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Il peut être audacieux de dire que l'iPhone a changé le jeu sur ordinateur de poche, mais la réalité est que le téléphone d'Apple, et par extension l'ensemble de la plate-forme iOS, a bouleversé l'industrie. iOS est actuellement la plate-forme de jeu mobile la plus répandue, laissant loin derrière d'autres ordinateurs de poche tels que la PSP Vita ou la Nintendo 3DS. iOS a également donné naissance à des genres complètement nouveaux grâce à l'écran tactile et à l'accéléromètre (gyroscope) intégré. Des jeux comme Canabalt, Doodle Jump ou Temple Run sont devenus des pionniers de nouveaux jeux occasionnels qui ont connu un succès sans précédent.

C'est précisément le concept de contrôle unique qui attire les joueurs et provoque une sorte de dépendance au jeu. Les trois concepts des jeux nommés ont une chose en commun : une jouabilité sans fin. Leur objectif est d’obtenir le meilleur score, mais cela peut devenir un peu ennuyeux au bout d’un moment. Après tout, la campagne classique donne aux jeux un certain cachet d'originalité, mais elle menace la durée limitée du jeu, qui est de plus en plus courte dans les grands jeux.

Canabalt, Doodle Jump et Temple Run ont également été essayés par de nombreuses personnes pour imiter ou créer un jeu complètement nouveau basé sur un principe similaire. Cependant, ces derniers mois, des jeux sont apparus qui stylisent d'anciens héros de titres que nous considérons désormais comme des classiques dans ces nouveaux genres. À quoi peut ressembler un tel mélange de jeux classiques et de nouveaux concepts ? Nous avons trois excellents exemples ici : Rayman Jungle Run, Sonic Jump et Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Le tout premier jeu Rayman était un joli jeu de plateforme à plusieurs niveaux dont certains se souviennent peut-être de l'époque MS-DOS. Des animations ludiques, de la bonne musique et une excellente ambiance ont conquis le cœur de nombreux joueurs. Nous avons pu voir Rayman sur iOS pour la première fois dans la deuxième partie en 3D, où il s'agissait d'un portage réalisé par Gameloft. Cependant, Ubisoft, propriétaire de la marque, a sorti son propre titre, Rayman Jungle Run, qui est en partie basé sur le jeu console Rayman Origins.

Rayman a repris le concept de gameplay de Canabalt, un jeu de course dans lequel, au lieu de bouger, vous vous concentrez principalement sur le saut ou d'autres interactions pour éviter les obstacles et les ennemis. Pour ce type de jeu, le personnage modèle sans membres visibles est parfait, et progressivement au cours d'une cinquantaine de niveaux il utilisera la plupart de ses capacités qui lui sont inhérentes depuis le premier volet, à savoir sauter, voler et frapper. Contrairement à Canabalt, les niveaux sont prédéterminés, il n'y a pas de mode sans fin, mais plus de cinquante niveaux détaillés vous attendent, où votre objectif est de collecter autant de lucioles que possible, idéalement toutes les 100, pour débloquer progressivement des niveaux bonus.

Jungle Run utilise le même moteur que Origins, le résultat est des graphismes de dessins animés de premier ordre, non moins mignons que la première partie, dont beaucoup attendent toujours et, espérons-le, le verront. Le côté musical, également caractéristique de Rayman, mérite également des éloges. Toutes les chansons complètent l’ambiance du jeu, qui est rapidement devenu le numéro un du genre. Le seul inconvénient est le temps de jeu légèrement plus court, mais si vous essayez d'obtenir les 100 lucioles dans tous les niveaux, cela vous durera certainement quelques heures.

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Saut Doodle > Saut Sonic

Doodle Jump était un phénomène avant même l'avènement d'Angry Birds. C'était un jeu incroyablement addictif dans lequel vous vous battez vous-même et les autres joueurs du classement. Le jeu a reçu de nombreux thèmes différents au fil du temps, mais le concept est resté le même : influencer le mouvement du personnage en inclinant l'appareil et en sautant le plus haut possible.

