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Le développeur tchèque Jindřich Rohlík a réalisé son rêve. Grâce au site Starter, il a pu récolter des fonds pour porter son ancien jeu sur tablettes. Dans notre interview, il admet, entre autres, qu'il lui manquait un livre de cuisine contenant uniquement des recettes tchèques.

Henri, comment te sens-tu ? Quelques jours avant la fin, la campagne sur Startovač.cz ne semblait pas être un succès...
La surprise a été remplacée par la satisfaction et la joie. Maintenant, je réfléchis mentalement à la façon dont je vais passer les prochains mois et j'attends cela avec impatience.

Quel est votre calendrier pour la sortie du jeu ?
J'aimerais sortir le jeu avant la fin de l'année.

Allez-vous programmer simultanément les versions iOS et Android ? Ou en préférez-vous un ?
Je prévois d'utiliser le SDK Marmalade, qui permet un développement simultané pour les deux plateformes. Bien que je développe physiquement sur un Mac, la version bêta et la version live seront publiées simultanément sur les deux plates-formes.

Certains vous ont reproché dans les discussions de demander trop d'argent... Combien de temps prendra la portation ?
Je pense que c'est entre quatre et six mois, mais il y a toujours de la place pour que les choses tournent mal. Les tests prendront un certain temps, il faudra faire des interventions dans les graphismes, etc. De plus, je dois tenir compte du fait que diverses petites dépenses doivent être déduites du montant final, par exemple la licence développeur Marmalade, la licence développeur Apple, la licence cloud Photoshop, la production de certificats, certains matériels Android. Je paierais de toute façon certaines des choses énumérées, d'autres non, mais même celles que je paierais, je dois budgétiser le montant, car entre-temps, je ne ferai pas d'autres projets qui rapporteraient de l'argent. Je ne peux même pas laisser de côté la commission Starter, les virements bancaires (de tous les donateurs), etc. Le montant récolté sera réduit de ce montant.

En fait, mon budget initial était plus élevé, mais je pensais prendre une partie du risque. Je comprends que le montant puisse paraître élevé, mais les personnes ayant déjà développé un jeu sont généralement d’accord avec moi (et certains ont également contribué, ce qui est probablement le plus révélateur).

Pourquoi avez-vous choisi Startovač.cz pour votre projet ?
En fait, c'était l'idée des gars de Starter, et ils ont même dû me convaincre pendant un moment. J'avais peur de m'embarrasser avec un jeu vieux de quinze ans. Je ne voudrais pas me lancer sur Kickstarter avec quelque chose comme ça, même si la voie était réalisable pour le Tchèque. Les portes de Skeldal sont célèbres ici et nulle part ailleurs. Il s'agit simplement d'un phénomène purement tchèque.

Quel était le plan alternatif si l’argent ne pouvait pas être collecté ?
Au début, aucun. En fait, j'ai testé l'intérêt du joueur avec. Si la réponse était faible, voire négative, je laisserais le jeu là où il est et ne le retirerais pas de l’histoire. Mais la réponse fut meilleure que prévu.

Un client est-il apparu ? Quelqu’un vous aurait proposé de financer intégralement le projet à condition que vous facturiez le jeu. Avez-vous pensé à cette voie ?
Oui, une personne a même proposé de financer le projet moyennant une part des bénéfices, et d'autres alternatives sont apparues lors de la campagne sur Starter. J'essaierais certainement d'en utiliser un.

L'un des contributeurs a contribué à hauteur d'environ 100 000 CZK. Savez-vous qui est Petr Borkovec ?
M. Petr Borkovec est le PDG de Partners et un grand fan de jeux en général, et il semble que Skeldal aussi. Nous avons échangé plusieurs e-mails, à partir desquels il s'est avéré qu'il joue déjà avec des enfants, à la fois sur ordinateur et sur tablettes, et sur des jeux similaires, il explique à ses enfants ce que sont les classiques du jeu. J'aime beaucoup cela. Il était clair dès le début que l'introduction de Partners en tant que sponsor était assez secondaire par rapport à son soutien (en fait, je ne l'ai su que presque à la fin de la campagne). Il n'a aucune demande particulière pour sa généreuse contribution, il veut juste que le jeu sorte et soit bon. L'ensemble est d'autant plus intéressant (et je réponds à une question tacite qui vient à l'esprit de beaucoup) que nous ne nous connaissions pas jusque-là. La seule chose est peut-être que M. Borkovec s'est souvenu de mes critiques et de mes articles de l'époque de Score.

Comment comptez-vous gérer les contrôles ? S'agira-t-il d'une solution classique de boutons virtuels et de simulation de souris, ou adapterez-vous davantage le jeu aux écrans tactiles ?
Il s'agit un peu d'essayer différentes approches, mais celle que je vais probablement essayer en premier est la suivante : sur tablettes, le jeu aura la même apparence que sur PC car les commandes s'y adapteront. Sur les smartphones, je voudrais masquer les panneaux de commande de l'écran, comme sur les consoles. Je devrai peut-être modifier les caractéristiques des écrans car ils seraient trop granuleux sur le téléphone comme ils le sont. J'envisage fortement le contrôle gestuel pour les combats au tour par tour, similaire à ce que Black And White a mis en place (bien qu'Infinity Blade soit une comparaison plus facile pour la plupart des joueurs). Le mouvement sera définitivement résolu alternativement en cliquant sur l'écran au lieu des flèches (c'était déjà le cas dans le jeu original).

Le portage de Bran Skledal offrira-t-il quelque chose de plus que le jeu original ?
Je ne le fournirai probablement pas. Cependant, en fonction de l'évolution du développement, j'envisagerais un mode facile qui ajusterait la difficulté aux standards contemporains. Après tout, les jeux étaient plus difficiles.

Envisagez-vous une version anglaise du jeu ?
Oui, il y aura certainement une version anglaise, mais seulement après avoir publié la version tchèque. Après tout, les joueurs tchèques se sont inscrits au jeu et les traductions ne faisaient même pas partie du projet tel qu'il a été présenté sur Startovač.

Quels sont vos plans pour l'avenir? Envisagez-vous une autre application, un autre jeu ?
En plus des projets pour les clients, je termine actuellement une application iPhone appelée Czech Cookery. Je l'ai commencé parce que j'avais raté un livre de cuisine où il n'y avait que des recettes tchèques, le genre de classiques que préparaient nos mères et nos grands-mères, avec une qualité constante de textes et d'images, et d'une manière qui ne nécessitait pas de connexion Internet. Mais même ici, mon expérience de jeu ne sera pas niée, donc le cuisinier tiendra des statistiques et pour chaque recette cuisinée, il y aura des points spéciaux, pour lesquels le cuisinier recevra des réalisations dans le Game Center. J'ai également créé mes propres commandes, comme une console masquée avec le menu, pour laisser autant de place que possible à la recette elle-même, même sur le petit écran (que je devrai probablement repenser maintenant avec iOS7). (rires) Sinon, jusqu'à la fin de l'année, je me concentrerai principalement sur le remake de Skeldal pour téléphones portables et tablettes. Après cela, on verra peut-être même la troisième partie de Skeldal. Je crée occasionnellement des concepts pour d’autres jeux plus petits, mais ceux-ci risquent de ne jamais se concrétiser.

Merci pour l'entretien !

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