Fermer l'annonce

Steve Jobs était une personnalité distinctive qui est entrée dans l'histoire non seulement par les résultats de son entreprise, mais aussi par sa nature et son discours particuliers. Dans sa publication sur Facebook, le développeur de jeux John Carmack a partagé avec le monde à quoi ressemblait sa collaboration avec Jobs.

John Carmack est une légende parmi les développeurs de jeux - il a collaboré à des classiques cultes tels que Doom et Quake, entre autres. Au cours de sa carrière, il a naturellement eu cet honneur auprès du co-fondateur d'Apple, Steve Jobs, dont on sait bien qu'il n'était pas une personnalité typiquement ensoleillée. Carmack l'a récemment confirmé dans l'une de ses publications sur les réseaux sociaux.

Dans son poste Carmack a confié ce que c'était que de travailler en étroite collaboration avec Jobs. Il a brièvement décrit plus de dix années depuis le début de sa propre carrière jusqu'en 2011, lorsque Steve Jobs a succombé à un cancer du pancréas. Carmack a résumé sa collaboration avec Jobs en réalisant, sans surprise, que bon nombre des choses positives que le public a pu entendre à propos de Jobs étaient fondées sur la vérité – tout comme les choses négatives.

Carmack a été sollicité à plusieurs reprises pour consulter Apple sur des questions liées à l'industrie du jeu. Ils ne cachent pas que travailler avec Steve Jobs était souvent presque un calvaire, car le co-fondateur de la société de Cupertino n'avait pas tendance à prendre l'industrie du jeu trop au sérieux et n'a pas résisté aux discussions sur ce sujet. "C'était souvent frustrant parce que (Jobs) pouvait parler avec un sang-froid et une confiance absolus sur des choses sur lesquelles il avait complètement tort", rapporte Carmack.

Les chemins de Jobs et de Carmack se sont croisés à de nombreuses reprises, notamment lors des légendaires conférences Apple. Carmack se souvient du jour où Jobs a même tenté de reporter son propre mariage afin que le développeur puisse prononcer sa présentation. Seule la future épouse de Carmack a contrecarré les plans de Jobs.

Après l'une des conférences, Carmack a exhorté Jobs à fournir aux développeurs de jeux une meilleure façon de programmer des jeux directement pour le système d'exploitation de l'iPhone. La demande de Carmack a donné lieu à un échange de vues intense. "Les gens autour ont commencé à reculer. Lorsque Jobs s'est énervé, personne chez Apple ne voulait être dans ses yeux", écrit Carmack. "Steve Jobs était comme des montagnes russes", décrit Carmack l'oscillation de Jobs entre les rôles de méchant et de héros.

Lorsque Apple a finalement publié une suite logicielle destinée aux développeurs de jeux pour leur permettre de programmer directement pour l'iPhone, Jobs a refusé de donner à Carmack l'une des premières copies. Carmack a créé un jeu pour iPhone qui a été accueilli positivement par Apple. Jobs a alors essayé de l'appeler, mais Carmack, étant occupé à ce moment-là, a décliné l'appel. Selon ses propres mots, Carmack regrette encore profondément ce moment. Mais à l'exception du mariage et d'un appel manqué, Carmack a tout laissé derrière lui à chaque fois que Steve Jobs l'appelait. "J'étais là pour lui", résume leur relation compliquée.

Les sujets: , , , , ,
.