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Nous attendons actuellement la décision du tribunal concernant le verdict, qui ne devrait pas être attendu dans les semaines à venir, mais plutôt dans les mois. Étudier 4 500 pages de dépositions et de témoignages peut certainement demander beaucoup de travail, sans parler de prendre une décision claire. Cela peut prendre trois formes, que nous allons décrire ici. 

Option 1 : Apple gagne 

Si cela se produit, rien ne se passera réellement. Cela ne dépendra d'Apple que s'il se prend le nez et fait quelque chose avec le montant de sa commission, ou s'il propose une option de paiement alternative pour le contenu sur iOS par bonne volonté. Mais nous savons tous probablement qu’il ne le fera pas par bonne volonté. Ce faisant, il ne ferait qu’admettre la légitimité de toute la cause.

Option 2 : Epic Games gagne 

Comme la juge elle-même l'a noté lors du nouveau procès, elle ne voit pas tout à fait clairement ce que signifierait réellement une victoire d'Epic Games, car cette société n'était pas claire sur le remède. En gros, elle n'arrêtait pas de mentionner : "Nous pensons qu'Apple ne joue pas loyalement et nous aimerions que le tribunal fasse quelque chose à ce sujet." Le scénario le plus fatal pour Apple dans ce cas serait la décision selon laquelle son App Store ne peut plus être le seul canal de distribution de contenu au sein de la plateforme iOS. Mais on ne sait pas exactement à quoi devraient ressembler le ou les prochains magasins.

Option 3 : compromis 

Il existe bien sûr un certain nombre d'options ici. Par exemple, il se pourrait qu’Apple doive réduire sa commission. Peut-être en deux ? A 15% au lieu de 30% ? Et qu’est-ce que cela entraînera ensuite lorsque d’autres distributions factureront également ce montant ? Probablement un jugement avec eux ? Une autre option serait de permettre aux développeurs de saisir des informations dans l'application selon lesquelles s'ils achètent le produit sur leur site, ils l'obtiendront X % moins cher. Ils ne sont actuellement pas autorisés à fournir ces informations.

Après cela, il appartiendrait à l'utilisateur de quitter le confort d'iOS et d'aller sur le Web et de faire confiance au développeur pour livrer réellement le produit acheté et ne pas abuser de ses données. S'il ne veut pas prendre de risque, il achètera le contenu de l'application, comme auparavant, et il n'aura à observer aucun changement. Bien entendu, cela ne peut pas être pratiqué de manière généralisée, car tous les développeurs ne disposent pas de leur propre système de paiement, de sorte que les plus petits pourraient être battus. Et peut-être qu’ils aimeraient aussi en guérir.

Cela permettrait également d’éviter une éventuelle enquête antitrust. L'App Store ne serait pas le seul point de distribution, et les développeurs auraient simplement le choix de savoir où diriger leurs utilisateurs vers le paiement. Ainsi, dans tous les cas, la possibilité d’effectuer un achat via l’application demeurerait. Ce serait toujours 30 % de plus que vous mettriez simplement dans la poche d'Apple pour vous offrir une solution aussi élégante et sécurisée. Bien entendu, cela ne s'appliquerait qu'aux achats intégrés, et non à l'achat initial de l'application requis pour la télécharger (si l'application est payante).

La fin est bonne, tout le reste peut-être aussi 

En fin de compte, cela ne coûtera peut-être même pas trop d’argent à Apple. Les achats intégrés sont plus faciles et plus rapides que la visite d'un site Web externe, de sorte que la grande majorité des utilisateurs pourraient continuer à utiliser les microtransactions au sein du système. Les seules exceptions pourraient être les utilisateurs plus avertis techniquement. Cela pourrait donc être une méthode gagnant-gagnant pour les deux parties. Le loup (Epic Games) se mangerait et la chèvre (Pomme) resterait entière. Et comme nous l'avons déjà dit, la chèvre serait protégée même en cas de diverses mesures réglementaires prises par les gouvernements, contre lesquelles elle pourrait fortement s'opposer.

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