premier trimestre de l'année prochaine (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Pouvons-nous nous blâmer ? 

Jusqu'à présent, nous n'avons parlé que de ce qui a déjà un calendrier prévu d'une manière ou d'une autre, mais nous n'avons rien vu d'autre ce mois-là, ou plutôt aucune entreprise n'a annoncé qu'elle préparait un portage console AAA de son jeu pour iOS . Alors même si nous avons ici un appareil qui peut "théoriquement" gérer les titres les plus exigeants, nous n'avons rien à jouer dessus (Dungeon Hunter 6 a vraiment échoué).

C'est exactement la même situation que sur la plateforme Android. Les puces sont capables de gérer un tel Ray Tracing depuis deux générations, mais il n'a fallu qu'un an avant que nous ayons un jeu avec son support. La faute ne peut donc pas être imputée uniquement à Apple, Samsung, Google, mais aussi aux développeurs, pour qui, comme on peut le constater, les joueurs mobiles ne sont pas une priorité. 

En fin de compte, ce sont les joueurs eux-mêmes qui sont responsables. Si nous jouons uniquement à Pou, Minecraft, Brawl Stars et Subway Surfers sur iPhone, nous ne pouvons pas être surpris que les développeurs ne voient pas le potentiel de dépenser plus d'argent en nous. Même l’industrie du jeu vidéo est avant tout une question de finances. 

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