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Max Payne a été l’un des jeux les plus ratés de 2001. Onze ans plus tard, on le retrouve également sur les écrans de téléphones portables et de tablettes. Le portage du jeu a été un véritable succès et est devenu un succès instantané sur l'App Store.

J'ai refoulé une larme nostalgique lorsque j'ai lancé Max Payne sur mon iPad et que les logos ont clignoté sur l'écran, suivis de la vidéo d'introduction. Je me souviens bien du nombre de soirées que j'ai passées avec ce jeu lorsque j'étais adolescente de quatorze ans. L'atmosphère dans laquelle on pouvait s'immerger complètement m'entourait même après onze ans, et jouer à la version mobile était comme un petit voyage dans le temps.

Revue vidéo de Max Payne Mobile

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Retour à 2001

Le jeu original était en développement depuis quatre ans et a changé de manière méconnaissable par rapport au concept original au cours du développement. Le film Matrix de 1999 a eu la plus grande influence, ce qui a conduit au changement global du système de jeu. À cette époque, le film apportait un travail tout à fait unique avec la caméra, qui a finalement été utilisé par les développeurs de Max Payne. Il y a eu beaucoup de battage médiatique autour de la sortie du jeu, que les développeurs ont nourri de leur secret. Le résultat a été très bien accueilli par les critiques et les joueurs. Le jeu est sorti sur PC, Playstation 2 et Xbox, et un an plus tard, vous pouviez également y jouer sur Mac.

Au début du jeu, Max Payne commence à raconter son histoire sur la terrasse d'un gratte-ciel. Un New York sombre recouvert de neige et peu à peu le joueur progresse jusqu'à ce moment précis, sachant ce qui a amené le protagoniste ici. Il y a trois ans, il était policier au département anti-drogue et menait une vie heureuse avec sa femme et son enfant. Un jour, alors qu'il rentrait chez lui le soir, il fut le témoin impuissant du meurtre de sa famille par des toxicomanes.

Après cet événement, il accepte un travail qu'il a refusé à cause de sa famille : en tant qu'agent secret, il infiltre la mafia, où seules deux personnes connaissent son identité. Après l'assassinat de l'un d'eux, il découvre que le vol de titres de banque qu'il était sur la piste va bien plus loin et est étroitement lié à la drogue Valkyrie, à laquelle les meurtriers de sa femme et de son enfant étaient également dépendants.

Plus Max pénètre dans l’intrigue, plus les révélations deviennent choquantes. Non seulement la mafia est derrière toute cette affaire, mais aussi ses collègues de la police et d'autres personnalités socialement élevées. Payne se retrouve ainsi seul face à tout le monde et trouvera des alliés dans des endroits complètement inattendus. C'est l'histoire qui élève Max Payne d'un jeu de tir d'action sans tête à un titre unique avec une atmosphère incomparable, même si les ennemis ne manqueront pas. Un élément intéressant est également le rendu des parties non liées au jeu, où des bandes dessinées sont utilisées à la place des animations.

Pour l’époque, le jeu excellait en travaillant avec une caméra capable de s’adapter dynamiquement et d’offrir au joueur la meilleure vue possible. Max Payne avait, même pour l'époque, des plans assez inhabituels dans le style cinématographique, qui sont aujourd'hui un incontournable, ce qui n'était pas le cas avant. Le plus important ici, cependant, ce sont les astuces de caméra utilisées pour la première fois dans le film Matrix.

Le principal est ce qu'on appelle le Bullet Time, lorsque le temps autour de vous ralentit et que vous avez le temps de réfléchir à votre action, ciblez l'ennemi tout en évitant les roulades sur les côtés. Cependant, le temps ralenti n'est pas illimité, vous verrez son indication dans le coin inférieur gauche sous forme de sablier. Avec une décélération normale, le temps s'écoule très vite, et il peut facilement arriver que vous n'ayez plus de temps au moment où cela vous serait le plus utile. Il est donc plus économique d'utiliser le Bullet Time Combo, qui est un ralentissement combiné à un saut latéral, durant lequel vous pouvez inonder vos ennemis d'une dose de balles. Votre jauge se réapprovisionne à chaque fois que vous tuez un ennemi.

Vous verrez généralement une autre scène typiquement "Matrix" lorsque vous tuerez le dernier ennemi dans la pièce. La caméra le capte alors au moment du coup, effectue un panoramique autour de lui alors que le temps s'arrête et ne court qu'après cette séquence. La dernière référence à la science-fiction culte se voit lors de l’utilisation du fusil de sniper. Après le tir, la caméra suit la balle au ralenti et on voit alors l'ennemi tomber au sol.

