Apple a présenté son nouveau service appelé Apple Arcade en grande pompe lors de la Keynote d'hier. Il s’agit d’une plateforme fonctionnant sur la base d’un abonnement régulier. Dans celui-ci, les utilisateurs de presque toutes les catégories d'âge pourront profiter de titres de jeux attrayants de tous les genres possibles, tant de grands noms que de créateurs indépendants. À quoi ressemblera exactement le menu Apple Arcade ?
Nous avons déjà pu voir un bref aperçu des titres de jeux qu'Apple Arcade proposera aux utilisateurs lors de la diffusion Keynote en direct. Une liste complète de tous les jeux du menu prendrait naturellement beaucoup de temps, c'est pourquoi leur liste détaillée n'a été publiée que maintenant. Apple Arcade proposera les jeux suivants :
- Beyond a Steel Sky (suite de Beneath a Steel Sky de Revolution Software)
- Cardpocalypse contre le mal
- Doomsday Vault
- Down aux Bermudes
- Entrez dans la construction
- Fantasia (de Mistwalker, fondé par le créateur de la série Final Fantasy Hironobu Sakaguchi)
- Frogger
- Auto-stoppeur contre le mal
- Lave chaude
- Rois du château
- LEGO Art et Essai
- Bagarres LEGO
- Réaliste
- Les monomères
- M. tortue
- Pas de retour à la maison
- Oceanhorn 2: Chevaliers du Royaume Perdu
- Overland
- Projection: Première lumière
- Réparation (de ustwo games, les créateurs de Monument Valley)
- Sayonara Coeurs Sauvages
- Sasquatch sournois
- Sonic Racing
- Spidersaurs
- La conspiration de Bradwell
- Le sans chemin
- OVNI sur cassette: Premier contact
- Où les cartes tombent
- Mondes sinueux
- Yaga contre le mal
- Changer les jeux sur l'App Store
Bien que certains des titres de cette liste vous soient peut-être familiers ou du moins familiers, d'autres peuvent être votre première fois. Étant donné que le service ne sera officiellement lancé qu'à l'automne, la liste s'allongera dans un avenir proche d'environ trois douzaines de titres supplémentaires pour atteindre la centaine promise (et plus). Les utilisateurs peuvent également s’attendre à des pièces carrément exclusives.
Avec le lancement d'Apple Arcade, Apple souhaite sortir les jeux iOS du modèle d'achat intégré qui domine toujours l'App Store. Le passage à un système d'abonnement pourrait fournir aux développeurs de jeux des revenus plus constants et donc de meilleures opportunités pour maintenir, améliorer et mettre à jour leurs applications.
Source: Culte de Mac
Et n'est-ce pas un hasard si Apple a appelé des développeurs pour effectuer des achats intégrés ?
Cela ne me dit pas clairement si ces titres seront disponibles à l'achat séparément ou s'ils ne seront disponibles que pour les abonnés ? D'après le modèle commercial, cela ne ressemble qu'à l'Arcade, ce qui n'est bien sûr qu'une astuce commerciale pour vendre quelque chose que l'utilisateur ne veut pas vraiment, en plus de ce qu'il veut. Je suis déçu de Keynote, à la fois sw et hw news zero, ces nouveautés fantastiques promises par Kuk depuis 5 ans, plus rien. Tous se sont concentrés sur le fait de gagner plus d’argent avec les modèles existants, de copier les modèles existants et de se vanter de pouvoir acheter tout le monde. Eh bien, le monde évolue, et Apple avec lui.