Fermer l'annonce

Le Humble Indie Bundle V regorge littéralement de tonnes de jeux de premier ordre. Malheureusement, sa production sera interrompue dans quelques jours et il serait dommage de perdre l'opportunité d'acheter des titres intéressants à moindre coût. C'est pourquoi nous avons préparé pour vous une revue d'un jeu de l'ensemble du package. Sans aucun doute, LIMBO a le nom le plus résonnant.

Le premier jeu des développeurs danois Playdead a vu le jour l’année dernière. Cependant, de nombreux joueurs y sont parvenus à une distance considérable, puisque Microsoft a organisé l'exclusivité initiale pour sa console XBOX. Ce succès inattendu a donc atteint les autres plateformes (PS3, Mac, PC) avec un an de retard. Mais l'attente en valait la peine, la réserve de temps n'enlevait en rien l'attrait de ce jeu, même si le portage conservait naturellement tous les défauts de l'original. Et comme Limbo fait partie d'un package géant Humble Indie Bundle V, il vaut vraiment la peine de se rappeler ce qui le rend si spécial.

Limbo pourrait être classé comme un jeu de « puzzle » ou de « sauts », mais ne vous attendez certainement pas à un clone de Mario. On le comparerait plutôt aux titres Braid ou Machinarium. Les trois jeux mentionnés apportaient un style visuel magnifique et distinctif, un excellent son et de nouveaux principes de jeu. Mais à partir de là, leurs chemins divergent. Tandis que Braid ou Machinarium misent sur un monde étrange et coloré, Limbo vous entraîne dans une vieille photographie rappelant l'obscurité à travers la vignette de l'écran, dont vous ne pouvez tout simplement pas quitter les yeux. Braid nous a submergés de beaucoup de texte, dans Limbo il n'y a de facto aucune histoire. En conséquence, les deux titres sont également incompréhensibles et ouvrent de nombreuses interprétations au joueur, la seule différence étant que Braid semble beaucoup plus important et gonflé.

Il existe également une différence fondamentale dans l’approche du joueur. Bien que presque tous les jeux actuels incluent un niveau didacticiel et que vous soyez en quelque sorte dirigé par la main au début, vous ne trouverez rien de tel dans Limbo. Vous devrez comprendre les commandes, la manière de résoudre les énigmes, tout. Comme les auteurs eux-mêmes se sont laissés entendre, le jeu a été créé comme si l'un de leurs ennemis devait y jouer. Les développeurs devraient ensuite réexaminer les énigmes difficiles qui en résultent et ajouter des signaux audio ou visuels discrets, comme si leur ami jouait à la place. Cette méthode est magnifiquement illustrée dans l'un des premiers chapitres, lorsque le joueur se tient pour la première fois à mains nues contre une araignée géante et se retrouve sans défense au premier coup d'œil. Mais au bout d'un moment, un son métallique inconnu se fait entendre dans le canal gauche. Lorsque le joueur jette un coup d'œil sur le bord gauche de l'écran, il verra un piège au sol qui est tombé d'un arbre avec un bruit. Au bout d’un moment, chacun réalise ce qu’on attend de lui. C’est une petite chose, mais cela contribue fondamentalement à créer une atmosphère d’incertitude et d’impuissance.

[identifiant YouTube=t1vexQzA9Vk largeur=”600″ hauteur=”350″]

Oui, ce n’est pas n’importe quel jeu occasionnel ordinaire. Aux Limbes, vous aurez peur, vous serez surpris, vous arracherez les pattes des araignées et vous les empalerez sur des pieux. Mais surtout tu mourras. Plusieurs fois. Limbo est un jeu espiègle, et si vous essayez de résoudre un problème simplement, il vous en punira. En revanche, la punition n'est pas si sévère, le jeu charge toujours un tout petit peu. De plus, vous serez récompensé pour votre stupidité avec l'une des différentes animations de mort. Même si vous vous maudirez pendant un moment pour vos erreurs répétées, voir les tripes de votre personnage rebondir sur tout l'écran finira par vous faire sourire cyniquement.

Et il faut dire que Limbo possède, peut-être contrairement aux attentes, un modèle physique étonnamment bon. Mais de cette façon, on pourrait devenir poétique sur n'importe quoi, de la physique des intestins volants à la photographie argentique rappelant le bruit de l'image en passant par une musique d'ambiance étonnante. Malheureusement, le traitement audiovisuel impressionnant ne peut pas sauver le déséquilibre de la première et de la seconde mi-temps du match. Dans la première partie, vous rencontrerez de nombreux événements scénarisés (et ce sont précisément ceux qui créent une atmosphère de peur et d'incertitude), tandis que la seconde moitié n'est essentiellement qu'une séquence de jeux de plus en plus complexes avec l'espace. Le patron de Playdead lui-même, Arnt Jensen, a admis avoir cédé à ses exigences à un stade ultérieur du développement et avoir ainsi laissé Limbo glisser dans un simple jeu de réflexion, ce qui est certainement très dommage.

En conséquence, on pourrait préférer une expérience plus courte mais plus forte et au moins un soupçon d’histoire. Même compte tenu de son prix, Limbo a une durée de jeu relativement courte – trois à six heures. C'est un beau jeu qui se classera certainement parmi les titres innovants comme Mirror's Edge, Portal ou Braid. Nous souhaitons à Playdead la meilleure des chances dans le futur et espérons qu'ils ne se précipiteront pas trop la prochaine fois.

[url de l'application = »http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.