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Nous atteignons lentement la finale, c'est-à-dire au moins dès le premier tour de cette affaire qui dure trois semaines. Tim Cook doit témoigner demain, puis le verdict viendra. Et puis probablement un appel de l’une ou l’autre partie et un nouveau cycle. Mais n'allons pas trop loin : si Michael Shmid, responsable du développement commercial des jeux sur l'App Store, n'a pas précisé combien l'App Store facturait pour les microtransactions, d'autres rapports indiquent que cela aurait pu dépasser 350 millions de dollars. 

fortnite et pomme

Comme le rapporte l'agence Bloomberg, Schmid n'a pas précisé le montant exact et a refusé de dire si les ventes dépassaient 200 millions de dollars. Il a déclaré qu'il serait « inapproprié » de partager cette information. Malheureusement pour Epic, car leur objectif est de montrer l'enrichissement éhonté d'Apple à travers la distribution de contenu dans l'App Store et d'applications qui en découlent installées sur les appareils de l'entreprise.

Le jeu Battle Royale Fortnite était sur l'App Store pendant près de deux ans avant d'en être retiré l'année dernière après avoir violé les conditions de la boutique. Société d'analyse de données sur le marché des applications mobiles Tour de capteur déjà dans un rapport de mai de l'année dernière, il estimait que les ventes de la version mobile du jeu (c'est-à-dire également pour Android) s'élevaient à 1 milliard de dollars. La plupart des joueurs venaient des États-Unis, dépensant 632 millions de dollars pour le titre, soit environ 62 % de toutes les dépenses. La Grande-Bretagne et la Suisse ont suivi.

La WWDC coûte 50 millions de dollars 

Cependant, son estimation affirme qu'Apple a gagné 354 millions de dollars grâce à ce jeu. Quand on considère qu’il lui suffit de distribuer le jeu dans l’App Store et qu’au fil du temps, il recevra un tel package pour cela, c’est incroyable. Mais il est vrai que nous, en tant que mortels normaux, ne pouvons pas voir l’arrière-plan. Nous pouvons probablement convenir qu'Apple gagne de l'argent incroyable à cet égard pour pratiquement rien, mais ils doivent également investir de l'argent dans ce rien. Par exemple. Phil Shiller contre relooking mentionné, que le simple fait de tenir (physiquement) la WWDC lui coûte 50 millions de dollars.

Epic affirme que la rentabilité élevée de l'App Store est l'une des raisons pour lesquelles Apple continue d'exiger 30 % des transactions numériques, et qu'elle ne peut pas justifier cette commission en prétendant garantir la sécurité, la confidentialité, le contrôle de l'App Store et d'autres facteurs. Schiller vient de faire valoir qu'il n'y a vraiment aucun moyen de calculer la rentabilité de l'App Store en tant qu'unité autonome, et que toute tentative en ce sens serait trompeuse car elle ne prend pas en compte le montant d'argent qu'Apple investit dans l'écosystème iOS, comme R&D et, surtout, fonds émis pour des dépenses telles que la tenue de la WWDC.

Cependant, selon Bloomberg, Schmid a déclaré qu'Apple avait dépensé 11 million de dollars pour commercialiser le jeu au cours des 100 derniers mois où il était sur l'App Store. L'avocat d'Epic, Lauren Moskowitz, a qualifié ce million de très bien investi alors que les revenus de la microtransaction valaient 99 millions de dollars. En termes simples, qu'Apple ait gagné 353 millions de dollars ou XNUMX millions de dollars grâce à la présence de Fortnite sur l'App Store, pour nous, ce sont des montants tout aussi inimaginables dont les deux sociétés devraient se réjouir. Ce n'est pas le cas des utilisateurs pour lesquels le prix du contenu est augmenté par la commission d'Apple. 

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