Dans le jeu, vous vous déplacez dans différents environnements, du métro à l'hôtel d'une heure, en passant par les canaux et les magnifiques gratte-ciel de New York. En plus de cela, je reviendrai sur deux autres prologues psychédéliques intéressants. Cependant, ne vous attendez pas à une grande liberté de mouvement, le jeu est fortement linéaire et on ne se perd presque jamais. Tous les lieux sont soigneusement modélisés, qu'il s'agisse de tableaux au mur, de matériel de bureau ou d'étagères remplies de marchandises. Remedy a vraiment gagné avec les détails, même si le jeu a été créé sur un moteur qui n'était même pas le meilleur du marché à l'époque.

Bien sûr, les graphismes semblent datés du point de vue actuel. Les caractéristiques des personnages squelettiques et les textures basse résolution ne sont pas ce que les jeux d'aujourd'hui ont à offrir. Des titres comme Infinity Blade ou tchèque Shadowgun ils sont nettement meilleurs en termes de graphismes. Max Payne est à 100% un portage du jeu, donc rien n'a été amélioré côté graphisme. Ce qui est peut-être dommage. Pourtant, ce sont des graphismes très corrects et surpassent par exemple la plupart des titres de Gameloft. Quand on y pense, il est tout aussi incroyable que les jeux qui exploitaient il y a dix ans les ordinateurs les plus puissants puissent aujourd'hui être joués sur un téléphone mobile.

Comme je l'ai mentionné, le nombre d'ennemis que vous pouvez envoyer dans l'autre monde est abondant dans le jeu, en moyenne trois par pièce. Pour la plupart, ils ne sont pas très différents les uns des autres, en fait vous ne trouverez pas beaucoup de types d'adversaires, c'est à dire en termes d'apparence. Après avoir photographié le gangster à la veste rose pour la cinquantième fois, peut-être que la petite variabilité commencera à vous déranger un peu. En plus des hordes d'ennemis d'apparence identique, vous rencontrerez également quelques boss dont vous devrez vider quelques piles afin de les achever une fois pour toutes. La difficulté augmente à mesure que vous progressez dans le jeu, et si quelques coups de pistolet suffisaient pour les premiers gangsters, vous aurez besoin d'un plus gros calibre et de beaucoup plus de balles pour les mercenaires professionnels équipés de gilets pare-balles et de fusils d'assaut.

L'intelligence des ennemis est incohérente. Beaucoup se comportent selon des scripts, se cachent, construisent des barricades, tentent de vous attirer dans des tirs croisés. S'ils ne peuvent pas vous tirer dessus, ils n'hésitent pas à vous lancer une grenade dans le dos. Mais dès qu’il n’y a pas de scripts disponibles, l’intelligence artificielle innée n’est plus très excitante. Souvent, les opposants éliminent leurs collègues s’ils se trouvent dans leur blessure, ou lancent un cocktail Molotov sur un pilier voisin, s’immolant par le feu et brûlant dans une agonie désespérée. Si vos adversaires vous blessent, vous pouvez vous soigner avec des analgésiques, que vous trouverez sur les étagères et dans les armoires à pharmacie.

Au niveau du son, il n'y a rien à redire. La mélodie principale résonnera dans vos oreilles longtemps après la fin. Il n'y a pas beaucoup de chansons dans le jeu, il y a plusieurs motifs qui alternent, mais ils changent dynamiquement en fonction de l'action et colorent parfaitement les événements qui vous entourent. D'autres sons s'ajoutent à cette atmosphère inoubliable : l'eau qui coule, les soupirs des toxicomanes qui se tiennent à proximité, la télévision qui passe en fond sonore… autant de petites choses qui complètent un ensemble atmosphérique étonnant. Le chapitre lui-même est un doublage géré de manière professionnelle malgré le budget inférieur du projet. Le baryton sarcastique du protagoniste principal (exprimé par James McCaffrey) vous guide tout au long du jeu, et parfois vous rirez des remarques cinglantes, si vous connaissez bien l'anglais. Les conversations de certains gangsters sont humoristiques, que l'on entend généralement avant de les envoyer sur les éternels terrains de chasse.

Max Payne est entrelacé de nombreux détails qui ajouteront à la grande expérience du jeu. Il s'agit notamment de l'interaction avec un certain nombre d'objets. Par exemple, si vous vous trouvez dans un théâtre et que vous ouvrez le rideau, deux gangsters se précipiteront sur vous. Vous pouvez soit les éliminer de manière classique avec une arme, soit lancer un feu d'artifice depuis le panneau de contrôle, qui y mettra le feu. Vous pouvez également vous amuser avec des bouteilles de propane-butane, qui peuvent soudainement se transformer en fusée que vous envoyez sur vos adversaires. Vous pouvez trouver des dizaines de petites choses similaires dans le jeu, vous pouvez même tirer votre propre monogramme sur le mur.

