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À une époque où l'iPhone n'existait pas, le système d'exploitation Windows Mobile régnait en maître dans le domaine des communicateurs. Cependant, il n'offrait pas de lecteur multimédia particulièrement performant, de sorte que de nombreux utilisateurs ont dû se tourner vers des alternatives. Il était une fois CorePlayer considéré comme le meilleur joueur de son époque. A terme, cette légende apparaîtra également pour iOS.

À son époque, CorePlayer se distinguait principalement par ses options et son interface utilisateur agréable. Il n'y avait presque aucun format que CorePlayer ne pouvait pas gérer, et si vous disposiez d'un appareil suffisamment puissant, vous n'aviez pas du tout à vous soucier de convertir des vidéos. Lorsque le premier iPhone a vu le jour, de nombreux développeurs ont senti une grande opportunité dans un nouveau marché, n'attendant que qu'Apple publie des outils de développement. Parmi eux se trouvaient les auteurs de CorePlayer. La première version de leur lecteur était prête avant l'arrivée du SDK.

Cependant, la licence de l’époque ne permettait pas l’existence d’applications similaires, car elles concurrençaient directement les applications natives. Le développement s'est donc déroulé sur la glace pendant un certain temps. Le premier espoir était l’introduction de la quatrième version d’iOS, qui supprimait certaines restrictions et permettait au développement de reprendre. Avec l'introduction de l'iPhone 4, il était clair qu'il existait un téléphone capable de gérer facilement la plupart des formats, même dans des résolutions plus élevées. Depuis 9 mois, les auteurs travaillent sur une nouvelle version, et selon leurs dires, leur application devrait bientôt être envoyée à Apple pour approbation et devrait ensuite être publiée avec la version Android.

Alors, que pouvons-nous attendre de CorePlayer pour iOS ? Les développeurs visent à ce que l'application puisse lire des vidéos 720p dans des formats non natifs. Et même si cela ne semble pas être le cas, il n’est pas facile d’obtenir un tel résultat. Apple n'a pas encore publié d'API pour l'accélération vidéo matérielle, donc tout le rendu doit avoir lieu au niveau logiciel, ce qui est également la raison pour laquelle nous n'avons pas encore vu de lecteur vraiment puissant. CorePlayer devrait gérer la plupart des formats vidéo connus, y compris les sous-titres, et en plus de la vidéo, il proposera également la lecture de musique. La question est de savoir s’il accédera à la bibliothèque musicale de l’iPod ou s’il s’appuiera sur son propre stockage.

Voyons donc si CorePlayer pour iOS est à la hauteur de sa réputation contrairement à VLC, qui n'a pas été à la hauteur de sa réputation auprès des systèmes d'exploitation de bureau. Pour avoir une idée générale de l'apparence du programme en termes d'interface utilisateur, regardez la vidéo suivante. Il convient de noter que cela vient d’une époque où il n’existait pas encore d’outils de développement.

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