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Le 25 mai 2013 a débuté à Prague la troisième édition de la conférence tchéco-slovaque mDevCamp, spécialisée dans le développement d'applications mobiles et le phénomène entourant toutes les plateformes mobiles. Il est organisé par la société Inmite, qui développe des applications pour des entreprises telles que Google, la banque Raiffeisen, Vodafone, Škoda ou la télévision tchèque.

La conférence a été ouverte par Petr Mára et Jan Veselý par un discours d'ouverture sous-titré « Des applications qui changent le monde ». Après avoir accueilli tous les visiteurs, présenté la conférence et remercié tous les partenaires, l'événement a démarré à plein régime.

Petr Mára, qui est apparu en premier, a commencé à présenter « sa passion », comme il le déclare. Rassemble les applications iOS et les iPad dans l'enseignement quotidien. Son objectif est d'enseigner notre éducation obsolète, ainsi que celle de l'étranger, pour transformer l'enseignement, en incluant divers "gadgets" connectés aux applications iOS qui aident à interpréter le matériel donné à l'école d'une manière complètement différente. Il appelle son concept « iPadogy ».

Pierre Mara

Jan Veselý a présenté, au nom de la Fondation Vodafone, le concours Good Application 2013 destiné aux organisations à but non lucratif. Il a expliqué le fonctionnement de l'application, qui "fonctionne" sur un communicateur électronique de poche de l'association civique Petit et est destinée aux personnes autistes. Désormais, ils n'ont plus besoin d'emporter des photos avec eux pour montrer ce qu'ils veulent. L'application en contient beaucoup et leur est d'une grande aide.

Le travail avec les formulaires a été présenté lors de la conférence de Juraj Ďurech. Juraj vient d'Inmite, où il se concentre sur le développement d'applications pour les institutions financières. Il a montré comment créer correctement des formulaires et quels sont les problèmes les plus courants lors du développement.

L'une des nombreuses conférences intéressantes était également une performance intitulée Dark side of iOS de Jakub Břečka de Play Ragtime. Nous avons découvert un peu le côté obscur de la plateforme iOS, le langage de développement Objective-C et l'environnement Xcode. Dans la présentation de Jakub, de nombreux concepts intéressants tels que l'API privée, l'ingénierie inverse, mais aussi un peu sur le jailbreak iOS 6.X d'Evasion ont été entendus et expliqués à l'aide de plusieurs exemples. Il a également révélé comment fonctionne l'approbation des applications d'Apple (vous n'avez pas besoin d'envoyer le code source, juste le "binaire") et ce que l'entreprise recherche pour l'application. Il était intéressant d'entendre que le contrôle n'est pas aussi approfondi que beaucoup de gens le pensent, mais que seule la charge sur le matériel est examinée, quelques autres petites choses et c'est tout. Dès que l’application devient populaire et connaît du succès, Apple s’y intéresse davantage. Il peut également arriver que : "...l'entreprise découvre une erreur et bloque à la fois le compte développeur et l'application", ajoute Kuba Břečka. Nous sommes sûrs que la quantité d'informations contenues dans cette conférence a été grandement appréciée et saluée en particulier par les développeurs iOS.

Bataille des programmeurs et des systèmes d'exploitation mobiles

Pendant la pause déjeuner, il y a eu une « bagarre » dans la salle principale. Il s'agissait d'un "FightClub" où les programmeurs des plateformes iOS et Android s'affrontaient. A la surprise de certains, le vainqueur a été l'équipe défendant le drapeau iOS.

gendre", tel était le sujet abordé par Daniel Kuneš et Radek Pavlíček. Ils ont encouragé les développeurs à intégrer davantage d'options d'accessibilité pour les utilisateurs dans leurs applications. En quelques mots, Radek est revenu sur l'application Good de Vodafone. Il a parlé de l'importance de l'accessibilité et a également réfuté l'idée selon laquelle les personnes aveugles n'ont aucune idée des écrans tactiles.

Martin Cieslar et Viktor Grešek, dans leur conférence "Comment créer un outil de vente à partir d'une application mobile", ont fait la promotion du service Mobito de Mopet CZ, où ils travaillent. Ils ont diffusé une publicité pour ce service aux visiteurs de la conférence et ont expliqué pourquoi il fallait dire "OUI" à Mobit. Par la suite, ils ont affirmé que plus de 70 % des utilisateurs de smartphones n’effectuaient pas leur paiement, en raison de l’échec de la dernière étape : le paiement. Selon Viktor, Mobito devrait être une révolution dans le domaine des paiements.

Petr Benýšek de MADFINGER Games à Brno a préparé une conférence de deux heures mais très intéressante sur le monde des développeurs de jeux pour appareils mobiles. Il parlait du jeu à succès Dead Trigger. Petr a expliqué que pour créer un jeu comportant de nombreux modèles et animations, il faut un moteur approprié qui s'occupe du jeu lui-même. C'est pourquoi l'entreprise a choisi le moteur Unity. Les mathématiques et la physique seront également utiles ici, selon le conférencier, vous devrez « rafraîchir » la géométrie analytique, les vecteurs, les matrices, les équations différentielles et bien d'autres choses. Lorsque tout est programmé, les développeurs se concentrent également sur la durée de vie de la batterie, sur laquelle ces jeux ont un impact important. L’utilisation de l’accéléromètre est un autre consommateur d’énergie.

MADFINGER Games a créé son jeu à 4 personnes en moins de 4 mois. Ils ont proposé Dead Trigger gratuitement, ils s'appuient sur ce que l'on appelle l'achat intégré, où le joueur a la possibilité d'acheter des armes, de l'équipement et plus encore directement dans le jeu.

Lighting takls était une série de courtes conférences, d'une durée de 5 minutes et se terminant toujours par des applaudissements. Après la fin de la conférence mDevCamp 2013, les gens se sont dispersés, mais certains sont restés pour l'« After party ».


Lors de la conférence, de nombreuses informations pourraient aider les développeurs à la fois dans le développement lui-même et dans la vente de l'application. Les auditeurs se sont familiarisés avec différents types et astuces dans le domaine d'iOS et d'Android, tant du point de vue de l'utilisateur que du développeur. Nous avons été personnellement très touchés par l'événement et je pense que nous n'étions pas seuls. Même les auditeurs qui ne sont pas développeurs ou débutants ont trouvé leur voie. Le niveau de l'événement, tant en termes d'organisation que de conférences, était excellent. Nous attendons avec impatience les années à venir.

Les éditeurs Domink Šefl et Jakub Ortinský s'occupent de la programmation en langage C++.

Auteurs: Jakub Ortinský, Domink Sefl

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