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La souris fait partie intégrante des ordinateurs Apple depuis l'introduction du modèle Lisa en 1983. Depuis, la société Apple n'a cessé de modifier l'apparence de ses souris. Non seulement les goûts des gens en matière de design ont changé au fil des ans, mais la manière dont nous interagissons avec nos Mac a également changé.

Concernant le développement des souris depuis 2000, rares sont ceux dans le monde qui disposent d’informations détaillées sur l’ensemble du processus. l'un d'eux est Abraham Farag, ancien ingénieur en chef de l'ingénierie de conception de produits. Il est actuellement directeur de Sparkfactor Design, un cabinet de conseil en développement de nouveaux produits.

Farag figure parmi les titulaires de brevets pour souris multi-boutons. Serveur Culte de Mac a eu l'occasion de discuter avec Farage de son passage chez Apple, du travail qu'il y a effectué et de ses souvenirs de développement de souris multi-boutons. Bien que ce soit Jony Ive Designer le plus célèbre d'Apple, l'entreprise a toujours employé et continue d'employer des personnes plus compétentes comme Farag.

Il a rejoint Apple en mars 1999. Il a été chargé d'un projet visant à développer une souris destinée à remplacer la controversée « rondelle » (photo ci-dessous) fournie avec le premier iMac. Cela a créé la première souris « sans bouton » d'Apple. Farag se souvient d'elle comme d'un heureux accident.

 « Tout a commencé avec un modèle pour lequel nous n'avions pas assez de temps. Nous avons construit six prototypes pour les montrer à Steve. Ils étaient complètement terminés, avec toutes les courbes de séparation pour les boutons. Les couleurs ont également été montrées lors de la présentation finale.

Au dernier moment, l'équipe de conception a décidé d'ajouter un modèle supplémentaire qui reflétait l'apparence d'un design qui a donné naissance au légendaire « palet ». Le seul problème était que le modèle n’était pas tout à fait terminé. L'équipe n'a pas eu le temps de finaliser les contours des boutons pour indiquer clairement où ils seraient placés.

« Cela ressemblait à quelque chose de gris. Nous voulions mettre ce travail en cours dans une boîte pour que personne ne le voie", se souvient Farag. Cependant, la réaction de Jobs a été inattendue. "Steve a examiné toute la gamme de modèles et s'est concentré sur ce travail inachevé."

"C'est génial. Nous n'avons pas besoin de boutons », a déclaré Jobs. « Tu as raison, Steve. Aucun bouton du tout », a ajouté quelqu’un à la conversation. Et ainsi la réunion s'est terminée.

"Bart Andre, Brian Huppi et moi avons quitté la pièce et nous nous sommes arrêtés dans le couloir, où nous nous sommes regardés en disant : 'Comment allons-nous faire ça ?' En raison du modèle inachevé, nous avons dû trouver un moyen de créer une souris sans boutons.

Toute l’équipe a finalement réussi. L'Apple Pro Mouse (photo ci-dessous) a été mise en vente en 2000. Non seulement c'était la première souris sans bouton, mais c'était aussi la première souris d'Apple à utiliser des LED pour détecter un mouvement au lieu d'une balle. « L'équipe R&D travaille sur ce sujet depuis environ une décennie », explique Farag. "Pour autant que je sache, nous avons été la première entreprise d'électronique grand public à vendre une telle souris."

L'Apple Pro Mouse fonctionnait bien, mais l'équipe était déterminée à pousser le concept encore plus loin. Concrètement, il souhaitait passer d’une souris sans boutons à une souris avec plus de boutons. Fabriquer une telle souris tout en la rendant attrayante était une tâche difficile. Mais convaincre Steve Jobs était une tâche encore plus difficile.

