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Lorsque Apple a présenté le nouveau système d'exploitation macOS 2022 Ventura lors de la conférence des développeurs WWDC 13, il a consacré une partie de sa présentation à l'API graphique améliorée Metal 3. Apple est derrière son développement. Il a présenté la nouvelle version comme un salut pour les jeux sur Mac, ce qui a franchement fait rire de nombreux fans d'Apple. Les jeux et macOS ne font pas vraiment bon ménage, et il faudra beaucoup de temps pour surmonter ce stéréotype de longue date. Si pas du tout.

Cependant, la nouvelle version de l'API graphique Metal 3 apporte une nouveauté intéressante supplémentaire. Nous parlons de MetalFX. Il s'agit d'une technologie Apple utilisée pour l'upscaling, dont la tâche est de dessiner une image dans une résolution inférieure vers une résolution plus élevée, grâce à laquelle elle participe directement à la qualité de l'image résultante sans avoir à la restituer complètement. En fait, il s’agit d’une grande innovation qui pourrait nous apporter un certain nombre de créations intéressantes dans le futur. Résumons donc brièvement à quoi sert réellement MetalFX et comment il peut aider les développeurs.

Comment fonctionne MetalFX

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, la technologie MetalFX est utilisée pour ce que l'on appelle l'upscaling d'image, principalement dans le domaine des jeux vidéo. Son objectif est d'économiser des performances et ainsi offrir à l'utilisateur un jeu plus rapide sans perdre en qualité. L'image ci-jointe l'explique assez simplement. Comme vous le savez vous-même, si le jeu ne fonctionne pas de manière optimale et plante par exemple, la solution peut être de réduire la résolution, de sorte que moins de détails peuvent être rendus. Malheureusement, la qualité diminue également. La mise à l’échelle tente de s’appuyer sur un principe très similaire. Fondamentalement, il restitue une image basse résolution et « calcule » le reste, grâce à quoi il offre une expérience à part entière, mais économise même la moitié des performances disponibles.

Comment fonctionne MetalFX

La mise à l’échelle en tant que telle n’est pas révolutionnaire. Les cartes graphiques Nvidia ou AMD utilisent également leurs propres technologies et réalisent exactement la même chose. Bien entendu, cela ne s’applique pas uniquement aux jeux, mais dans certains cas également aux applications. On peut résumer très brièvement que MetalFX est utilisé pour améliorer l'image sans consommation d'énergie inutile.

MetalFX en pratique

De plus, nous avons récemment assisté à l'arrivée du premier titre AAA fonctionnant sur l'API graphique Metal et prenant en charge la technologie MetalFX. Les Mac équipés de puces Apple Silicon, c'est-à-dire le système d'exploitation macOS, ont reçu un portage du jeu populaire Resident Evil Village, initialement destiné aux consoles d'aujourd'hui (Xbox Series X et Playstation 5). Le jeu est arrivé sur le Mac App Store fin octobre et a presque immédiatement reçu des critiques positives de la part des utilisateurs Apple.

Les pomiculteurs étaient plutôt prudents et n’attendaient pas de miracle de ce port. La découverte suivante n’en fut que plus agréable. Il ressort clairement de ce titre que Metal est en fait une API graphique assez fonctionnelle et performante. La technologie MetalFX a également reçu une évaluation positive dans les avis des joueurs. La mise à l’échelle permet d’obtenir des qualités comparables de résolution native.

Métal API
API graphique Metal d'Apple

Potentiel pour l'avenir

Dans le même temps, la question est de savoir comment les développeurs continueront à gérer ces technologies. Comme nous l'avons déjà mentionné au début, Macy ne comprend pas vraiment le jeu et les fans d'Apple ont tendance à le négliger en tant que plate-forme. En fin de compte, cela a du sens. Tous les joueurs utilisent soit un PC (Windows), soit une console de jeux, alors que les Mac ne sont pas pensés pour jouer à des jeux vidéo. Bien que les nouveaux modèles équipés de puces Apple Silicon disposent déjà des performances et des technologies nécessaires, cela ne signifie pas que nous verrons l'arrivée de jeux optimisés et de haute qualité.

Il s’agit encore d’un petit marché qui pourrait ne pas être rentable pour les développeurs de jeux. L’ensemble de la situation peut donc être envisagé sous deux angles. Bien que le potentiel soit là, il dépend des décisions des développeurs susmentionnés.

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