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Hier, nous vous avons informé de framework dans iOS 7 pour les contrôleurs de jeu, qui sont censés enfin apporter une norme sur laquelle les développeurs et les fabricants de matériel peuvent s'entendre. Apple a déjà fait allusion au framework lors de la keynote, puis il a été un peu plus partagé dans son document destiné aux développeurs, qui en outre lié à un autre avec plus de détails, mais il n'était pas encore disponible depuis un certain temps.

Ce document est maintenant disponible et décrit approximativement à quoi devraient ressembler et fonctionner les contrôleurs de jeu. Apple répertorie ici deux types de pilotes, dont l'un peut être inséré dans l'appareil. Il conviendra probablement à l'iPhone et à l'iPod touch, mais l'iPad mini n'est peut-être pas hors de cause non plus. L'appareil devrait disposer d'une manette directionnelle, les quatre boutons classiques A, B, X, Y. On retrouve ceux-ci sur les manettes des consoles actuelles, les deux boutons supérieurs L1 et R1 et le bouton pause. Le type de contrôleur push-in se connectera via un connecteur (Apple ne mentionne pas la connectivité sans fil pour ce type) et sera divisé en standard et étendu, le modèle étendu contenant plus de commandes (probablement une deuxième rangée de boutons supérieurs et deux joysticks). ).

Le deuxième type de contrôleur sera un contrôleur de console de jeu classique avec les éléments ci-dessus, dont quatre boutons supérieurs et des joysticks. Apple ne répertorie que la connexion sans fil via Bluetooth pour ce type de manette, il ne sera donc probablement pas possible de connecter une manette externe à l'aide d'un câble, ce qui n'est pas du tout un problème à l'ère de la technologie sans fil, notamment avec le Bluetooth 4.0 à faible consommation. .

Apple précise en outre que l'utilisation du contrôleur de jeu devrait toujours être facultative, c'est-à-dire que le jeu doit également être contrôlé via l'écran. Le framework inclut également la reconnaissance automatique du contrôleur connecté, donc si le jeu détecte le contrôleur connecté, il masquera probablement les commandes sur l'écran et s'appuiera sur les entrées de celui-ci. Les dernières informations indiquent que le framework fera également partie d'OS X 10.9, de sorte que les pilotes pourront également être utilisés sur Mac.

La prise en charge des contrôleurs de jeu montre clairement qu'Apple prend les jeux au sérieux et offrira enfin quelque chose aux joueurs inconditionnels qui ne supportent pas les manettes de jeu physiques. Si la prochaine génération d’Apple TV apporte la possibilité tant souhaitée d’installer des applications tierces, l’entreprise californienne pourrait encore avoir son mot à dire dans le domaine des consoles de jeux.

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