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Début août, une nouvelle très intéressante a circulé sur Internet, ce qui n'a certainement pas plu aux fans de World of Warcraft. La rumeur court depuis longtemps que Blizzard nous prépare des jeux mobiles plus intéressants à partir de l'environnement Warcraft susmentionné, que les fans attendent bien sûr avec impatience. Relativement récemment, nous avons assisté au dévoilement du premier titre - Warcraft Arclight Rumble - qui, malheureusement, n'a pas gagné beaucoup de popularité. Il s'agit d'un jeu de stratégie dans le style de Clash Royale originaire du monde légendaire.

Mais les fans ne s’en inquiétaient pas trop, bien au contraire. Ils attendaient avec impatience que Blizzard présente le deuxième jeu, qui semble avoir bien plus à offrir. Pendant longtemps, on a dit qu'il devait s'agir d'un MMORPG mobile, très similaire à World of Warcraft, mais avec diverses différences. Il n’est donc pas surprenant que tout le monde ait des attentes élevées. Mais maintenant, tout s’effondre complètement. Il s'est avéré que, selon un rapport de Bloomberg, Blizzard met fin au développement de ce jeu mobile attendu, gâchant littéralement 3 années de développement intensif.

Arrêt du développement du jeu World of Warcraft

Il est également important de mentionner pourquoi le développement susmentionné a réellement pris fin. Bien que Blizzard ait des millions de fans pour son titre World of Warcraft, qui voudraient à 100% essayer le jeu, ils ont quand même décidé de le cocher, ce qui n'a finalement aucun sens. Blizzard a travaillé avec son partenaire développeur NetEase sur ce titre, mais malheureusement les deux parties n'ont pas pu s'entendre sur le financement. Cela a ensuite abouti au déroulement actuel de l'ensemble du projet. Par conséquent, nous pourrions simplement résumer que les deux parties sont responsables de la non-achèvement du jeu, d’un mauvais accord et, très probablement, de conditions insatisfaisantes des deux côtés.

D’un autre côté, la situation n’a peut-être pas tout à fait de sens. À première vue, il est clair pourquoi cette étape a été franchie, mais quand on remonte un peu plus haut et que l'on se rend compte que le monde de Warcraft compte un certain nombre de fans fidèles dans le monde entier, la question est de savoir pourquoi Blizzard n'a pas pris l'ensemble du projet à son compte. mains et le terminer par eux-mêmes. C’est ce qui suscite des inquiétudes quant au monde entier du jeu mobile et à son potentiel. Malgré la base de fans incroyablement importante, Blizzard ne croit probablement pas que le jeu sera capable de s'autofinancer, ou s'il sera capable de profiter de son achèvement et d'atteindre son seuil de rentabilité.

Jeux AAA
Les fans de Warcraft avaient de grandes attentes

Le monde du jeu mobile

Dans le même temps, il est nécessaire de prendre en compte un autre fait relativement important. Les mondes du jeu vidéo et du jeu mobile sont diamétralement opposés. Alors que sur PC et consoles de jeux nous proposons des titres de premier ordre, souvent avec des histoires captivantes et des graphismes à couper le souffle, les développeurs se concentrent sur quelque chose de complètement différent lorsqu'il s'agit de jeux mobiles. En termes simples, les jeux plus complexes ne fonctionnent pas vraiment sur mobile. Blizzard lui-même aurait pu prendre en compte ce fait et évaluer que sa prochaine version ne réussirait probablement pas.

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