"Steve croyait fermement que si vous construisiez une interface utilisateur suffisamment performante, vous devriez pouvoir tout faire avec un seul bouton", explique Farag. « Juste après 2000, de nombreuses personnes chez Apple ont suggéré de commencer à travailler sur une souris multi-boutons. Mais la persuasion de Steve ressemblait davantage à une guerre d’usure. Non seulement je lui ai montré les prototypes, mais je l’ai aussi convaincu de l’impact positif sur l’IA.

Le projet s'est soldé par un échec au stade initial. Farag a eu une réunion dans le studio de design, où Jony Ive était également présent, ainsi que les responsables du marketing et de l'ingénierie. "Steve n'était pas invité à la réunion", se souvient Farag. « Non pas qu'il ne le pouvait pas – il pouvait aller n'importe où sur le campus d'Apple – nous discutions simplement de quelque chose que nous ne voulions pas lui montrer pour l'instant. Nous avons examiné des prototypes de souris multi-boutons et étions assez avancés dans le développement – ​​nous avions des pièces fonctionnelles et même des tests utilisateur. Tout était étalé sur la table.

Soudain, Jobs est passé parce qu'il revenait d'une réunion. Il aperçut les prototypes sur la table, s'arrêta et se rapprocha. « Sur quoi travaillez-vous, ces imbéciles ? » demanda-t-il lorsqu'il réalisa ce qu'elle regardait.

"Il y avait un silence total dans la pièce", raconte Farag. "Personne ne voulait devenir aussi idiot. Cependant, au final, j'ai dit que tout cela était à la demande du service marketing et qu'il s'agissait d'une souris multi-boutons. Je lui ai en outre dit que tout avait été approuvé selon les processus de l'entreprise, nous avons donc commencé à y travailler.

Jobs regarda Farago : « Je fais du marketing. Je suis une équipe marketing composée d'un seul homme. Et nous ne fabriquerons pas ce produit. » Sur ce, il se tourna et s'éloigna.

"Donc, Steve a tout simplement tué tout le projet. Il l'a complètement époustouflé", raconte Farag. "On ne pouvait pas quitter la pièce, continuer le projet et espérer garder son emploi." L'année suivante, la souris multi-boutons était taboue dans l'entreprise. Mais ensuite les gens ont recommencé à penser à elle et ont commencé à essayer de convaincre Jobs.

« Pour la défense de Steve, il ne voulait que le meilleur pour Apple. À la base, il ne voulait pas proposer un produit que toutes les autres entreprises proposaient. Il voulait dépasser la concurrence, le tout avec la technologie de l'époque", explique Farag. «Je pense que pour lui, s'en tenir au concept de souris à un seul bouton était un moyen d'amener les concepteurs d'interface utilisateur à proposer quelque chose de parfaitement clair et simple. Ce qui l'a fait changer d'avis, c'est que les utilisateurs étaient prêts à accepter des menus contextuels et des souris dotées de plusieurs boutons permettant d'effectuer différentes actions. Même si Steve était prêt à acquiescer, il ne pouvait pas accepter que la nouvelle souris ressemble à toutes les autres.

La principale innovation qui a contribué au déplacement de Jobs était les capteurs capacitifs situés directement dans le corps de la souris. Cela a permis d'obtenir l'effet de plusieurs boutons. D'une certaine manière, ce problème n'est pas sans rappeler les boutons virtuels de l'iPhone, qui changent selon les besoins au sein de chaque application. Avec les souris multi-boutons, les utilisateurs avancés peuvent configurer les actions de boutons individuels, tandis que les utilisateurs occasionnels peuvent visualiser la souris comme un seul gros bouton.

Abraham Farag a quitté Apple en 2005. Dans les années qui ont suivi, son équipe a créé le modèle actuel, la Magic Mouse, qui a amélioré ce sur quoi Farag avait contribué à travailler. Par exemple, le trackball de la Mighty Mouse s'est obstrué au fil du temps par de la poussière difficile à éliminer. La Magic Mouse l'a remplacé par un contrôle gestuel multi-touch, similaire aux écrans des appareils iOS et aux trackpads des MacBook.

Source: CulteDeMac
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