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Ce qui me faisait un peu peur, ce sont les commandes adaptées à l'écran tactile. Alors que la version PC occupait une partie du clavier et de la souris, dans la version mobile il faut se contenter de deux joysticks virtuels et de quelques boutons. Vous pouvez vous habituer à cette méthode de contrôle, même s'il lui manque la visée précise que vous pouvez obtenir avec une souris. Ce qui m'a le plus dérangé, c'est qu'il n'est pas possible de viser avec le même doigt en appuyant sur le feu, comme c'est le cas dans d'autres jeux. Je l'ai finalement résolu en déplaçant le bouton de tir vers la gauche. Je peux donc viser en tirant au moins avec Bullet Time Combo ou lorsque je suis immobile, j'ai dû sacrifier le tir en courant. Les auteurs compensent cette lacune par une visée automatique dont le degré peut être ajusté, mais ce n'est tout simplement pas cela.

En général, le contrôle tactile n'est pas le plus précis dans ce type de jeux, comme vous pouvez le voir principalement dans les prologues mentionnés. Ces épisodes se déroulent dans la tête de Max après qu'il ait été drogué et font partie des parties les moins impressionnantes du jeu. Mais il y a une scène où vous devez marcher prudemment et sauter par-dessus de fines lignes de sang, ce qui nécessite un contrôle précis. C'était déjà assez frustrant sur PC, et c'est encore pire avec les commandes tactiles. Heureusement, vous pouvez sauter le prologue après le premier décès. Vous perdrez une partie intéressante du jeu, mais vous vous épargnerez bien des frustrations. Une autre option consiste à acheter des accessoires de jeu spéciaux tels que Jeter, que j'utilise dans la vidéo.

Malheureusement, le système de sélection des armes n’a pas eu beaucoup de succès. Les armes changent automatiquement. Si vous en choisissez un meilleur, ou si vous manquez de munitions, mais si vous souhaitez en choisir un en particulier, ce n'est pas vraiment une opération facile. Vous devez frapper le petit triangle en haut puis la petite icône de pistolet. Si l'arme souhaitée est au troisième rang dans le groupe donné, vous devez répéter le processus plusieurs fois. Cela rend totalement impossible le changement d'arme pendant l'action, par exemple lancer une grenade par-dessus un mur à un gangster barricadé. En ce qui concerne les armes, l'arsenal est vraiment vaste, vous aurez progressivement le choix d'une batte de baseball aux ingrams en passant par un lance-grenades, tandis que vous utiliserez effectivement la plupart des armes. Leur son assez réaliste mérite également d'être mentionné.

Un autre défaut de la beauté est le système de sauvegarde du jeu. La version PC avait la possibilité de sauvegarder et de charger rapidement à l'aide des touches de fonction, dans Max Payne Mobile, vous devez toujours sauvegarder le jeu via le menu principal. Il n'y a pas de sauvegarde automatique ici. Si vous oubliez de sauvegarder, vous pouvez facilement vous retrouver au début d'un chapitre lorsque vous mourez vers la fin. Un système de points de contrôle ne ferait certainement pas de mal.

Résumé

Malgré les défauts des commandes, cela reste l’un des meilleurs jeux auxquels vous pouvez jouer sur iOS. Vous pouvez parcourir toute l'histoire en environ 12 à 15 heures de temps de jeu pur, après l'avoir terminée, vous débloquerez également de nouveaux niveaux de difficulté avec quelques modifications intéressantes.

Pour trois dollars, vous obtenez une histoire élaborée avec une atmosphère unique, de longues heures de jeu dans un environnement modélisé en détail et beaucoup d'action cinématographique. Cependant, assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace sur votre appareil, le jeu occupera 1,1 Go d'espace sur votre clé USB. Dans le même temps, le jeu original tenait sur un CD-ROM d’une taille de 700 Mo. Quoi qu’il en soit, nous ne pouvons qu’espérer qu’une superbe deuxième partie apparaîtra à temps.

Faits intéressants sur le jeu

Le budget pour le développement du jeu n'était pas élevé, il a donc fallu faire des économies autant que possible. Pour des raisons d'économie, l'écrivain et scénariste est devenu le modèle du protagoniste Sami Järvi. Il est également responsable du scénario du jeu Alan Wake, où l'on retrouve de nombreuses références à Max Payne.

Sur la base de la première partie, un film a également été réalisé avec Mark Wahlberg dans le rôle principal. Il est sorti en salles en 2008, mais a rencontré des critiques plutôt négatives principalement en raison d'un mauvais scénario.

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