Lorsqu’Apple a annoncé l’arrivée d’Apple Silicon, ou de ses propres puces pour ordinateurs Apple, en juin 2020, cela a suscité une attention considérable de la part de l’ensemble du monde technologique. Le géant de Cupertino a décidé d'abandonner les processeurs Intel utilisés jusqu'alors, qu'il remplace à un rythme relativement soutenu par ses propres puces basées sur l'architecture ARM. L'entreprise possède une vaste expérience dans ce sens. De la même manière, il conçoit des chipsets pour téléphones, tablettes et autres. Ce changement a apporté de nombreux avantages merveilleux, dont un confort indéniable. Mais l’un des meilleurs gadgets tombe-t-il peu à peu dans l’oubli ? Pourquoi?
Apple Silicon : un avantage après l'autre
Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, le passage des processeurs Intel à la solution Silicon d'Apple apporte de nombreux avantages. En premier lieu, bien sûr, nous devons mettre en avant l’incroyable amélioration des performances, qui va de pair avec une meilleure économie et des températures plus basses. Après tout, grâce à cela, le géant de Cupertino a mis le doigt sur la tête. Ils ont mis sur le marché des appareils capables de faire facilement face à un travail ordinaire (encore plus exigeant) sans aucune surchauffe. Un autre avantage est qu'Apple construit ses puces sur l'architecture ARM susmentionnée, avec laquelle, comme déjà mentionné, elle possède une vaste expérience.
D'autres puces d'Apple, que l'on retrouve à la fois dans les iPhones et les iPads (Apple A-Series), et aujourd'hui également dans les Mac (Apple Silicon - M-Series), sont basées sur la même architecture. Cela apporte un avantage intéressant. Les applications conçues pour iPhone, par exemple, peuvent également fonctionner parfaitement sur les ordinateurs Apple, ce qui peut grandement faciliter la vie non seulement des utilisateurs, mais également des développeurs individuels. Grâce à ce changement, j'ai personnellement utilisé pendant une certaine période l'application Tiny Calendar Pro sur Mac, qui n'est normalement disponible que pour iOS/iPadOS et n'est pas officiellement disponible sur macOS. Mais ce n'est pas un problème pour les Mac équipés d'Apple Silicon.
Problème avec les applications iOS/iPadOS
Bien que cette astuce semble être une excellente option pour les deux parties, elle tombe malheureusement peu à peu dans l’oubli. Les développeurs individuels ont la possibilité de choisir que leurs applications iOS ne soient pas disponibles sur l'App Store sous macOS. Cette option a été choisie par un grand nombre d’entreprises, dont Meta (anciennement Facebook) et Google. Ainsi, si les utilisateurs Apple sont intéressés par une application mobile et souhaitent la mettre sur leur Mac, il y a de fortes chances qu'ils ne rencontrent tout simplement pas de succès. Compte tenu du potentiel de cette interconnectivité, il est vraiment dommage qu’il soit pratiquement impossible de tirer pleinement parti de cet avantage.
À première vue, il peut également sembler que la faute incombe principalement aux développeurs. Même s’ils y ont leur part, nous ne pouvons pas leur reprocher uniquement la situation actuelle, car nous avons encore ici deux articles importants. Tout d’abord, Apple devrait intervenir. Il pourrait apporter des outils supplémentaires aux développeurs pour faciliter le développement. Il y a également eu des opinions sur les forums de discussion selon lesquelles tout le problème pourrait être résolu en introduisant un Mac doté d'un écran tactile. Mais nous ne spéculerons pas maintenant sur la probabilité d’un produit similaire. Le dernier lien concerne les utilisateurs eux-mêmes. Personnellement, j'ai l'impression qu'ils n'ont pas été entendus du tout ces derniers mois, c'est pourquoi les développeurs n'ont aucune idée de ce que les fans d'Apple attendent d'eux. Comment voyez-vous ce problème ? Souhaitez-vous certaines applications iOS sur les Mac Apple Silicon, ou les applications Web et autres alternatives vous suffisent-elles ?
Je vous salue. J'aimerais vraiment que l'application que j'ai sur mon iPhone et mon iPad puisse également être utilisée sur le MacBook avec M1 et qu'il s'agisse de l'application 24me.
Le problème était de parier exactement sur cette consommation d’énergie. C’est quelque chose qu’aujourd’hui le groupe de personnes le plus limité appréciera. Grâce aux mesures du CV19, le nombre de personnes qui doivent coder quelque part dans un café, un restaurant ou une plage avec une lampe de poche a considérablement diminué. Surtout, ils n’ont pas besoin de beaucoup de puissance.
De plus en plus de personnes dans les studios se heurtent aux limitations matérielles de la plateforme. Ou un manque de performances quelle que soit la consommation. Pas même un SoC X dans tous les paramètres de performances et de connectivité.
Bonjour. Franchement, obtenir une application d’iOS vers Mac de cette manière peut être extrêmement simple ou compliqué. Il n'y a pas grand-chose entre les deux. La raison est simple : une application iOS peut être créée de deux manières : en utilisant SwiftUI ou UIKit (négligez les autres méthodes, la procédure y est similaire, parfois encore plus compliquée). Essentiellement, SwiftUI est le moyen le plus simple, l'environnement est créé par code et s'adapte à l'appareil. Il sera donc transformé pour qu'il soit également accessible sur Mac. Ce n'est pas super compliqué. UIKit fonctionne alors sur la base de la construction d'une interface sur le canevas, la personnalisation nécessite davantage d'intervention du développeur. Pour autant que je sache, les applications Meta ou Google sont un peu plus compliquées, et pour une bonne prise en charge Mac, il serait nécessaire de créer une nouvelle application. Le problème avec SwiftUI est qu'il est relativement nouveau, il existe depuis iOS 12 ou 13 (je ne suis pas sûr ici), donc seules les applications très modernes sont correctement déboguées. Apple a une grande initiative pour les développeurs de créer dans SwiftUI, c'est la simplicité et le développement rapide du framework, mais à mon avis, il ne peut rien faire de plus.