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Comme prévu, l'App Store pour Mac aura également ses règles strictes. Jeudi, Apple a publié Directives de révision du Mac App Store, ou un ensemble de règles selon lesquelles les programmes seront approuvés. Il a fait de même il n'y a pas si longtemps dans le cas de l'App Store mobile, dont nous avons déjà parlé conduire. Certains points de cette ligne directrice sont vraiment intéressants et nous aimerions les partager avec vous.

  • Les candidatures qui plantent ou affichent des erreurs seront rejetées. Ces deux points pourraient briser le cou surtout pour des programmes complexes comme Photoshop ou colis Microsoft Office, où il y a beaucoup de marge d’erreur. Si Apple le souhaite, il peut rejeter n'importe lequel d'entre eux en raison de "beaucoup d'erreurs", ce que, après tout, presque aucun programmeur ne peut éviter. Je suppose que seul le temps nous dira à quel point les personnes responsables de l’approbation seront bienveillantes. Après tout, même les programmes des ateliers Apple contiennent des erreurs, à savoir, par exemple Safari ou Garageband, seront-ils également rejetés ?
  • Les candidatures en versions "bêta", "démo", "essai" ou "test" seront rejetées. Ce point est tout à fait logique. Étant donné que le Mac App Store ne sera pas la seule source de programmes, les utilisateurs peuvent se tourner vers Internet pour obtenir des versions bêta.
  • Les candidatures doivent être compilées et soumises à l'aide des technologies de compilation d'Apple incluses dans Xcode. Aucun installateur tiers n'est autorisé. Ce point affecte à nouveau Adobe et son installateur graphiquement plutôt modifié. Au moins l'installation de tous les programmes sera uniforme.
  • Les demandes qui nécessitent des clés de licence ou qui disposent de leur propre protection seront rejetées. Avec cela, Apple veut apparemment s'assurer que les applications achetées sont réellement disponibles sur tous les ordinateurs partageant le compte donné. Cependant, Apple lui-même propose plusieurs applications qui nécessitent une clé de licence, notamment Final Cut a Logic Pro.
  • Les applications affichant l’écran du contrat de licence au démarrage seront rejetées. Je me demande comment iTunes, qui affiche le plus souvent cet écran, va gérer ce point.
  • Les applications ne peuvent pas utiliser le système de mise à jour en dehors de l'App Store. Dans de nombreux programmes, une partie du code devra probablement être réécrite. Quoi qu'il en soit, c'est comme ça qu'il agit le moyen le plus pratique de mettre à jour les programmes.
  • Les candidatures utilisant des technologies non approuvées ou installées en option (par exemple Java, Rosetta) seront rejetées. Ce point pourrait signifier la fin prématurée de Java sur OS X. Nous verrons comment Oracle s'en occupe.
  • Les applications similaires aux produits Apple ou aux applications fournies avec le Mac, notamment Finder, iChat, iTunes et Dashboard, seront rejetées. C’est pour le moins discutable. Il existe de nombreuses applications similaires à celles mentionnées ci-dessus. Par exemple DoubleTwist c'est très similaire à iTunes et la plupart des applications FTP ressemblent au moins un peu au Finder. Il sera intéressant de savoir quel seuil devra être franchi pour que la candidature entre dans la catégorie « similaire - rejeté ».
  • Les applications qui n'utilisent pas correctement les éléments fournis par le système tels que les boutons et les icônes et qui ne sont pas conformes aux « Directives de l'interface humaine Apple Macintosh » seront rejetées. Un autre des points qui pourraient menacer Adobe et son série Creative. Cependant, de nombreuses autres applications pourraient échouer en raison de cette restriction.
  • Les candidatures proposant des contenus ou des services « en location » qui expirent après une durée limitée seront rejetées. Une garantie claire d'exclusivité iTunes. Mais ce n’est probablement pas surprenant.
  • En général, plus vos applications sont chères, plus nous les examinerons en détail. Il semble que les produits Adobe et Microsoft vont obliger les membres du comité d'examen à faire des heures supplémentaires.
  • Les applications qui vident rapidement la batterie des produits ou provoquent leur surchauffe seront rejetées. Cette fois, les jeux gourmands en graphiques seront menacés.
  • Les candidatures montrant des images réalistes de meurtres, de mutilations, de coups de feu, de coups de couteau, de torture et de blessures à des personnes ou à des animaux seront rejetées. a Dans les jeux, le « contexte ennemi » ne doit pas cibler exclusivement la race, la culture, un gouvernement ou une société réelle, ou toute personne réelle. N’allons-nous vraiment pas pouvoir jouer à des jeux de guerre violents et historiques ? Il sauvera la situation Steam? Ou Jan Tleskač ?
  • Les candidatures contenant « Russian Roulette » seront rejetées. Cette limitation est également apparue sur l'iPhone. Dieu sait pourquoi Apple a si peur de la roulette russe.

Nous verrons comment tout cela se passera dans 3 mois, de toute façon, il est clair que ce sera un chemin très épineux vers l'approbation dans le cas de nombreux développeurs. D’autant plus pour les géants du logiciel comme Microsoft ou Adobe. Si vous souhaitez lire l'intégralité du document, vous pouvez le trouver en téléchargement ici.

la source: Engadget.com 
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