Sega, le créateur du légendaire hérisson Sonic, devenu le personnage central du nouveau jeu Sonic Jump, a pris ce genre à cœur. Sega n'est pas étranger à iOS, ayant porté la plupart de ses jeux Sonic sur la plateforme. Sonic Jump est très loin du célèbre jeu de plateforme, cependant, la combinaison d'un jeu de saut avec un personnage de hérisson bleu va bien ensemble. Sonic a toujours fait trois choses : courir vite, sauter et collecter des anneaux, sauter de temps en temps sur un adversaire. Il ne court pas beaucoup dans ce jeu, mais il aime vraiment sauter.

Tout ce que vous savez de la série Sonic se retrouve dans ce jeu, les anneaux, les ennemis, les bulles de protection et même le Dr Eggman. Sega a préparé plusieurs dizaines de niveaux que vous parcourez, le but est d'obtenir la meilleure note possible dans chacun d'eux tout en collectant trois anneaux rouges spéciaux. Cependant, il n’y a pas de récompense sous forme de niveaux spéciaux. Au moins Sega a promis plus de niveaux dans les prochaines mises à jour. En plus de la partie histoire, dans Sonic Jump, vous trouverez également le mode sans fin classique, comme vous le savez grâce à Doodle Jump. Si vous êtes fan du hérisson bleu, de Doodle Jump ou des deux, vous ne devriez pas manquer ce jeu.

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Temple Run > Piège

Pitfall est un jeu très ancien de l'époque Atari, lorsque les bons jeux étaient rares. Pitfall n'était en fait pas l'un des meilleurs, c'était très ennuyeux par rapport aux standards d'aujourd'hui, il n'avait pratiquement aucun objectif, juste passer autant d'écrans que possible avec divers pièges dans un certain temps. La deuxième partie était un peu plus imaginative et plusieurs autres jeux sont sortis dans cette série, par exemple L'aventure maya sur la Sega Megadrive. Le jeu iOS a peu de points communs avec le concept original du jeu de plateforme.

Pitfall a été entièrement repensé en 3D avec des graphismes imaginatifs. Au lieu d'une plate-forme, le protagoniste, qui est pratiquement le seul lien avec le jeu original, parcourt un itinéraire généré aléatoirement dans le but d'aller le plus loin possible. Le jeu Temple Run a proposé pour la première fois ce concept, où le héros s'échappe le long d'un chemin balisé et fait des gestes pour effectuer diverses esquives, changer la direction de la course ou sauter, tout en collectant des pièces. La même méthode de contrôle exacte peut être trouvée dans le nouveau Pitfall.

Bien que le concept de ces deux jeux soit réalisable, on peut aussi y trouver plusieurs choses intéressantes, comme une caméra qui change dynamiquement, un changement complet d'environnement après avoir parcouru une certaine distance, roulé en charrette, en moto ou sur des animaux, ou encore éliminer les tapis avec un fouet. Le remake de l'un des plus anciens jeux de plateforme a vraiment réussi, et bien que le jeu soit excessivement criblé d'achats intégrés optionnels, c'est un jeu addictif agréable avec de jolis graphismes et un peu de sentiment de préhistoire du jeu.

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Après avoir passé de nombreuses heures à jouer à tous les jeux mentionnés, qu'il s'agisse de conceptions originales ou de remakes de jeux classiques, je dois admettre que dans les trois cas, le pari sur des concepts de jeu éprouvés a porté ses fruits et que les nouveaux jeux des anciens matadors n'ont pas seulement atteint les mêmes qualités. comme les pionniers du genre, mais même eux les ont facilement surpassés. Et il ne s'agit pas seulement de ce sentiment du passé, mais aussi de la sophistication (surtout avec Rayman Jungle Run) et de l'originalité partielle que les héros classiques ont apportés de leurs jeux originaux.

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