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Le 8 septembre 2011, un jeu d'aventure populaire est apparu sur l'App Store. Machinarium, qui est l'œuvre de créateurs tchèques d'un studio indépendant de Brno Amanita design. Il y a quelque temps, il figurait également en tête du classement de l'App Store. Le jeu existe depuis 2009 et s'étend désormais également aux tablettes Apple.

La petite fille d'Amanita Design sait vraiment le faire. L'équipe composée de Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš « Floex » Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš « Pif » Dvořák et Adolf Lachman a prouvé que les jeux peuvent non seulement avoir leur propre son, mais aussi leur propre poétique. En 2009, ils ont remporté la coupe du vainqueur au IJeux indépendants festival dans la catégorie Excellence en art visuel, un autre trophée sur Salon PAX – et le prix Sélection officielle 2009. Le côté visuel du jeu est absolument phénoménal. Le monde de l'étain brut est rendu dans les moindres détails, ce qui conduit bien sûr à attirer le joueur dans le jeu. Dès le premier écran, j'ai senti une cuillère en aluminium sur ma langue. Vous devez également en avoir siroté de la soupe à un moment donné. Même s'il s'agit d'un monde en 2D, l'environnement est très plastique et on a l'impression de jouer dans le troisième espace. De plus, les sons et la musique qui les accompagnent agissent comme si vous vous trouviez de l'autre côté de l'écran. Cela a vraiment très bien fonctionné.

Vous êtes dans la « peau » d'un petit robot et votre tâche n'est rien d'autre qu'un passage vers d'autres parties de la ville mécanique. Les créateurs ont minimisé l'expression verbale, des bulles de bande dessinée sont utilisées lors de la communication entre les personnages. La progression dans la ville est compliquée par des énigmes, des énigmes et d’autres subtilités qui réchauffent ou plutôt enflamment votre cerveau. Divers objets sont placés dans l'espace, que vous utiliserez toujours en bon bricoleur. Recherchez également les leviers, boutons et autres leviers qui vous permettent de démarrer quelque chose.

Dans chaque quartier de la ville, le robot prépare toujours quelque chose. Vous pouvez jeter un œil à ses pensées en utilisant le bouton de l'ampoule dans le coin inférieur droit de l'écran. Une partie importante de la progression dans le jeu consiste à interagir avec d’autres robots. Parfois, vous aurez besoin de leur aide, mais même un poulet ne creuse pas gratuitement. Vous aurez toujours quelque chose à leur offrir.

Machinarium n'est disponible que pour l'iPad 2. Oui, les propriétaires de l'iPad de première génération n'ont tout simplement pas de chance et ne peuvent tout simplement pas jouer à ce jeu dessus. Le coupable est la petite capacité de la mémoire de fonctionnement. Sur les 256 Mo, la plus grande moitié est occupée par le système lui-même. Pour que le jeu fonctionne de manière stable, il devrait se contenter d'un maximum de 90 Mo. Cependant, le problème ne vient pas du jeu lui-même, mais de la plateforme. Machinarium a été créé à l'origine en Flash, qui, comme nous le savons tous, n'est pas pris en charge sur iOS. L'intégralité du jeu a donc dû être portée sur la technologie Adobe Air.

L'inconvénient par rapport à la version de bureau est l'impossibilité de déplacer la souris sur les objets et de savoir lesquels d'entre eux sont actifs. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur l'écran et d'espérer que quelque chose se passe.

Malgré ce petit défaut, je peux chaudement recommander le jeu à tous les possesseurs d'iPad 2. Pour les autres, une version flash est disponible sur Site Internet d'Amanita Design. Les utilisateurs Apple de bureau peuvent télécharger depuis le Mac App Store.

[url de l'application = »http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url de l'application = »http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

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